Esittely pc.ign.com:ilta [käännös]
Kolme tuntia «The Elder Scrolls V: Skyrimissa»
Lähdemme eeppiseen seikkailuun… oi, perhonen!
Charles Onyet, 17.10.2011.
Viettäessäni kolme tuntia «The Elder Scrolls V: Skyrimissa» en puhunut yhdellekään hahmolle. En ottanut tehtäviä, en osallistunut keskusteluihin enkä oppinut mitään maailman menosta. Kyllä, ohitin paljon oletettavasti kiinnostavia asioita: killan tehtäviä; pääjuonen; palkintoja, joita saa kaupungin asukkailta. Välittämättä. Minua kiinnostaa enemmän tutkia maailmaa vain itse.
Vaikka nautin tarinasta, jonka ovat kirjoittaneet käsikirjoittajat, mahdollisuus valita oma polkuni on yhtä houkutteleva. «The Elder Scrolls» -sarjan peleissä tämä on huomattavasti helpompaa kuin roolipeleissä, kuten «Dragon Age II», jotka pakottavat pelaajan kapeisiin käytäviin valintapisteiden välillä. Skyrim on avointa aluetta. Voit mennä tietä pitkin ensimmäiseen kaupunkiin tai kääntyä syrjään, kuten minä tein.
Jahtaessani hirveä joen rannalla huomasin pääni yläpuolella lenteleviä sudenkorentoja, yritin pyydystää yhden, mutta epäonnistuin, ja viimein huomasin, että hirvi oli kadonnut näkyvistä. Kivillä hyppivät kalat, ja seisonutani kivellä virran keskellä sain pyydystettyä yhden. Antaessani virran viedä minut vesiputoukselle, putosin alas, löysin uudelleen hirven, tappoin sen ja katsoin, kuinka sen ruumis liukui alas kiviä pitkin virran mukana.
Ehkä pidätte tätä ajanhaaskauksena, mutta tällainen ajanvietto havainnollistaa hyvin syytä rakkaudelleni «The Elder Scrollsiin». Skyrim, sen ripottelevasta lumesta kivisten cliffien päällä ja läikkyvästä sateesta lammilla, vaikuttaa todelliselta. Pelissä on paljon tehtäviä, mutta vielä enemmän syitä vain tutkia maailmaa.
Otetaan vaikka alkemiajärjestelmä. Joesta pyydystetty kala antaa lohen, voitetuista luurangoista putoaa luujauhoja, ja vuoristoväylät, pelot ja kiviset kukkulat ovat kasvien peitossa. Kaikilla kerätyillä ainesosilla on tiettyjä ominaisuuksia. Osa niistä aiheuttaa vahinkoa nautittuna, toiset taas parantavat ominaisuuksia. Paras tapa selvittää tietyn ainesosan ominaisuudet? No, tuntemattomien yrttien ja epäselvien aineiden syöminen paljastaa niiden käyttötarkoituksen, mutta pelaaja kärsii haitallisista vaikutuksista, jos niitä löytyy.
Löysin alkemiastation nekromanttien pesästä, jonka sattumalta löysin sukelluksen jälkeen yksinäisen järven pimeissä vesissä. Uimalla ohitse uponneen puulaivan ja uteliaan menhirin pienellä saarella järven keskellä, suuntasin kiviraunioille rannalla. Raunioissa oli luukku, ja luukun takana oli upotettu pesä erittäin vihamielisille velhoille.
Ilman syytä tulla tutustumaan raunioiden sisäosiin ei ollut mitään syytä mennä pidemmälle sisään. Sateenvarteen kiinnitetty luuranko vihjasi, että edessä ei odottanut marsipaania teen kanssa. Mutta silti kävelin ohi pelottavasta pelastajasta ja syventyin tulvimaan pesään. Se näytti enemmän kuin ankealta luolalta tai satunnaisesti luodulta maanalaiselta alueelta, vaan suunnittelijoiden ja taiteilijoiden työtulokselta, joka loi uskottavan, asutun ja ainutlaatuisen paikannuksen. Saapumiseni yllätti ikävästi kaksi nekromanttia, jotka istuivat pitkän pöydän ääressä puoliksi raunioituneessa huoneessa. Kaatuminen alas portaikolla heidän makuuhuoneeseensa taistelun aikana johti voittoon, vaikka he käyttivät aktiivisesti jäätaikuutta.
Siten sain vapaasti käyttää heidän alkemia- ja loitsupajojaan. Alkemiastation ääressä voin valita ainesosan inventaariostani. Sekoittamalla esineitä, joilla on samat ominaisuudet, valmistetaan taikoja. Taikan resepti ilmestyy tämän jälkeen alkemia-ikkunaan, jolloin voin nopeasti keittää taimisia, kunhan minulla on tarvittavat aineet. Jos ainesosien ominaisuudet ovat tuntemattomia, voin silti yrittää sekoittaa niitä. Jos ne ovat yhteensopimattomia, ne vain häviävät. Jos taas esineet sopivat toisiinsa, yllätys-yllätys, syntyy taika.
Loitsut, jotka myös vaativat erityisen pöydän, ovat hieman ennustettavampia. Uuden esineen taikaamiseen tarvitsen ensin rikkoa olemassa olevan esineen. Nekromanteilta riistin taikuuden viittoja, jotka paransivat tuhoamisen taitoa, jotka repäisin pöydällä, saaden taika-aineita. Kun minulla on sielukivien, tavoitteen ja taika-aineiden kanssa, voin taikoittaa esineen, mikä auttoi minua merkittävästi — pelissä keskityin tuhoamiskouluun.
