Esittely Portal 2. Erityisesti Gamer.ru:lle

content auto translated from {from}

On kulunut pitkä aika...

On kulunut melkein 3 ja puoli vuotta siitä, kun koko maailma tutustui upeaan ensimmäisen persoonan pulmapeliin - Portal. Peli oli vain pieni lisäosa Orange Box -kokoelmaan, ja VALVe ei odottanut näin suurta menestystä. Portaalit ovat todella mahtava idea, ja onneksi kehittäjät pystyivät taitavasti luomaan sen paikan, jossa saimme hyödyntää portaalipistoolin kaikkia ihmeitä. Aperture Science. Organisaatio, jossa olemme ehtineet läpäistä 19 testikameraa, rakastaa elotonta esinettä, pakenee Laboratoriosta ja tutustuu yhteen älykkäimmistä tietokoneista - GLaDOS:iin.

Onko aika tullut?

Maaliskuussa 2010 Valve ilahdutti ensimmäisen osan faneja, julkistamalla virallisesti Portal 2, ja kesällä E3:lla esittelivät dynaamisen ja kiehtovan teaser-trailerin. Alun perin pelin oli tarkoitus ilmestyä syksyllä samana vuonna, mutta myöhemmin sen julkaisua siirrettiin keväälle 2011. Kehittäjät huomauttivat, että Portal 1 oli vain kokeilu, ja Portal 2 on todellinen täysimittainen peli uusine ominaisuuksineen.

Juoni

Ensimmäisen osan loppu oli avoin - kukaan ei koskaan ymmärtänyt, mitä päähenkilölle tapahtui. Portal 2:ssa on kulunut kokonainen vuosisata alkuperäisen tarinan tapahtumista, mutta pelaamme silti samaa Chelliä. Ei, älä huolehdi, emme pelaa vanhalla rouvalla. Todennäköisesti meidät on jäädytetty, mutta tarkkaa tietoa tapahtuneesta ei ole. Paitsi spoilerivideoita, joita en ole katsonut. Valve ilmoitti äskettäin, että he pian kertovat meille tapahtumista, jotka tapahtuivat niin suuressa ajassa Portal 1:n ja 2:n välillä. Joten.~

Mitä tiedämme?

Joten, Laboratoriot ovat raunioina, Aperture on kasvanut kasveista, paljon aikaa on kulunut. Chell huomaa, että GLaDOS on taas toiminnassa. Yllätyksekseen, paha tietokone ei ollenkaan kiirehdi kostamaan meille ensimmäisen osan loppuhyökkäyksestä, päinvastoin, se katsoo, että "on aika unohtaa erimielisyydet. Tieteen tähden". GLaDOS on nyt syventynyt tieteeseen, hän jälleenrakentaa Aperture Sciencea, ja päähenkilön on jälleen tutkittava Laboratorioiden laajoja alueita käyttäen portaalipistoolia. Tällä kertaa suurimman osan pelistä vietämme suoraan Aperturen "kulisseissa". Mitä tulee ensimmäisestä osasta tuttuihin valkoisiin robotteihin - turreleihin, niitä on myös toisessa osassa.

Kehittäjien mukaan pelaamiseen kuluu noin 6-7 tuntia.

Yhteistyö

Merkittävä osa peliä on yhteistyötila. Sinun täytyy löytää läheinen, sukulainen, ystävä tai, pahimmassa tapauksessa, tuntematon henkilö, jotta voit pelata tätä tilaa. Se pelataan vain kahdestaan. Tasot ovat hieman vaikeampia, ja osa niistä voidaan suorittaa useilla eri tavoilla. Varaudu hermostuneeseen peliin, sillä sinun on käytävä paljon väittelyitä ja mietittävä, heh heh. Yhteistyössä on erillinen tarina kahdesta hahmosta - Atlas ja P-body - roboteista, jotka GLaDOS loi koehenkilöiksi testikammioissa, joissa käytetään portteja. Näyttää siltä, että ihmiset eivät ole GLaDOS:lle enää se juttu, sen jälkeen mitä Chell hänelle teki. Tarjottua juonen kulkua kehittäjät eivät paljasta, vaikka sen läpäisemiseen kuluu noin yhtä paljon aikaa kuin yksinpelaamiseen.

Pelaajien mukaanpidon helpottamiseksi yhteistyössä on erityisiä kuvakkeita testikammoissa, jotta kumppani kiinnittäisi huomiota oikeaan esineeseen tai suorittaisi tietyn toiminnon. Siellä tulee myös merkityksettömiä toimintoja - esimerkiksi viesti kumppanille tai aloittaa iloinen tanssi.

