Tutkija - yksinpelinä
Pysähdyn klassiseen markkinointitarkka-ampujaan, jota pelasin koko trilogian ajan, mainiten hieman myös lähitaistelumaalivahdin käyttämisestä haulikkolla. Jos muistelemme aiempia pelejä, tarkka-ampujan pelaaminen on hieman helpompaa, erityisesti verrattuna ensimmäiseen peliin – ei ole niin hirvittävää palautetta, tähtäin ei hypi, mutta koska tämä koskee kaikkia luokkia, emme jää siihen nyt kiinni.
Tarkka-ampujan kyvyt
Taktinen naamiointi
Kuten [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) -pelissä, taktinen naamiointi on yksi tarkka-ampujan tärkeimmistä kyvyistä. Sen lisäksi, että Shepard voi liikkua vihollisten keskuudessa huomaamatta, seuraava laukaus aiheuttaa viholliselle lisävahinkoa. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) -pelissä on uusi lisäys, että naamioinnin poistaminen ennen sen voimassaolon päättymistä lyhentää kykyjen palautumisaikaa, jolloin naamiointi voidaan aktivoida huomattavasti useammin.
Taktinen naamiointi on ihanteellinen taito, kun pelaat tarkka-ampujana, mutta se voi olla hyödyllinen myös puhujalle, joka käyttää haulikkoa. Lähestymällä vihollisia naamioituna voit aiheuttaa merkittävää vahinkoa lähitukikohdasta, mikä on erittäin kätevää, kun tarkkuuskivääri on vähemmän tehokas.
Ensimmäiset kolme tasoa ovat vakioita, mutta neljännellä meidän on valittava kahdesta tarjotusta vaihtoehdosta.
Taso 4: Vahinkobonus nousee 40 %/Kykyjen kesto kasvaa 40 %.
Taso 5: Kyvyn latausaika lyhenee 30 %/Lähitaisteluvahinko naamioinnin alla kasvaa 5 %:lla.
Taso 6: Lisävahinko 40 % tarkkuuskiväärillä laukauksissa/Mahdollisuus käyttää kykyä (aina ei vain tarttuvia GRANAATTEJA) ilman, että poistut naamioiduista ympyröistä.
Naamioinnin kesto neljännellä tasolla, lähitaisteluvahinko viidennellä tasolla – tämä sopii paremmin haulikkoa käyttävälle tarkka-ampujalle, joka tarvitsee tehokkuutensa saavuttaakseen vihollisia. Tarkka-ampujalle puolestaan on tärkeää pitää etäisyyksiä ja lyödä voimakkaammin.
Tarttuva granaatti
Tämä kyky on hyödyllinen, koska se ei vaadi latausta ja sitä voidaan käyttää milloin tahansa. Sen käyttö nimittäin on parasta samalla kun käytetään taktista naamiointia, sillä tarttuva granaatti ei sammuta naamiointia.
Granaatit eivät ole kovin tehokkaita liikkuviin kohteisiin, sillä niiden toiminta-alue on hyvin pieni. Paras kohde tarttuville granaateille on yksinäinen panssaroitu vihollinen, mutta ei 'Cerberus' -vartijoiden osalta – granaatti tarttuu kilpeen eikä aiheuta vahinkoa.
Tarttuvat granaatit ovat hyviä hitaita tai suuria kohteita vastaan, kuten pedot ja banshees. Jos voit lähestyä niitä tarpeeksi läheltä, kokeile heittää granaatti niiden päälle. Harva asia pelissä tuottaa niin paljon vahinkoa kuin granaatti, joka räjähtää vihollisen takana.
Tarttuvia granaatteja kannattaa kehittää, sillä se on ainoa kyky, joka ei sammuta naamiointia, mutta tuo samalla paljon hyötyä tarkka-ampujalle ja haittaa viholliselle.
Taso 4: Vahinkoa lisättiin 30 %/Toiminta-alue lisääntyy 30 %.
Taso 5: Enimmäismäärä granaatteja kasvaa kaksi/Parantaa vahinkoa panssariviholliselle 50 %:lla.
Taso 6: Vahinko kasvaa 40 %/Toiminta-alue lisääntyy 50 %:lla. Kun se on kiinnitetty tasaiselle pinnalle, granaatti pysyy aktiivisena 15 sekuntia ja räjähtää, kun vihollinen lähestyy.
Toiminta-alue ei kasva liikaa, ja liikkuvan vihollisen kohdalla tämä on aika tehotonta, joten on parasta sijoittaa kokemuspisteitä vahinkoon. Kuudennella tasolla voidaan myös valita räjäyttäminen vihollisen lähestyessä. Tämä on hyvä, jos olet piilossa ja tiedät tarkalleen, mikä reitti vihollinen tulee kulkemaan (useimmissa tapauksissa se on ilmeistä).
Syttyminen
Erinomainen ammattimainen kyky, joka helpottaa elämää taistellessasi pedoissa, bansheissa ja muissa panssarivihollisissa. Korkeilla tasoilla tämä kyky lisää merkittävästi vahinkoa jäädytetyille kohteille, joten on järkevää käyttää sitä kreetapattereiden tai jäädyttämiskykyjen kanssa, jotka ovat oman ryhmän felloweilla.
