"Kappale metallia jokaiselle" - Red Faction Armageddonin arvio

content auto translated from {from}

Jos asut Marsissa, voit olla varma, että jonain kauniina päivänä kaikki menee päin seiniä. Löytyy arkeologeja isoilla rahoilla, kova jätkä-yksinäinen ja ehdottomasti vanha temppeli, johon ei ole suositeltavaa mennä. Itse asiassa seuraukset ovat melko ennakoitavissa: muinaiset asukkaat planeetalta, jotka ovat armottomasti tuhoamassa ihmiskunnan, pääsevät valloilleen. No, mitä muuta voi odottaa hyvän hollywood- toimintaleffan juonelta?

Yleisesti ottaen Red Faction Armageddon ei vaadi vertailua edelliseen osaan, Guerrilaan. Jos aikanaan nautit Alekin ja “Punaisen joukon” seikkailuista, niin “Armageddon” herättää ehkä täysin erilaisia tunteita ja ajatuksia. Olen jo lukenut paljon kommentteja pelin linjaisuuden, käytävän tunnelman ja sekavuuden suhteen. Joten yritetään ottaa Armageddon vastaan sellaisena kuin se on, unohtamalla hieman kolmonen osa Red Factionista.

Kaikkialle

Sillä ennen kaikkea Armageddon on puhdas toimintapeli. Tämän faktan todistamiseksi käydään läpi genren keskeiset kohdat: kova päähenkilö, joka näyttää “kovalta pähkinältä” – onpa; sinisilmäinen naissoturi, joka osaa ampua tuliturvallisesti – onpa; karismaattinen pahis – onpa; mustaihoinen kumppani – onpa; karjuva pomo, jolle annamme nokan – onpa; helvetin olentojen joukkio, joka hyökkää kaikilta suunnilta – onpa; valtavat kävelevät robotit, joita ei kiinnosta esteettisyys tai moraali – tietenkin onpa; raskaita filosofisia puheita hahmoilta – ei ole. Älä etsi uudelta Red Factionilta yllättäviä juonenkäänteitä: tarina on tiukat linjainen ja sen luvut ennakoitavissa. Vaikka muutama mielenkiintoinen hetki tarinassa onkin.

Meidän Masonin ystävän kasvot näyttävät jotenkin liian suloisilta. Ei tällaiset tytöt elä Marsissa.

Silti tapahtumat eivät vaikuta täysin absurdeilta ja humpuukilta: on täysin loogista, että Darius Mason (onneton päähenkilö, Alekin poika Guerrilasta) vain halusi ansaita vähän, ja asiat menivät niin, että hänen ovelat toimintansa johtivat johonkin väärään. Ja tämä hosuminen “korjaa vesipumput”-“kerää akut” – on vain tavallinen yritys selittää itsensä Marsin asukkaille (tämä on vastaus pelaajien huutoihin “miksi niin kova jätkä käsittelee niin alhaisia ongelmia”).

Ei ole salaisuus, että Masonin perheellä on ollut paljon vihollisia niin pitkään kuin he ovat olleet planeetalla. Ei ole ihme, että tällä kertaa tavalliset työpäivät eivät menneet niin kuin piti. Lisäksi ilmenee ongelmien ympärysmitta usean kerran suurempi, sillä nyt meillä on aivan erilainen haaste kuin Red Factionilta yleensä odotettaisiin. Adam Hale, hahmo melko kirkkailta näyttöiltä, aikoo alistaa koko Marsin ja ilmoittaa kovalla ja itsevarmalla äänellä, että nyt tulevat todelliset planeetan isännät. Ymmärtäen, ettei hänen kulttalaisillaan ole mitään toivoa saada aikaan mitään hyvää, Hale sieppaa “Terraformerin” – erityisen laitteen, joka säätelee Marsin ilmastoa. Tulos on kaikille jo tuttu – nyt “punaisen planeetan” pinta ei kelpaa asuttavaksi, mikä pakottaa ihmiset siirtymään maanalaisiin tunneleihin, rakennettuaan suurikokoisen tunnelijärjestelmän.

Nyt meillä on hauska aika, koska metallia on yltäkylläisesti.

Kaikista halkeamista

Mutta suuri ongelma, joka ontuu ihmiskuntaa, on armeija hirviöitä, hyönteisiä, jotka ennen Mason nuoremman kaivauksia ja toimia nukkuivat syvää unta. Mutta päähenkilön suora puuttuminen heidän rauhalliseen elämäänsä pakotti olennot heräämään ja astumaan metsästykseen. Jos olisivat ainoastaan kasvissyöjiä, niin ei – luonto on kaiken ennakoinut: Marsissa ei ole kasvillisuutta, syöpätekää lihalla.

