Pre: Meidän ruhtinaamme tulevat pölyn ja lian vuoksi!
Kun pelin jälkeen ei ole mitään sanottavaa — se on hyvin outo tunne. Kaikki on oikein kunnossa: kaunis grafiikka ja hyvä ääni, muotoilu ja vauhti, mutta silti sanat eivät riitä. Aloitetaan kuitenkin alusta.
Ja pelin ydin on lähes kaikille selvä.
Huomaamaton mielipiteiden vaihto
Jos promt kääntää pelin nimen, niin se lähtee liikkeelle? On tiedossa, että DIRT Showdownia ei ollut suunniteltu DIRT 4:ksi, vaan spin-offiksi arcade-ajoista tykkääville [DIRT 3](/games?search=DIRT 3) -faneille, jotka valittivat liian suuresta vaikeustasosta. Nyt heitä odottavat mukavat ajokilpailut, joissa peli alkaa hellästi silittää pelaajaa kaikilla aisteilla heti alusta lähtien. Melkein mitään mukauttamista — käytännössä toisessa mutkassa pelaaja tajuaa, että hän on huippu ja pystyy kaikkeen, onneksi ei erityisen älykäs vastustaja auttaa asiaa.
Vastaavia kuvakulmia voi saada myös ilman ohjausta.
Hienovaraista viritystä ja realistista ajokäyttäytymistä ei ole läsnä, sen sijaan kevyet laatikot pyöriä, jotka joka kerta kiitävät kiinnostavaan matkaan ilmalentoineen. Viritys koostuu neljästä auton ominaisuudesta, joita voi päivittää rahalla, kuten FlatOut, mikä vie pelin jälleen kerran pois rallijuuriltaan ja tuo sen [Need for Speed](/games?search=Need for Speed) ja muiden arcade-pelien leiriin. Kyllä, käytännössä toisesta kilpailusta lähtien tuo ominainen FlatOut:n henki (viimeistä osaa ei oteta huomioon) tuntuu olevan kaikkialla, alkaen ruosteisista ja muista peltiautoista ja päättyen värien räjähdykseen, ilotulituksiin, onnettomuuksiin, hihkuviin katsojiin ja tapahtuman ylikiihtyvyyteen.
No tässä ei ole enää kommentteja.
Mutta erot ovat nähtävissä lähes heti — jos tuttu kilpailu suomalaiselta studioilta tarjosi kaiken muuttamisen vääntyviksi, savuisiksi roskiksi päätoimintona, niin Showdown keskittyy nimenomaan kilpailuihin, joissa voi käyttää likaisia temppuja, kuten suoraa törmäystä kylkeen tai vastustajan työntämistä seinää vasten, jonka jälkeen kyseinen vastustaja työnnetään itseä miellyttävään kulmaan radalla.
Pelin tilat eivät paista monimuotoisuudeksi, mutta hyvin toteutettujen ratojen ansiosta ne eivät kyllästytä. Täällä on tavallisia kilpailuja, joiden joukossa on kahdeksikon muotoisia ratoja, mikä takaa kaaoksen risteyksissä ja jatkuvan johtajan muutoksen, johtuen usein takaa tönimisestä. On myös derby-tila, suoraan te tiedätte mistä pelistä, jossa on tehtävänä tehdä mahdollisimman paljon tuhoisaa toimintaa, sekä hienovaraisempi versio, jossa meiltä vaaditaan työntämään vastustajia tarkasti areenan ulkopuolelle. Eikä ilman hoonigan-tilaa ole eletty, jossa kilpailet Ken Blockin kanssa taidokkaassa erityisesti mukautetuissa radalla. Jännityksen ja palaneiden renkaiden juhla on taattu.
Räjäytä, riko, ohita, kyber-häpäise!
Brasilialainen karnevaali: Aloitus?
Onko Codemastersin uusi luomus, jotka ovat jo tehneet itselleen nimeä kilpa-ajopelien tuottamisessa, räjähtämässä voiman kanssa, jota odotettiin [FlatOut 3](/games?search=FlatOut 3):lta? Kyllä, helvetti! Pelissä on kaikki, tarvitsevat päästäkseen