Dead Space 3 est un jeu vidéo multiplateforme dans le genre action/horreur de survie, développé par le studio Visceral Games. Le grand éditeur mondial est la société Electronic Arts. L'éditeur en Russie : EA Russia. La sortie du troisième volet de Dead Space a eu lieu début février 2013 sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Dead Space 3 est une suite directe des deux premiers jeux de la série.
L'histoire de Dead Space 3 se déroule quelque temps après les événements décrits dans le deuxième volet de Dead Space. Isaac Clarke, qui a vécu de nombreux moments tragiques dans le passé, se cache dans l'une des stations spatiales-mégalopoles, essayant de vivre comme une personne ordinaire – sans nécromorphes, Obélisques, sang et violence. Mais la tranquillité n'est qu'un rêve. Bientôt, des représentants d'EarthGov se présentent à lui, le persuadant de rejoindre une expédition dont l'objectif est de détruire la source de la propagation des nécromorphes, située sur la planète Tau Volantis. Bien qu'Isaac ne veuille pas plonger à nouveau dans l'abîme de la folie, il accepte l'offre d'EarthGov. Premièrement, cela lui permettra de revoir Ellie, l'une des participantes de Dead Space 2, dont il est profondément amoureux, et deuxièmement, cela lui donnera une bonne chance de survie. En effet, les partisans de l'Église Unitaire, sous la direction du psychopath Danik, font sauter l'Obélisque situé sur la station – juste après la conversation décisive entre Isaac et ses nouveaux amis. À la suite de cette catastrophe, la mégalopole se transforme en véritable "nécromorpharium" – un endroit peu propice à la vie d'un homme ordinaire. Il n'y a qu'une solution – fuir, tout en sauvant la galaxie. Ce qu'Isaac réussit à faire.
Environ un tiers du jeu est consacré à l'errance d'Isaac à travers des stations et des vaisseaux spatiaux endommagés, flottant en orbite autour de la planète Tau Volantis. Pendant cette période, Dead Space 3 ressemble à ce qu'elle était, car il faut voyager à travers des couloirs étroits et de petites localisations. Des tas de cadavres, du sang sur les murs, le sol et le plafond, ainsi que des foules de nécromorphes sont de la partie. Mais après un atterrissage forcé sur Tau Volantis, il devient clair que Dead Space n'est plus tout à fait le même jeu qu'auparavant. Dans le troisième volet, Dead Space comporte des espaces ouverts, où l'on peut souvent voir le soleil, et explorer les espaces intérieurs des bases souterraines et des camps devient presque moins fréquent que de se promener à l'air libre. En conséquence, Dead Space a perdu son atmosphère oppressante emblématique, bien que dans certains moments, on ressente encore de la peur.
Quoi d'autre peut-on noter parmi les changements ? En plus du changement d'environnement et de la sortie d'Isaac des espaces clos, il y a encore plusieurs nouveautés, dont certaines peuvent être qualifiées de radicales. Tout d'abord, il convient de noter la refonte du magasin et de la table de travail. Le magasin dans Dead Space 3 est devenu un vestiaire où l'on peut changer de costumes et procéder à la mise à niveau de l'IKS, ainsi qu'améliorer les propriétés de la stase et du kinésis. La table de travail, pour sa part, a "évolué" en une véritable interface de crafting. Les possibilités de la table de travail permettent de créer n'importe quelle arme littéralement à partir de zéro, et non seulement à partir de schémas. Il faut également mentionner l'apparition d'un mode coopératif pour deux personnes. Non seulement l'intrigue change quelque peu lorsqu'on joue ensemble, mais des missions bonus spéciales s'ouvrent également. Une autre "particularité" de la coopération est les hallucinations dont souffre John Carver, le partenaire d'Isaac Clarke. C'est intéressant, mais ce que voit Carver ne peut pas être vu par Isaac. Lorsqu'une autre crise survient, John commence à se comporter de manière anormale, parfois même agressivement – même envers Clarke.