Syttyminen on hyödyllinen heikentyneiden vihollisten kaatamiseen, panssaroitujen kohteiden vahingoittamiseen ja vihollisen pakottamiseen suojista (tämä kyky lyö yli, joten sinun on tähdättävä hieman kohteen ylle). Tämä on ehdottomasti arvokas osa arsenaalistasi, vaikka ei niin hyödyllinen kuin taktinen naamiointi.
Tämä on erittäin hyödyllinen kyky. Miten kehittää sitä, on jokaisen henkilökohtainen asia, minä valitsin panostaa vahinkoon panssarissa ja kykyjen latausaikaan.
Taso 4: Toiminta-alue kasvaa 2 metriä/Vaikutus syttymisen vahinkoon kasvaa 30 %:lla.
Taso 5: Vahinkoprosentti kasvaa vielä 40 % 8 sekunnin ajan/Latausnopeus paranee 25 %:lla.
Taso 6: Jäädytetyt kohteet saavat 100 % enemmän vahinkoa/Syttyneiden vahinkoa kovalle panssarille lisää 50 %.
Voit myös harkita yhdistelmää "alueen lisääminen 2 metriä" - "Syttyneiden vahinkojen lisääminen 50 %" + "massajäähdytys" ystäväsi (esimerkiksi Kaidenin) kanssa. Muutamme viholliset jääveistoksiksi, ja sitten pelaamme fakiriä.
Salaliitto
Salaliitto estää vihollisten aseet ja aiheuttaa kohteille vähäistä vahinkoa ajan myötä.
Salaliitto ei itsessään aiheuta suurta vahinkoa, mutta se voi häiritä vahvoja vihollisia riittävän pitkäksi aikaa hoitamaan heikkoja vastustajia tai kaatamaan heikentyneitä kohteita (oman aseensa aiheuttamalla vahingolla), kun liikut seuraavaan uhriisi. Se on myös erittäin hyödyllinen 'Atlas'-mehanismien varustelu, antaen sinulle mahdollisuuden ampua niitä hieman ilman vastausta.
Keinoälyn väärentäminen salaliiton avulla on myös erittäin mukavaa. 'Cerberus'-tornit ovat erittäin hyviä ja usein kuvastavat vihollisten asemia. On liioittelua sanoa, että yksi puolelle kääntynyt torni voi tuhoutua kaikkien sotilaiden, insinöörien tai centurionien kanssa. Keinoälyn väärentäminen on yhtä hyödyllistä kuin aina, se eksyttää vartijoita tai tuhoaa vihollisia peitossa.
Salaliitto on pakollinen ja korvaamaton kyky tarkka-ampujalle.
Taso 4: Kyky kesto kasvaa 50 %/Lisäädään otettavan vahinkoa 30 %, kun vihollisen ase ylikuormittuu.
Taso 5: Salaliiton alaiseksi joutuvat robotiikkanit räjähtävät, kun niitä tuhottuu, aiheuttama 395 vahinkoa 4 metrin alueella/Kyvyn latausaika kasvaa 25 %:lla.
Taso 6: Väärentäminen liikkuvia synteettisiä kohteita 100 % nopeammin, ja tekninen vahinko kohteelle kasvaa 100 % 10 sekunnin ajan.
Synteettisten väärentäminen yksinpelissä on suositeltavampaa, koska tarinan aikana kohtaamme 'Cerberusta' ja niiden upeita torneja, getheja ja muita robotteja.
Hajoavat ammuksia
Hajoavat ammukset auttavat purkamaan kilpiä ja tuhoamaan synteettiä, ja ne myös joskus tainnuttaa orgaanisia vastustajia. Lisäbonuksena ne aiheuttavat nyt vahinkoa esteille, mutta eivät yhtä suurta kuin muotoilupatruunat.
Ammukset – ne ovat makuasia. Itse olisin mieluummin panostanut erityisesti muihin kykyihin. Mutta tämä ammuntatyyppi on todella hyvä tarkka-ampujalle, jolla on haulikko + tasolla 5 ne lisäävät vahinkoa päähän osumalla.
Taso 4: Terveydelle aiheutettu vahinko kasvaa 3 %, ja vahinko panssarille ja kilville kasvaa 12 %/Ystävät saavat 50 % kyvyn hyödystä.
Taso 5: Ammusvarasto kasvaa 30 %/Päähän osumisen vahinko kasvaa 25 %:lla.
Taso 6: Terveydelle aiheutettu vahinko kasvaa 5 %, ja vahinko panssarille ja kilville kasvaa 20 %/Halvaantumistodennäköisyys kasvaa 25 %.
Kriopatruunat
Kriopatruunat ovat hyviä niiden tuhoisien panssaritoimintojen takia, vaikka ne eivät jäädytä kohdetta. Kriopatruunoita on parasta käyttää sellaisten aseiden kanssa, kuten hyökkäys kiväärin, joka on nopea, näin parantaen mahdollisuuksia jäädyttää vihollinen. Jäädytetty kohde voidaan tuhota tarkkuuskiväärin laukauksella tai syttymisellä.
