Artikkelin käännös sivustolta pc.ign.com
Koska Surt ei voi tällä hetkellä julkaista materiaaleja kuvabugin vuoksi, päätin auttaa häntä. Tervetuloa - Surtin kääntämä artikkeli, joka ilmestyi äskettäin suositulla pc.ign.com-sivustolla Skyrimestä:
«The Elder Scrolls V: Skyrim» on upea
Miten eksyä valtavassa fantasiassa
18.04.2011
Charles Onyett.
Paksunahkaisen tuli hengittävän siivekkään hirviön kaataminen vaatii paljon työtä. Lohikäärmeet «Skyrimissä» ilmestyvät satunnaisesti, ja jos ne huomaavat hahmosi lumisella rinteellä, ne syöksyvät alas, laskeutuvat maahan ja tekevät kaikkensa polttaakseen sinut. Ne pistävät, kohoavat ilmaan ja sylkevät tulipalloja taivaalta ja syöksyvät taas alas. Et ole turvallisessa paikassa edes kaupungissa lohikäärmeiltä.
Usein paras vaihtoehto on paeta ja piiloutua taloon tai iskeä lähimpään luolaan. Joskus on parempi yrittää tappaa lohikäärme, koska se antaa sinulle mahdollisuuden imeä sen sielun hyödyksesi. Näyttää siltä, että kohtaamisesi lohikäärmeiden kanssa «Skyrimissä» ovat melko yleisiä, sillä «Bethesda» ei ole asettanut niille rajoja. Niiden ei myöskään pitäisi olla helppoja; lohikäärmeet toimivat jonkinlaisina lisäpomoina, joista voi paeta, jos et halua taistella. Jos haluat mitellä voimia niiden kanssa, sinun on lähestyttävä hahmosi luomista, tehtävien suorittamista palkintojen takia, luolien puhdistamista ja paljon muuta «Bethesda Game Studiosin» tulevassa eeppisessä roolipelissä.
Kaikki alkaa hahmon luomisesta, joka on ollut hieman rajoitetumpaa verrattuna sarjan aiempiin peleihin. Valitset edelleen kymmenen rodun joukosta, säädät hahmon ulkonäköä ja sukupuolta, mutta heti tämän jälkeen peli alkaa. Kahdeksan ominaisuutta edellisestä pelistä, «Oblivionista», on hävinneet. Nyt sinun on seurattava vain manaasi, joka käytetään loitsuihin, terveyttä ja kestävyyttä, joka rajoittaa hahmosi kykyä torjua kirveen tai nuijan iskuja.
Osa tasojärjestelmästä on muokattu, johon olet tottunut. «Skyrimissä» jokainen taidon kehitys täyttää yleistä kokemuspalkkia, aivan kuten kokemuspisteet useimmissa roolipeleissä. Jos siis käytät aina yksikätisiä miekkoja, taitosi niiden käyttämisessä kasvaa ja kasvaa, kunnes se täyttää kokemuspalkin, mikä antaa sinulle tason ja mahdollisuuden valita lisäkykyjä - kykyjä, kuten «Falloutissa» - jokaisesta taitopuun osasta.
Jos nyt haaveilet huijaamisesta hyppimällä ympäri Skyrimiä akrobatian parantamiseksi, täytyy minun pettyä sinuun - se, yhdessä atletismin ja muutaman muun taidon, on poistettu pelistä. Sen sijaan on nyt mahdollisuus nopeutua, ja avatut kyvyt muuntavat jo olemassa olevia taitoja. Esimerkiksi kyvyt voivat lisätä ajan hidastamisen ja parannuksen, kun tähtäät jousella huolettoman rosvon päähän.
«Skyrimissä» käyttöliittymää on myös muutettu interaktiivisemmaksi. Kaikki esineet, mukaan lukien aseet, kilvet, avainesineet ja kasvit, voidaan tarkastella ja tutkia suoraan inventaarionäytöllä. Ensinnäkin tämä antaa sinulle mahdollisuuden ihastella jokaisen haarniskan yksityiskohtaisuutta. Toiseksi pelaaja voi kirjaimellisesti avata ja lukea peliin löydettyjä erilaisia kirjoja tai tutkia avainesineitä, jotta saatuja tietoja voidaan hyödyntää pulmien ratkaisemisessa luolissa. Samaan aikaan taitonäyttö on muuttunut listasta kirkkaaksi moniväriseksi tähtikartaksi, jossa jokainen tähti toimii avainsolmuna kyvyille. Myös yleiskarttaa on parannettu; siitä on tullut kolmiulotteinen kuva Skyrimestä, kuten strategiapeleissä, kuten «Civilization V» ja «Total War: Shogun 2».
Taistelujen välillä lohikäärmeiden kanssa ei ole vaikeaa eksyä maailmaan ja nauttia sen kauneudesta. Verrattuna «Oblivioniin», «Skyrim» «Xbox 360»:llä, ainoalla alustalla, jolla se toistaiseksi esitetään, on parantunut huomattavasti. Voit nähdä yksityiskohtaiset lumiset vuorenrinteet, kun juokset likaisilla poluilla, joita ympäröivät kivenlohkareet ja purot. Muuten, tässä «Skyrim» kannustaa maailman tutkimiseen, sillä kaikkien näiden kauneuksien keskeltä löytyy varmasti luolia ja aarteita.
Lohikäärmeitä vaeltelee myös näiden kukkuloiden keskuudessa, joskus lumimyrskyssä istuen yksin kivillä. Välillä ne lentelevät kylien, kuten Topolia, yli, joka on rauhallinen asutus vuoren juurella, jonka asukkaat keskittyvät pääasiassa omiin asioihinsa. Jotkut heistä kaatavat puita nurmikentillä, osa työskentelee seppinä ja sahaa puita, kun taas toiset pitävät pölyisiä kauppoja, himmeästi valaistuna kynttilöillä tyhjissä sarvissa, kun taas kaikki muut kuljeskelevat kaduilla ja puhuvat. Peli ei enää pysähdy keskustelun alkaessa, mini-peli vakuuttamiseksi on poistettu, ja puhevalinnat vievät mahdollisimman vähän tilaa. Kulkiessasi keskustelemassa olevien NPC:iden ohi pelaaja voi kuunnella kiinnostavaa tietoa, joka johtaa uusiin tehtäviin, joiden ehdot riippuvat siitä, mitkä NPC:t ovat vielä eloon jääneet, sekä monista muista tekijöistä, joita peli seuraa, esimerkiksi paljonko aikaa on kulunut edellisestä taistelustasi lohikäärmeen kanssa.
Jos aikaa on kulunut, dynaaminen tehtäväkaavio voi viedä sinut kasvotusten näiden olentojen kanssa. Tässä tilanteessa on parasta käyttää parasta haarniskaa, taikuutta ja suosikkiaseitasi, olipa se sitten kääpiöpuukko tai lasimiekka, ja lohikäärmehuutoja, taikakykyjä, jotka eivät riippu manasta. Niillä on sen sijaan erillinen