5 races et la structure du monde BsFG
Histoire du Monde
Demiurge
Krigos n'était pas mauvais. Né des profondeurs des mondes infernaux de la grappe de Géhenne, ce démon n'était qu'un prédateur affamé. Affamé et édenté. Alors, lorsqu'il comprit que ses dents pouvaient être remplacées par les lames des mortels, il était au comble du bonheur. Oh, ce délicieux cocktail de sentiments remplissant le guerrier sur le champ de bataille ! Une haine revigorante et scintillante, le plaisir ardent du compagnon vaincu qui s'effondre devant toi, et l'horreur douce et visqueuse du dernier souffle ! À l'époque, des guerres faisaient rage dans de nombreux mondes, et l'enivré Soul-Reaper s'en réjouissait, se précipitant entre eux.
Mais rien n'est plus immuable que le Néant. Progressivement, les êtres intelligents de différents mondes trouvaient de nouveaux moyens d'interaction sans effusion de sang. Des récoltes abondantes ondulaient dans les champs, des troupeaux grassouillets secouaient le sol de leurs sabots, et les offrandes à Krigos se faisaient de plus en plus rares. Il s'introduisait dans les chambres des rois, il se répandait parmi les paysans – incitant, persuadant, intimidant. Mais dès qu'un petit dieu local remarquait ces tentatives, il chassait le démon de la sphère de manière brutale. Car les mortels satisfaits de la vie et repus faisaient d'abondantes offrandes à ces dieux, même si elles n'étaient pas sanglantes, et louaient en leur nom jusqu'à ce que la peau des immortels brille de graisse.
La faim insatiable força Soul-Reaper à chercher de nouvelles voies de satisfaction. Réveillé, il découvrit en lui des forces auparavant inaperçues. Il arracha une sphère vacante de la grappe de la Deuxième Ligne des Éons, mais le mystère de la création lui était inaccessible. Alors, le démon commença à s'introduire discrètement dans les mondes habitables et à kidnapper les vivants. Il dispersa sur la terre morte les esprits des éléments – et dans les branches des arbres nés de cette terre féconde, arrosée de pluies et réchauffée par l'éther chaud, le vent se mit à souffler. Il amena ici des bêtes sauvages et des créatures magiques de différentes grappes – et des fils magiques résonnèrent, traversant l'espace. Maintenant, c'était le tour des intelligents.
À la recherche d'une haine brûlante, Krigos tomba sur deux mondes miroir, où dans chacun, la lutte éternelle entre lumière et obscurité avait presque complètement anéanti l'une des factions belligérantes. Les Drows dans un monde et les elfes dans l'autre ; toutes leurs prières, rêves et pensées étaient dirigés vers une soif de mort pour leurs anciens frères, désormais ennemis jurés, qui les avaient conduits à cet état pitoyable dans lequel ils se trouvaient. Les rares qui avaient survécu à des siècles de guerre étaient devenus les esclaves des vainqueurs, menant une existence animale, n'ayant ni force ni ressources pour se venger. C'étaient eux que le démon enlevait et plaçait dans son colisée, les rapprochant les uns des autres, attendant avec impatience qu'ils commencent à se déchirer la gorge.
Mais lorsque ce moment arriva, Krigos fut frappé par une déception imprévue : les longues oreilles se jetèrent l'une sur l'autre, la fureur fondant leurs yeux, mais la seule douleur qui surgissait de ces combats était celle de l'impuissance. Tels des nouveau-nés sans défense, ils roulaient sur le sol, proférant des malédictions – car en se déplaçant, ils avaient perdu toute leur force, provenant des bénédictions des dieux et accrochant le tissu de leurs mondes natals.
Alors le démon les déplaça dans des réserves, séparées par d'imposantes montagnes, et partit à la recherche d'autres races, espérant qu'elles conserveraient à travers le passage leurs compétences mortelles. Livrés à eux-mêmes, les elfes et les drows essayèrent d'abord d'implorer leurs anciens dieux, mais, bien qu'ils aient prié, ils ne reçurent aucune réponse. Poussés par la proximité palpable de leur ennemi juré, ils ne baissèrent pas les bras mais commencèrent à étudier les lois du nouveau monde, cherchant de nouvelles sources de pouvoir. Soul-Reaper amena encore trois races intelligentes, et pour accroître la xénophobie, il les répartit sur des îles. Mais elles perdirent également leurs compétences, et le démon en colère quitta son œuvre avortée pendant plusieurs siècles.