Näin ollen ihmiset ovat käytännössä ansassa: jo valmiiksi ahtaat tunnelit täyttyvät eri kokoisista ja muotoisista hyönteisistä. Darius ei voi valita – hän, todellisten sankarien jälkeläisenä, on lopetettava kaaos ja sekasorto. Matka vie meidät moneen eri paikkaan, mukaan lukien kaikkien pitkään odottama Marsin pinta.

Rooli on vaihtunut pelin kuluessa; se ei ole vain dynaamisempi, vaan paikoitellen myös yksitoikkoisempi. Tietyillä alueilla metalliesineitä ei ole, mikä vaikutti voimakkaasti magneettisen aseen käyttöön. Ja tämä ase, muuten, erottaa Armageddonin sen kilpailijoista. Yksi laukaus siitä kohdistuu johonkin isoon rautakappaleeseen, toinen – vaikkapa kiusalliseen hyönteiseen. Lopulta rakennus/tukirauta/mikään elävä pysäyttää vastustajan, ja sinä, räpäyttämättä silmääsi, säästät arvokkaita ammuksia muusta aseistuksesta. Joita, muuten, riittää.

Toimintapeli – se on toimintapeli missä tahansa. Kohtaus John Woo-tyylillä.

Yksinpelaajamoode on itsessään monipuolinen tarjoten eri aseita pelaajalle, mikä ei voi olla muuta kuin ilahduttavaa. Yksinkertaisin ase – automaatti, haulikko ja pari pistoolia. Paljon jännittävämpää on lähettää vastustajat tuonne maailmaan singulariteettipistoolilla (luo väliaikaisen mustan aukon), jota on jo mainittu, magneettivihjeellä, bolterilla (sniper kivääri, jossa on biometrinen anturi, joka auttaa paikallistamaan vastustajan), raketinheittimellä ja muiden ihmismielen luomilla välineillä. Darius voi kantaa mukanaan neljä asetta, ja tämä ei sisälly hänen käytettävissään oleviin kykyihin. Perintönä saadut Nano Forge auttaa korjaamaan pelikentän rakennetta suuren taistelun jälkeen. Kaatuiko silta? Tuli alas portaikko? Ei hätää, aktivoi vain “nano-taonta”, joka muutamassa sekunnissa palauttaa objektin alkuperäiseen tilaansa. Nano Forge, muuten, voi toimia myös pitkältä etäisyydeltä. Riittää, että et paina, vaan käytät vastaavaa nappia, jolloin laite ampuu “korjauskranaatin”.

Usein Mason aistii lähestyvät ongelmat.

Kaiken lisäksi saamme myös nostaa päähenkilötämme, parantaen hänen tiettyjä ominaisuuksia (tarkkuus, terveys jne.), tai oppimalla erityisiä kykyjä, jotka toimivat “nano-taonnan” energialla. Voimakkaat sysäykset, ajallinen suoja, vastustajan heittäminen ilmaan ja muuta – kaikki nämä taidot pelastavat elämämme oikeissa hetkissä. Tietenkin, hyönteisiä on paljon, ja me olemme yksin.

Puhutaanpa vähän hyönteisistä. Olisi sopimatonta kehittäjiltä heittää tunneleihin vain muutama yksittäinen laji näistä hirviöistä, joten lajia on yhteensä yhdeksän. Heikoimmat niistä ovat kiipeilijät – niiden koko on pieni, mutta ne ovat liikkuvia ja nopeita. Riittää, että kerran menetät ne näkyvistä, varmistamiseen, että kiipeilijöitä riittää suoraan takanasi. Tyhjentäjät ovat epämiellyttäviä siksi, että ne hyppivät paikasta toiseen ja sylkevät jotain happama. Sitten, sellaiset valtavat orgaaniset olennot kuin monoliitit, eivät vain anna lisää elämää lähellä oleville hyönteisille, mutta myös heittävät vaarallisia nesteitä ei-toivotuille vieraileville. Mutta varmaankin eniten ongelmia Dariuselle tuottaa hirviöt – suurikokoiset, panssaroidut monsterit, jotka ovat vaarallisia sekä kaukaa että lähellä. Tärkein kaupanteko heidän tapaamisessaan on pysyä etäällä, heittäen hirviölle kranaatteja, ampuen ohjuksia ja paiskoen metallia sen jalkojen alle.

Ei vain vaikuta Doom 3:lta, eikö?

