Ajattelussa porteilla... jälleen! Pelin arvio
On huhtikuun loppu ulkona, ja monet ovat jo kokeilleet Valve:n uutta peliä. Voisi käytännössä kuvatakkin sen yhdellä sanalla, mutta ajattelin, että mielipide olisi hyvä silti laajentaa.
No, tässä olemme taas...
Ensimmäiseksi puhutaan juonesta. Yllätyksekseni se oli aivan hullua. Tällaisia juonenkäänteitä ei varmaan kukaan odottanut. Alussa meille annetaan mahdollisuus tutkia samoja huoneita, joita käytiin ensimmäisessä osassa. Ne ovat kasvaneet kasvillisuuteen, joka puolella on romua, ja jokaisen huoneen läpäisemisestä toistetaan vanhoja nauhoituksia, jotka on ilmeisesti tallennettu etukäteen sitä varten, että jos Aperturelle jotain tapahtuisi. Muuten, todella mielenkiintoinen siirto: upottaa pelaaja portaaliympäristöön, opettaa häntä käyttämään niitä ja samalla laittaa samat huoneet kuin Portal 1, jotta fanit voivat vähän nostalgisoida. Se on mukavaa. Myöhemmin Wheatley - ensimmäinen tuttavuutemme - yrittää pelastaa meidät laboratorioista. Mutta hänen typeryytensä vuoksi herätämme GLaDOS:in. Kului koko vuosisata ja paras tekoäly herää, ja pulmat alkavat. GLaDOS ei tietenkään aio tappaa meitä, mutta ei hän silti tule ystävälliseksi. Hänellä on edelleen sama sarkasmi (jopa parempi) ja ilkeät vitsit, jotka melkein ylittävät loukkausten tason.
Jos pelin jakaa karkeasti kolmeen osaan, niin kuudennesta luvusta alkaa toinen osa - Kulissien takana. Tämä on pisin, vaikein ja samalla informatiivisin osa. Pääsemme Aperturen ensilaboratorioihin. Tarina, ensimmäiset huoneet, kompleksin perustaja: kaikki opimme, kuulemme, näemme. Varhaisin päivämäärä, jonka huomasin, on 1952. Ilmeisesti Aperture perustettiin juuri tuona vuonna. Pääosassa on Cave Johnson - outo mies, joka on täynnä kunnianhimoa. Vaikka... Voiko oikeasti olla, että nerot ovat tavallisia?
Minusta tämän pelin maanalaoinen maailma, siis luvut 6-7, muistutti Bioshockia. Vähän tunnetut paikat, eristyksissä tavallisesta maailmasta, omine lakeineen ja toiminnoineen. Tässä tapauksessa Aperturen historian esittely oli onnistunut askel pelille. Se on kuin paluu menneisyyteen: suorittaa testejä, joita ennen sinua on suorittanut satoja - puolitoista vuotta sitten. Ainoastaan haamut puuttuvat, kuten Assassin's Creed: Brotherhoodissa. Vitsailen, vitsailen.
Muutamia sanoja pulmista ja niiden toteutuksesta
Pulmat eivät pääasiassa ole kovin vaikeita. Ei ole hetkiä, jolloin pitäisi miettiä puoli tuntia... lähes. :D Mutta uudet mahdollisuudet tasojen läpäisemiseen murtavat aivot. Uudet geelit - mielenkiintoisia, viehättäviä, mutta niiden käyttö tietyllä tasolla vaatii enemmän pohdintaa. Geelien lisäksi on siltoja, uusia kuutioita, paneeleja, mutta mielestäni ilmatunnelit ovat ainutlaatuisin osa uusia mahdollisuuksia. Liikkuminen kartan yhdestä osasta toiseen on pelkkää nautintoa. Kaikki on toteutettu erittäin kauniisti. Ei moitittavaa. Kontrasti, värit, sielu - huippua.
