Miksi pelaajien itsensä syy on pelaamisessa
Tämä artikkeli julkaistiin, ei enempää eikä vähempää, Forbesin sivuilla. Mikä ihmeen yhteys Mass Effect 3:lla tässä on? Ehkä kaikki selviää, kun kuulemme kolme maagista kirjainta - DLC. Ei? No, sitten luetaan eteenpäin.
Pelaajat ovat kokonaisuudessaan epävakaa ja muuttuva sosiaalinen ryhmä. Kun emme riitele siitä, mikä konsoli on paras tai keskustele siitä, mikä nykyaikaisista sotapeliäistä on paras, suuntaamme vihamme niihin, jotka tekevät rakastamamme pelit.
Viime vuosina suhteemme peliteollisuuden jättiläisiin on käynyt melko monimutkaiseksi. Rakastamme heidän teoksiaan, pelaamme niihin intohimoisesti, mutta vihaamme heitä siitä, mitä he ovat tehneet ohjatakseen teollisuutta suuntaan, jota meidän mielestämme sen ei pitäisi mennä.
Aikaisemmin kiistakapulana olivat DRM ja käytetyt pelit, nyt pelaajien valitusten pääsyy ovat DLC:t. Pelaajien mielestä DLC:t ovat vakava loukkaus videopelien perinteisiä periaatteita kohtaan, joita olemme vaalineet vuosia. Kaikkien näiden ennakkotilausbonusten, tasosettien ja leikattujen kampanjan osien vuoksi tunnemme, että pelimme julkaistaan keskeneräisinä. Tämä vitsikäs kuva näyttää, millaista olisi, jos kaikki nämä rahojen nyhtämisen keinot olisivat olemassa kaikkien rakastamassa