Taso 4: Jäädytyksen kesto kasvaa 40 %/Ystävät saavat 50 % hyötyä kriopatruunoista.
Taso 5: Ammusvarasto kasvaa 30 %/Päähän osumisen vahinko kasvaa 35 %:lla.
Taso 6: Jäädyttämisen todennäköisyys kasvaa 50 %, vihollisten hidastuminen kasvaa 20 %/Jäädytetyt kohteet saavat 50 % enemmän vahinkoa, ja vihollisen panssari heikkenee edelleen 25 %:lla.
Kriopatruunat – ovat keskustelua herättäviä kykyjä. Paras vaihtoehto on ehkä ottaa mukaasi ystävä, jolla on täysi jäätys tai Liara, jolla on inertia. Kuitenkin, jos sinulla on kykyjä, miksi et investoisi niihin?
Kestävyys
Kestävyys on passiivinen kyky, joka lisää kilpiä, terveyttä ja vahinkoa.
Taso 4: Lähitaisteluvahinko kasvaa 30 %, aseesta aiheutettava vahinko kasvaa 25 % 20 sekunniksi, jos vihollinen tapetaan voimakkaalla lähihyökkäyksellä/Terveys ja kilvet paranevat 25 %:lla.
Taso 5: Kilpien latausaikojen väheneminen 15 %:lla/Lähitappavaksi menevä vahinko kasvaa 75 %, kun vihollinen kaadetaan isolla lähikyvyllä.
Taso 6: Lähitappavaksi menevä vahinko kasvaa 30 %/Terveys ja kilvet paranevat 25 %:lla.
Lähitappava vahinko on parasta pitää tarkka-ampujalla, viisaampaa antaa snipeille terveys ja kilvet.
Työkyky
Se on passiivinen kyky, joka parantaa mainettasi ja lisää kykyjen tai aseiden vahinkoa.
Taso 4: Lisävahinko aseesta nousee 5 %:lla/Ammatillinen taiteiluaste paranee 10 %:lla.
Taso 5: Ammattimiesten päätulojen vahinko nousee 10 %:lla; kykyjen ja vahinkojen voima nousee 15 %:lla/Sallitut maksimipainot kasvaa 35:llä.
Taso 6: Kykyjen kesto ja vahinko nousevat 20 %:lla/Vahinko päähän osumisen osalta nousee 15 %:lla ja tarkkuuskiväärin aiheuttama vahinko nousee 15 %:lla.
Bonuskyky
Bonuskyky antaa sinulle mahdollisuuden luoda ainutlaatuinen tarkka-ampuja, kokeilla erilaisia taktisia yhdistelmiä.
Omaan tapauksessani pidin "Teurastus" kyvystä ensimmäisellä pelikerralla, ja toista kerta 'energia ime' kyvystä.
Teurastus
Teurastus on erinomainen asia, jos viholliset yrittävät päästä sinua lähellesi. Tässä asemani on suunniteltu kaukotaisteluun, joten kyky on hyödyllinen sen vuoksi, että se voi hyökätä mihin tahansa hörhöön.
Tätä kykyä käyttää James Vega. Jos otat hänet aina mukaan ryhmään, kykyä ei välttämättä tarvita.
Taso 4: Vaikutusalue kasvaa 50 %/Vahinko kasvaa 30 %:lla.
Taso 5: Latausaika kasvaa 35 %:lla/Nostaa viholliset alas kaatamalla.
Taso 6: Panssarivihollisten vahinko kasvaa 65 %/Vahinko kasvaa 50 %:lla.
Meidän ongelmamme ystävien lähellä ovat viholliset, ja panssarivihollisia varten meillä on muitakin keinoja. Joten valitsemme vaikuttavuutta ja vahinkoa.
Energian imeminen
Energian imeminen on toinen hyödyllinen kyky. Se voi poistaa kilpiä vihollisilta ja samalla takaisin omia.
Tämä on erittäin hyödyllinen kyky, se kannattaa kehittää alueen vahinkoa vielä lisää, jotta vaaralliset viholliset olisivat alttiimpia ja palautat omat kilpiä hyökkäämällä synteettisiin kykyihin.
Taso 4: Vaikutus kasvaa 100 %/Vahinko voi nousta 30 %:lla.
Taso 5: Kilpien palautusnopeus nousee 50 %:lla/Kilpien latausaika paranee 25 %:lla.
Taso 6: Vähennä saamasi vahinkoa 10 %, luoden ylimääräisiä tilapäisiä suojuksia/Vahinko kasvaa 40 %:lla.
Bonuskyvyt ovat juuri bonuskykyjä, niitä voidaan muuttaa. Jos nykyinen kykysi ei tyydytä sinua, voit ostaa uuden.
Kaikki bonuskyvyt, lukuun ottamatta alunperin 'teurastusta', valkoiseksi tässä vaiheessa.
Hienoa työtä kautta Soth.
Tietoa ylöskirjaamisesta yksityiskohdat Shakty