"Hei, tässä puhuu Cave Johnson..." Pelin arvio (ei spoilereita)
Teen merkinnän tähän: HUGE SUCCESS.
[cut]
Olimme odottaneet vanhaa hyvää Portalia, vain suurempana ja parempana. Emme kuitenkaan saaneet sitä. Portal 2 on jo todella täysin erilainen peli. Täysin erilainen ja silti sama... Tosin yritän hillitä sisäistä faniani hetkeksi ja kertoa objektiivisesti tästä upeasta pelistä.
Tarinasta
Peli jakautuu kahteen osaan: yksin- ja moninpelimoodiin. Huono uutinen: moninpelissä ei ole tarinaa. Tasot ovat toisiinsa yhteydessä, GLaDOS (koko kompleksin hallitsija) keskustelee aivan hyvin, mutta tarinaa ei ole.
Hyvä uutinen: yksinpelissä on tarina, ja se erottuu edukseen ensimmäisestä osasta. Yhteenvetona, kuten aikaisemminkin, meille kerrotaan tragedia. Mutta lainaten Gladystä: "Komiikka on tragedia plus aikaa." Ja aikaa meillä on runsaasti.
Yksinpeli jakautuu kahdeksaan lukuun. Tämä jakaminen on vain muodollista eikä kanna erityistä merkitystä. Välitason latausajat ovat hieman häiriöitä aiheuttavampia (sen sijaan, että näemme pienen tekstin keskellä ruutua, joudumme nyt kohtaamaan latausnäyttöjä), mutta kiitettävän optimoinnin ansiosta ne eivät vie paljon aikaa.
Mutta ehkä on aika puhua itse tarinasta. Edellisten jaksojen tiivistelmä: päähenkilö Chell heräsi tuntemattomassa laboratoriossa, kävi läpi lukemattomia kokeita, tappoi mielenhäiriöisen GLaDOSin (tekoälyn), minkä jälkeen hän päätyi eräänlaiseen animaatiohuoneeseen, joka muistuttaa halvan motelin huonetta.
Sadan vuoden kuluttua meidät herättää persoonallisuusmoduuli nimeltä Wheatley. Itse yksinpelin voi jakaa neljään osaan: herääminen, ensimmäinen kokeiden sykli, kulissien takana, toinen kokeiden sykli. Aikoinaan nämä osat risteävät. Kesto vastaa lupauksia: yksinpeli kestää noin 6 tuntia.
Deja Vu?
SE OLI VITSI. HA-HA. VÄHÄN EHDOTETTU.
Pelin maailma on muuttunut paljon "ihmismaiseksi". Steriiliys on kadonnut, protokollat ovat kadonneet samaan suuntaan. GLaDOS on lopullisesti "seonnut" (tai toisaalta normalisoitunut - se riippuu näkökulmasta), ja nyt hän jatkuvasti nipistelee (lähes loukkaavasti) vanhaa tuttuaan. Mitä tulee Wheatleyhin, on mahdotonta saada häntä vaikenemaan, harvoin poikkeuksin.
Siten vitsit eivät ole enää kuten ennen. Tietenkin ajoittain nousee esiin teknistä huumoria ("Haluatko aloittaa moduulin vaihto-prosessin?" - "Mitä luulet?" - "Sumuista vastaustasi on pidetty 'kyllä' -vastauksena"), mutta kokonaisuudessaan sen suuntautuminen on nyt Aperture Science -toimintaan. Kompleksin tietynlaisen hoitamattomuuden vuoksi (yhteisistä syistä) joudumme usein kuuntelemaan vanhoja äänitysjä, "tiedon edistämiseksi post-apokalyptisissa olosuhteissa".
Aperture Science v 1.0. Kyllä, Portal 2:ssa opimme paljon kompleksin historiasta ja rakenteesta - nykyisestä ja menneestä.
Yhteenvetona, yksi Portal 2:n pääteemoista on musta huumori surrealismiin rajoittuen.
Grafiikka ja ääni
Kuvituksen laatu Portal 2:ssa on noussut huomattavasti. Viimein on saatu aikaiseksi kunnollisia nesteitä. Värimaailma on myös kokenut muutoksia. Pelin ensimmäinen kolmannes - kaaos, villi sekoitus valkoisia seiniä, edestakaisin liikkuvia laatikoita, erilaisia kasveja joka puolella. Sitten - synkkä kulissien takana. Ja lopuksi päädymme suhteellisen steriileihin olosuhteisiin... mutta myös niiden omilla „tempuilla“, erityisesti, koska tasot voivat liikkua. Totta kai vain tarinan myötä, mutta kuitenkin.