Musiikki
Pelin musiikillinen osuus ansaitsee myös erikoishuomion. Kappaleet lumoavat, ne sulautuvat erinomaisesti pulmien tunnelmaan. Pelissä on runsaasti miellyttäviä yksityiskohtia. Esimerkiksi, jos hyppää uskon paneelista, nopea musiikki käynnistyy, äänenvoimakkuus nousee, ja lentokokemus muuttuu täysin erikoiseksi. Tässä on vielä yksi esimerkki: kun astut ilmatunneliin, ulkoinen melu vaimenee yksinkertaisesti pallon sisäisestä äänestä. Liikut kuin toisessa maailmassa.
Tietenkin, ei voi olla mainitsematta kahta kappaletta. Ne ovat pelin tärkeimmät - 'Want You Gone' ja The Nationals - Exile Vilify. Ensimmäinen on loppulaulu, jonka esittää GLaDOS. Ensimmäisen osan perinne ei ole rikkoutunut, mikä ilahduttaa. Voi kuinka hieno kappale on. Väittelyt, luulen, jatkuvat ikuisesti, mikä loppulaulu on parempi.
Toinen kappale päätyi peliin melko huomaamattomana salaisuutena, sen voi kuulla vain, jos löytää vastaanottimen. Mutta henkilökohtaisesti pidin siitä kovasti, ja kirjoittaessani tätä postausta kuuntelen vain sitä.
Mitä tulee äänen näyttelijöihin, ne ovat täällä täydellisiä. Vaikka ääniä ei ole niin paljon, on heti nähtävissä, että Valve on suhtautunut asiaan erittäin vastuullisesti ja tehnyt kaikkensa, jotta se tavoittaisi täydellisyyden. Intonaatio, sarkasmi, viha, pettymys - kaiken voi ymmärtää äänistä. Ja käännös ei ole pettänyt, ei ole pahoinvointia, päinvastoin, hyvä tunne. Bukka - hienoa työtä.
Tiimityö
Pelin toinen puoli - yhteistyö. Verkkopeli kahden hahmon, robottien, kanssa. Yhteistyötilassa on viisi kampanjaa, joissa kussakin 6-9 huonetta. Pulmat ovat jo hieman vaikeampia, sillä nyt on ajateltava neljällä portalilla.
Ensimmäiset neljä kampanjaa ovat ilman juonta. Vain GLaDOS:n kommentteja, jossa viitataan siihen, että alamme omata inhimillisiä piirteitä, ja jatkuvia yrityksiä riidellä kahden hyvän robotin välillä.
Viides kampanja kuitenkin sisältää juonen. Pelaajien täytyy avata turvapaikka tavatakseen ihmisiä. Lopetus on jälleen vaikuttava.
Parasta on pelata puhumalla Skypessä, sillä ilman keskustelua ette riitele tai naura, ja riidat ja hauskuus yhteistyössä jättävät hyviä muistoja. Tämä on kuitenkin Portal 2.
Lisäksi on eleitä, kuten kumppanin halauksia, ”viiden” antamista tai robottitanssin tanssimista.
Roboteille on kauppa, joka aiheutti pienen hälyn. Mielestäni kauppa ei ole niin huono, ja Bukalta saatu lippu on todella suloinen. Antaa Valve:n ansaita rahaa, se ei ole synti heille, ja me saamme heiltä ilmaisia DLC:itä tulevaisuudessa.
Yhteenveto
Harvoin on ketään, joka olisi tyytymätön. Muuten en vain ymmärrä heitä, en ymmärrä ja en suostu heidän mielipiteeseensä missään nimessä. Tätä peliä ei voi olla rakastamatta. Se ylitti odotukset suuresti. Tällä hetkellä ei ole samanlaisia pelejä, jotka pakottavat todella ajattelemaan, uppoutumaan peliin niin syvästi ja ihmettelemään lähes joka sekunti pelin nerokkuutta. Portal - oli ainutlaatuinen omassa lajissaan, 2. osa jatkoi alkuperäisyyttä. Olemme vakuuttuneet siitä, että Valve ei valehdellut ja toi faneilleen parhaan pelinsä. Siitä suurkiitos heille.