Yhteistyössä voivat tavata pelaajat eri alustoilta. PS3-version omistaja voi pelata PC-pelaajan kanssa jne.

Nämä ovat yhteistyöhahmotamme

Musiikki

Musiikkiin Portal 2:ssa kehittäjät ovat kiinnittäneet paljon enemmän huomiota kuin ensimmäisessä osassa. Tietäen, kuinka suuren suosion "Still Alive" -laulu sai pelaajien keskuudessa, Valve kutsui sen tekijä, muusikko Jonathan Coultonin, antamaan suuren panoksen jatko-osan ääniraidan työstämiseen. Tiedetään myös, että joitakin lauluja pelissä voidaan "avautua" pelin edetessä.

Yksi laulu Portal 2:n ääniraidalle äänitetään amerikkalaiselta indie-rock -yhtyeeltä The National.

Mitä uutta?

Portal 2:ssa tärkeä painopiste on fysiikassa, koska sen merkitys on vielä enemmän kasvanut tason läpäisemisessä. Meitä odottaa paljon uutta. Esimerkiksi pelissä on sellainen ilmanvaihtoputki - putki, joka imee kaikki lähellä olevat asiat. Sitä voidaan käyttää niin, että turrelet eivät häiritse, esimerkiksi. :D Sitten on erilaisia tekijöitä. Tällä hetkellä tiedetään kahdesta: oranssista ja sinisestä. Molemmat voivat muuttaa niiden pinnalle levitetyn pinnan ominaisuuksia. Oranssi geeli lisää pelaajan nopeutta, kun taas sininen työntää pelaajan ilmaan; sellainen trampoliini.

Toinen uusi elementti on kuljetuskuoppa. Sinisen spiraalimaisen energialinjan tunnelin, jota pitkin pelaajaa ja erilaisia objekteja, mukaan lukien turreleita ja mainittuja geelejä, voidaan liikkua.

Ensimmäisestä osasta tutuille kuutioille lisätään uusi tyyppi - ohjaava kuutio. Siinä on erityisiä pintoja, joilla voidaan taittaa valoa. Niiden avulla pelaaja voi heijastaa laserin säteitä.

Ei ilman uusia hahmoja. Olisihan se tylsää kulkea köyhän Chellin kanssa yksin, vain kuunnella GLaDOS:n harvinaisia puheita. Tällä hetkellä tiedetään kolmesta uudesta hahmosta:

Wheatley - pallomainen robotti, jolla on tekoäly ja joka puhuu todella paljon. Hän on oppaamme ja apulaisemme.

Wheatley omana itsenään

Cave Johnson - Aperture Sciencen perustaja ja hallituksen puheenjohtaja. Tällä hetkellä ei tiedetä, tulemmeko näkemään häntä itseään vai juttelee hän vain äänellä kanssamme. Tiedetään vain, että Jonathan Simmons, joka näytteli J. J. Jamesonia elokuvassa Spider-Man 2, ääntää häntä.

Muista seinäkirjoitukset The cake is a lie? Huhujen mukaan jatko-osassa meidän on pakko tavata tämän lauseen kirjoittaja. Hänen nimensä on Doug Rattmann - ensimmäinen koehenkilö Aperture Science Laboratoriossa.

Muusta

Olemme useaan otteeseen vakuuttuneet siitä, että Valvella on erinomainen huumori, eikä ensimmäinen osa Portal ole poikkeus. Kaikki rakastivat kakkua koskevaa vitsiä niin paljon, että se ei unohdu ja on edelleen suosittu. Kehittäjien lupauksien mukaan pelissä on riittävästi huumoria, mutta mitään uutta kakkua vitsiä ei ole tulossa, vaikka joitain viittauksia ensimmäiseen osaan on luvattu.

Niin?

Valve on erittäin älykäs yritys lahjakkaine ihmisten kanssa. Heillä ei ole ollut virhettä jo useita vuosia. Mitä peliä he eivät julkaise, se saa heti oman armeijansa pelaajia. Pelit kuten Half Life, Counter Strike ovat olleet jo vuosia, ja ne ovat edelleen suosittuja valtavan määrän ihmisten keskuudessa. Yhdellä moottorilla Valve onnistuu tekemään korkealaatuisia pelejä, jotka vievät monien makua. Gabe Newell - Valve:n johtaja - väittää, että Portal 2 on paras peli, joka on koskaan ollut olemassa yrityksessä.

Saamme ~15 tunnin pulmapelin, jossa on mukaansatempaava pelimekaniikka, laadukas grafiikka, hyvä huumori ja upea tason suunnittelu. Oletko vielä epävarma pelin ostamisesta? Mielestäni kenenkään ei pitäisi olla epäilyksiä. Ja varsinkaan Valve-pelien faneilta.