Äänestä ei ole valittamista. Tykit ovat edelleen sydäntä sulattavia (erityisesti vialliset), lokalisaatio on erinomaista. Ainakaan kenenkään on ollut halua oksentaa, tuhota kaikkea ympärillä tai kiirehtiä muuttamaan äänikieltä asetuksista. Kuitenkin, tämä asetti minut sijaan toimittamisen velvollisuutta. Kaiken kaikkiaan, verrattavissa. Oliko Still Alive -kappaleesta hullaantunut? No, englanti on valintasi. Jos se ei ole sinulle niin tärkeää, kannattaa pelata venäjäksi.
"Piu-piu risteyksille"
Portal 2 on tullut paljon helpommaksi. Ei, ei pulmien ratkaisemisen, vaan niiden toteuttamisen kannalta. Kuoleminen on vaikeampaa: pelissä on vähän kuolettavaa vettä ja pohjattomia kuiluja. Hyvät mahdollisuudet kuolla on vain tykkiesten ja erilaisten kuljetuslinjojen lähellä.
Rivien välissä: oli erittäin vaikeaa tottua siihen, että Portal 2:ssa on normaalia, elämää vaarantamatonta vettä.
Kuoleminen paikallisista lasereista tai geeleistä on käytännössä mahdotonta... noh, ok, teoriassa se on mahdollista, mutta se vie valtavasti aikaa.
"Instrumenttien" määrä on muuttunut. Energiapallo on kadonnut, ja sen on kokonaan syrjäyttänyt paikallinen versio lasersäteestä, ja on tullut valosillat, jotka kulkevat portaalien läpi ja "turistivihot" - eräänlaiset hissit, joilla voidaan siirtyä yhteen suuntaan.
Radikaaleja muutoksia ei ole vain testikammioissa...
Suurin uudistus on tietysti geelissä. Niitä on kolme: kiihdyttävä, työntävä (aka hyppäävä) ja joka mahdollistaa portaaleiden luomisen itselleen. Kokonaisuudessaan pelissä ne eivät näytä niin hulluilta kuin odotettiin (jopa suhteellisen paikallisesti), mutta kaivettavan geelin määrä lattialla on hieman hämmentävää. Yleisöön liittyy valitettavasti melko paljon pieniä epäloogisuuksia Portal 2:ssa.
Laboratorio on suuri. KAMALAN suuri. Pelottavan valtava, voisi sanoa. Ja vaikka sen kokonaispinta-ala ei ole tarkkaan laskettavissa, voidaan sanoa tuosta osasta, jonka joudumme vierailemaan: se on tullut avoimemmaksi, erityisesti kulissien takana. Huomautan, että tämä on johtanut eräänlaiseen "pikselin metsästykseen", jolloin suurissa saleissa on etsittävä "maapalan palasia", joihin voi asettaa portaalin. Kuitenkin, meitä auttaa uusi kyky: keskikohdan painalluksella voimme, niin sanoo, "tarkastaa". Toisin sanoen, zoomata kameraa. Toteutus on melko kätevää.
Kuitenkin, testikammioissa Portal 2:ssa on melko vaatimattomat mitat.
Pienistä virheistä huolimatta tehtävät ovat tulleet monipuolisemmiksi, ja niiden vaikeus on pysynyt kohtuullisena - luultavasti tämä on Valve:n suurin saavutus Portal 2:ssa.
Sananen roboista
Lyhyesti yhteistyöpelimuodosta. Kuten jo sanoimme, täällä meitä odottaa vain valtava määrä kameroita. GLaDOSin kommenteilla, mutta kuitenkin. Yhteensä niitä on yli neljäkymmentä, ja yhteistyön kesto on ajan suhteen suurin piirtein sama kuin yksinpelissä. "Tavoitteiden merkitseminen" ja muut alistamismenetelmät toimivat kohtuullisesti, vaikeusaste on myös normaalin rajoissa. Uusia "temppuja" verrattuna kampanjaan ei ole.
Pelaamme kahta robottia, Atlasia ja P-Bodya. Portaalit niissä ovat, asianmukaisesti, sininen/purpura ja punainen/oranssi. Voidaan sanoa, että juuri yhteistyöpelissä paljastuu Portal 2:n "puzzle-tyyppinen" luonne ja on vakavassa vaarassa rikkoa epävalmistuneet aivoja. Tietenkin, suositellaan aloittamaan yksinpelistä.
Erityisesti on syytä mainita, että Portal 2:ssa on kauppa robottien asusteille, hatuille ja eleille. Surullinen uusivuus, tietenkin, mutta ei kriittinen.
\***
*Mikä johtopäätöksen voimme tehdä? No, Valve on luonut kaikkein mielipuolisimman, epätavallisimman ja ehkä todellakin "paras peli historiassaan", kuten luvattiin. Emme saaneet "samaa, mutta parempaa." Saimme täysin erilaista - etuja ja haittoja mutta joka tapauksessa vahvasti vaikuttavaa lopputeksteissä ohjelmaa.