Vaikka voin käyttää miekkaa ja kilpeä, nuijaa, kirvestä tai kutsuttua taikuusmiekkaa, käytin pääasiassa «Tuli» -loitsua. Yhdessä kädessä se näyttää tulisuihku, joka sytyttää maata ja vihollisia lyhyeltä matkalta ja aiheuttaa merkittävää vahinkoa. Molemmissa käsissä se kahtena suihkuna. Ja jos olet hankkinut taitoja tuhoamiskanavasta, voit yhdistää suihkut ja lisätä vahinkoa.
Taitopuut ovat olemassa jokaiselle taitoluokalle, mukaan lukien erilaiset taikakoulut, yhden käden aseet, erilaiset haarniskatyypit jne. Koska keskityin määrätietoisesti «Tuhoamiseen», kiinnostumatta muista haaroista, sain pari mukavaa parannusta jo viidennelle tasolle. Monet toiminnot «Skyrimissa» parantavat jotain taitoa. Jos rikot useita lukkoja, parannat lukitsemistaitoa. Jos saat usein turpiisi, parannat haarniska-vastetta. Kun riittävä määrä taitoja nousee seuraavalle tasolle, hahmon yleinen taso kohoaa, mikä antaa pelaajalle mahdollisuuden parantaa yhden kolmesta ominaisuudesta: manasta, terveydestä ja kestävyydestä. Kestävyys vaikuttaa juoksemisen kestoon ja voimakkaille iskuillesi tarvittavaan energiaan, mana taas kuluu loitsuille. Jos aiot pelata taikurina, on parasta lisätä manan määrää, kuten minä tein jokaisella tasolla.
Hahmontason nosto antaa myös pelaajalle pisteen, jonka voi sijoittaa yhteen taitopuiden haaraan. Pisteitä ei voi käyttää mielivaltaisesti, vaan hahmon on vastattava taidon vaatimuksia. Esimerkiksi pystyin avaamaan taidon, joka neljänneksi korottaa tulitaikuuden vahinkoa vain saattamalla tuhoamiskoulun tarpeelliseen tasoon jatkuvalla sen käytöllä. Jos olisin pelannut soturia, joka otti kaiken elävän päälle kaksin käsiin ja sylki «Tuli»-loitsulle ja tuhoamiselle, taidon arvo tällä alueella olisi ollut liian alhainen, jotta olisin avannut edes yhden taidon.
Siten on järkevää valita jokin tietty suunta. Pelluin tuhoamishaaraan, saaden bonuksia taikuuden tehokkuuteen ja vahinkoon, sekä avaten kyvyn, joka parantaa loitsujen kahden käden yhdistämisen vaikutusta — ei ainoastaan pelimekaniikassa; tämä muutos näkyi myös loitsun visuaalisessa osassa — hahmoni teki eleen, kuin Ryu «Street Fighterista», ja yhdisti suihkut yhteen. Haluan jo nähdä, miten tämä parannus muuttaa muiden tuhoamiskoulun loitsujen, joita pelissä on runsaasti, kuten tulen, jään ja sähkön loitsujen, ulkonäköä.
Suunnilleen tässä vaiheessa eksyin. En edes halunnut avata hämmästyttävän yksityiskohtaista ja hyödyllistä maailmankarttaa selvittääkseni, missä olin, ja suunnitella tietäni sivilisaatioon. Oli hauskaa vain vaellella ja ratkaista ongelmia niiden ilmenemisen mukaan. Keskellä peltoa löysin kivet, joita saattoi kääntää, ja niiden keskellä oli kytkin. Tietenkin oli olemassa jokin yhdistelmä, joka avaisi lähellä olevan ritilän, mutta muutaman minuutin jälkeen en ollut vielä ratkaissut arvoitusta. Aurinko laski, ja näin kaukana kirkkaan nuotion. Nuotion lähellä kohtasin kaksi mammuttia ja jättiläisen, joten minun piti lähteä nopeasti.
Löysin myös: luolaston, jota asuttivat draugreita, joilla oli hienoa varustusta; alkemistin majaa, jonka penkomisessa etsin sielukiviä ja muita taikatuotteita; salaperäisen puun, jota vartioi raivokas spriggan, joka melkein tappoi minut yhdessä iskussa. Lopulta kiipesin läheiselle korkealle lumipeitteiselle vuorelle; pahamaineisten mustakivisten raunioiden keskellä siellä oli Sanojen Seinä, jossa oli lohikäärmeiden kirjoituksia. Harmi vaan, että sitä vartioi kolme jäätrollia, joista jokainen saattoi tällä tavalla tappaa minut yhdellä iskulla.
Ilmeisesti olin eksynyt liian pitkälle, mutta lumoava tunne siitä, että voit milloin tahansa törmätä satumaiseen aarteeseen, mystiseen arvoitukseen tai kuolettavaan hirviöön, teki jokaisesta askeleesta pois kaupungista, jossa oli tehtäviä, yhä arvokkaamman. Jonakin päivänä aion palata pääjuoneen, mutta syventyessäni satumaiseen maailmaan Skyrimissa, paetakseen todellisuutta, minulta tuntuu joskus, että haluan luoda oman seikkailuni, enkä vain seurata toisten merkitsemää polkua.
Käännös on auktorisoitu.
Kiitokset materiaalista — mchammer.
Kiitokset oikoluvusta — Kavem.
Kiitokset offline-postitus-editorista — Midest.
Kiitokset tuesta — Sinmara.