Miksi elämä on keskinkertainen peli

content auto translated from {from}

*Tämä julkaisu on kirjoitettu hulluttelun ja tykkäysten takia, eikä se tavoittele mitään muuta, eikä siksi sitä tule ottaa vakavasti. Julkaisu on banaali alusta loppuun, ja tämä aihe on varmasti nostettu esiin useaan otteeseen (kirjoittaja ei kuitenkaan muista mitään sellaista artikkelia, koska hän ei lue tällaista roskaa). Kirjoittaja ei ota vastuuta mahdollisista pettymyksistä yleisössä elämässä ja vapauttaa itsensä vastuusta mahdollisten lukijoiden itsemurhayrityksien suhteen.*

Yhteenvetona voin todeta, että päätin kerrankin seurata muotia ja julkaista jotain kaikesta. Tietyissä piireissä vakiintuneen perinteen mukaan aion ignoroida vihaisia kommentteja, joten älä epäröi ilmaista rakkauttasi ja kirjoittaa niitä.

Tulostukset ja teksti ovat kirjoittajan.


Genre: simulaattori.

Kehittäjä: tuntematon.

Julkaisija: piilottelee.

Julkaisuvuosi: todella kauan sitten.


Tekninen puoli

Mikä on ensimmäinen asia, joka osuu silmään? Tietenkin grafiikka. Kyllä, tässä ei ole mitään valittamista, kaikki on huipputasoa, todellinen 3D, monipolygonaaliset mallit, dynaaminen valaistus ja korkean resoluution tekstuurit. Animaatiot ja erikoistehosteet on toteutettu mestarien toimesta. Yhteenvetona meidät tervehtii herkullinen, kaunis kuva.

Fyysinen malli ei myöskään herätä valituksia, joskin tietyissä paikoissa se voi järkkyä, mutta se on pieniä asioita. Toteutettu jopa harvoin käytettyjä lakeja, joista on voitu hyvin selvitä. Lisäpisteet kehittäjille huolellisuudesta yksityiskohtien suhteen.

Optimointi on myös laadukasta, ei mitään jarrutuksia eikä viivästyksiä, FPS-luku on vakaa.

Ääni on surround-ääntä, kaikki nykyaikaisilla standardeilla. Harmi vain, että taustamusiikkia ei ole oletuksena, mutta nämä valitukset eivät ole ohjelmoijille.

Yhteenvetona voidaan todeta, että teknisesti projekti on ehdottomasti onnistunut ja pystyy tyydyttämään minkä tahansa nirsoilijan makua.


Juonellinen sisältö

Tässä on kaikki epämääräistä. Toisaalta — meillä on niin epälineaarinen peli kuin mahdollista. Toisaalta — et tule onnistumaan yhden pelikerran aikana tutkimaan edes tuhannesosaa kaikista mahdollisuuksista, ja jos pelata tarvitsee, niin kyseisessä hetkessä olet jo ehtinyt unohtaa kaiken.

Tehtäviä sellaisenaan kehittäjät eivät ole sisällyttäneet. Meillä on lähes klassinen “sandboksi”, mutta lähes rajattomilla toimintamahdollisuuksilla. Tässä kaikki riippuu pelaajan mielikuvituksesta. Jos hän pystyy asettamaan itselleen mielenkiintoisen tavoitteen, niin pelaaminen on hauskaa ja esteet luodaan sen mukaan. On vain yksi “mutta” — näin saatujen tehtävien vaikeustaso ei välttämättä vastaa pelaajan tasoa, ja omaa valmistautumistasoa on vaikea arvioida etukäteen. Mutta yhtä lailla kaikissa vaiheissa voi ottaa avuksi muita pelaajia, jos he ovat tietenkin valmiita siihen.

Mutta suurin puute — pakolliset sivutehtävät, jotka luodaan riippumatta siitä, haluammeko me vai emme. Ne ovat lähes aina tylsiä ja yksitoikkoisia. Pelimekanismiin liittyvät erityisominaisuudet lisäävät vain tuskaa, joista kuitenkin puhumme seuraavassa osiossa.

Lopputuloksena on, että pelissä on täysin puutteellinen vetovoimainen juoni, ellet itse pysty sitä luomaan. Joten pelin tavoite on asettaa itselleen tavoitteita (anteeksi toisto) ja toteuttaa niitä. Kiistanalainen päätös, eikä kaikille pelaajille tämä välttämättä miellytä.


Pelimekaniikka

Tässä on kaikki synkempiä. Suurimmalle osalle satunnaispelaajista peli tuntuu tylsältä ja he haluaisivat luopua siitä. Liian monta muuttujaa on otettava huomioon, liian monista parametreista on pidettävä huolta, ja päivittäin on suoritettava monia monotonisia toimintoja. Tämän seurauksena kärsii sekä dynaamisuus että pelin kiinnostavuus.

Mutta onko kaikki todella niin huonosti? Ei millään tavalla. “Sandboksi” on täälläkin! Lukemattomia toimintoja, joita tavalliset pelaajat ovat keksineet pelin aikana, odottaa sinua. Ja saat vapaasti keksiä omiasi!

Ja nyt päätös — liian tiukkoja rangaistuksia epäonnistumisista. Ja jos suurimmissa merkityksissä tehtävän rangaistus on vain tuhlattua aikaa ja saamatta jääneitä etuuksia, niin tietyissä toiminnassa määrä voi johtaa hahmon täydelliseen menetykseen.

Ja hahmon menettää voi myös muiden pelaajien tai yllättävien olosuhteiden johdosta. Tietenkin palvelinlaitteet ovat huippuluokkaa, eikä niissä ole ongelmia, mutta aika ajoin tapahtuu satunnaisia (tai jonkin syyn vuoksi) tapahtumia, joiden seurauksena monilla pelaajilla voi olla samaan aikaan game over.

Tallennuksia ei ole tavallisessa merkityksessä, sillä tämä on kuitenkin moninpelipeli, mutta heidän olisi voinut toteuttaa edes mahdollisuuden luoda varmuuskopio hahmosta. Vaikka kuka tietää, ehkä joku tulee tekemään seuraavaan tehtävään liittyvää operaatioita, jonka tuloksena tämä mahdollisuus voi syntyä. Mutta tällä hetkellä meillä on vain se, mitä meillä on.

Mielenkiintoinen peliominaisuus on mainittu — pelimahdollisuuksien laajentuminen tehtävien suorittamisen myötä.

Yhteenvetona kehittäjää on pettänyt hänen huomiotaan yksityiskohtiin. Ja siellä on myös hardcore-pelaajia.


Lopputulos

Yhteenvetona peli on riittävän vaikea, mutta siinä on paljon mielenkiintoisia mahdollisuuksia. Valitettavasti pelaajan on edettävä monien esteiden läpi sekä pelillisiä että motivoivia, joten monet luopuvat jossain vaiheessa ja jatkuvat rutiininomaisten päivittäisten tehtävien suorittamista pelaten muita helpompia ja selkeämpiä pelejä, ja usein jopa yksinpeliä. Kuin kolossi, elämä saattaa kaatua oman painonsa alle. Tai pikemminkin pelaajat sen kaatavat. No, eletään ja nähdään.