Annetaan kuumuutta yhdessä

Moninpeli Red Faction Armageddon olisi voinut saada saman kohtalon kuin Dead Space 2, olla hylätty jo yhden tai kahden pelitunnin jälkeen. Olin kuitenkin positiivisesti yllättynyt, kun huomasin “Infektointiin” liittyvän potentiaalin. Koko tämä kampanja, jossa on vain heikostiattanettava juoni, on vain valmistautumista verkkoon liittyvään peliin, sillä kaikki “yksinpelaajan” tason parannukset siirretään huolellisesti yhteistyöpelin pariin. “Infektoinnin” tehtävä on yksinkertainen ja banaali – selviytyä mihin hinnalla hyvänsä. Neljä pelaajaa (se on maksimi) heitetään valitulle alueelle, jossa heillä on huolehdittava kymmenistä aalloista – ilmeisesti ensimmäiset aallot puolustavat mitä tahansa tiimiä. Joten, jos moninpeli Armageddon vaikutti sinusta erittäin tylsältä – älä epätoivoa. Jatka kymmenenteen aaltoon, siellä alkavat todelliset haasteet.

Lobbissa on sallittua valita tulevan ottelun vaikeustaso, ostaa käytettävissä olevia parannuksia ja vaihtaa “dog-tag” omaan pelihahmoosi. Ennen kuin todella pelaamme valitsemme tarjotusta listasta aseet, ja niin aloitamme, toisin sanoen selviytymisen. Uusia aseita avautuu vähitellen, kuten liekinheittimellä ja laser-pistoolilla. Magneettinen ase on innoissaan, jos ammukset loppuvat ja viholliset ovat joka paikassa. Mutta yksi sen tärkeimmistä käyttötarkoituksista – kaataa isot monsterit, kuten hirviöt. Nano Forge on tarkoitetahallita palauttamaan arvokkaita suojaa nopeasti. Kaikilla alueilla makaa ammuksia, mutta olkaa varmoja, että ampumatarvikkeista on aina puutetta. Ja juuri siitä syystä “Infektoinnissa” on pelattava ystävien kanssa: Armageddonissa yhteistyö ja kaikkien tiimin jäsenten kommunikointi ovat hyvin tärkeitä.

Rohkeiden joukko on valmis selviytymään

![](/api/field/image/p8DeCJdMxfK1E)

Liekinheittimen käyttöä on vaikea yliarvioida.

Lentävä kokemuksia

Red Faction Armageddon on hyvin ristiriitainen peli. Yksinpeli ei voita kilpailijoitaan yhtään mitenkään, tarjoten meille banaalin juonen. Teknologisesti projekti on hyvä vain fysiikan, kasvoanimaation ja valaistuksen osalta. Älä unohda, että tasojen tekstuurit peittyvät keinotekoiseen pimeyteen. Pelikokemus on, myönnetään, monotonista. Me kaikki seitsemän tuntia (!) pelaamista vain ammutaan ruumiinosia lihansyöjähyönteisiltä. Äänisuunnittelu ei myöskään yllä AA-tason projekteihin (vaikka musiikissa toisinaan kuuluu tunnelmallisia teemoja). Ja olisin voinut, kaiken tämän hulluuden olisi voinut pelastaa kirkkaat hahmot ja heidän väliset keskustelut, mutta tässäkin tapauksessa on vain kyynel: keskustelut Masonin ja S.A.M.:n (tilannearviointimoduuli) välillä eivät juuri koskaan aiheuta pelaajan kasvoille hymyä. Mitä lopulta jää? Tavallinen läpipeluupeli? Ei kuitenkaan, rakkaat ystävät. Kaikessa on viehätystä. Toiset Armageddon karkottavat heti, toiset houkuttelevat pelaamaan sen loppuun asti. Olen jo kirjoittanut kaksi kappaletta ylistäviä sanoja moninpelistä, mutta olen valmis kirjoittamaan yhä lisää. Jos olet tiimipelaamisen, keskustelun ja tapahtumien dynaamisen kehityksen kannattaja, niin uusi Red Faction on ehdoton valintasi. Tässä näin luultavasti hämmentänyt monia tämä arvostelu. Ostaisitko pelin vai et? Ajattele itse. Tai odota muiden Gamer.ru -kirjoittajien arvosteluja, *kuiskaten* jotka varmasti ilmestyvät syötteeseen.

P.S.: tuhoamismoodilla ei ollut minun huomioni tekstissä, joten korjaan sen jo tässä postscriptumissa. Sen ydin on: rajoitetussa ajassa on tarpeen tuhota valittua tasoa, keräten mahdollisimman paljon pisteitä. Jokaiselle kartalle liitetään oma johtajaluettelo, joka päivittyy joka päivä. Kaikki suuren aseet hyödyntävät potentiaaliaan “tuhoamisessa”.

7.7