Sélection Naturelle
Une énorme patte griffue s'abattit à seulement un centimètre de l'épaule de Kern. En poussant un rugissement guttural, l'orc se regroupa et frappa la bête dans la poitrine, la faisant tomber au sol. Se libérant de son poids, Kern se leva instantanément et sentit alors des doigts s'accrocher à son épaule.
– Tu avais quelque chose à demander, Kern ?
– Oui, père… – commença-t-il, essayant de chasser du visage la gaieté inappropriée et apaiser son partenaire enragé qui ne comprenait pas pourquoi l'entraînement avait pris fin si brusquement. – Lors de notre dernière sortie au sud-ouest du continent, nous sommes tombés sur un village de créatures mi-intelligentes répugnantes que le Capitaine a appelées… – le jeune Druide s'arrêta, se remémorant son propre étonnement, et s'exclama avec indignation, – il les a appelés orcs ! Comment a-t-il…
– Malheureusement, c'est vrai, Kern. Te souviens-tu, il y a trois étés, tu fus envoyé à l'Épreuve ? Cette tradition remonte à des générations des Premiers Arrivants, et depuis lors, tous les enfants de l'Ordre y passent. Ceux qui ne réussissent pas… eh bien, ils ne pourraient pas servir dignement leur peuple, ce monde est trop rude – il n'y a pas de place pour les faibles. Les adultes le savent et entraînent les jeunes afin qu'ils puissent survivre pendant l'année de l'Épreuve dans les steppes. Cependant, il y a plusieurs siècles, un vieil homme est apparu qui défiait ces normes. On dit qu'il a perdu la raison après une rencontre proche avec un golem minier et vivait en ermite près de la Grotte de la Gloire. La mémoire de son fils décédé, à ce qu'il semble, ne lui laissait pas de répit. Il errait dans la steppe et abordait les jeunes hommes avec des propos étranges, promettant une certaine paix sucrée, à tous ceux qui chassaient seuls. On le faisait habituellement fuir, mais parmi les candidats, il y avait ceux de faible esprit. Trahissant leur peuple, ils se donnaient à cet fou qui les engraissait comme des porcs en vue de l'abattage. Afin de ne pas attirer l'attention des orcadiens, le vieil homme établit un village dans un profond ravin, où le soleil ne brillait pas, et où même les adolescents déjà pas très brillants s'aplatissaient davantage. Les années passèrent, le village s'agrandit et finit par devenir si vaste qu'il ne pouvait plus rester inaperçu. Le gouverneur envoya une escouade pour débarrasser ses terres de ce fléau de fainéantise et de ce potentiel foyer de trahison. Les renégats, fuyant avec horreur vers le continent, tentaient de se défendre contre leurs poursuivants avec de simples boules de feu. Mais des années sans entraînement avaient eu leur effet, et ils ne purent même pas blesser un seul des orcadiens. En revanche, ils touchèrent les supports qui retenaient les murs du ravin. Résonnant dans les environs, les montagnes se refermèrent à jamais sur les renégats.
Tu as sûrement vu leurs descendants près de la mer. Perdant leur esprit et leur force, s'accouplant avec les animaux et se dévorant les uns les autres, ils mènent une existence d'animaux. On dit que les Impériaux capturent les plus faibles et les emportent sur leur île comme mannequins d'entraînement pour leurs enfants. À cause de ces dégénérés, les elfes peu éclairés appellent tous les vert-de-gris des morceaux de viande stupides, car ce sont eux qui furent les premiers orcs à poser le pied sur le continent, – ici, le père laisse échapper un sourire carnassier, avant de poursuivre. – Mais imagine leur surprise lorsqu'ils ont rencontré la première patrouille d'éclaireurs combatifs de l'Ordre…
Le Prix du Pouvoir
– Essayons un autre ! – s'écria Luabreena, et avec un sourire carnassier, elle se dirigea vers le bel homme en croix, prêt à lui faire subir sa douleur. Ksunirr tenta timidement de l'en empêcher, bégayant quelque chose sur les lois, mais Luabreena ne fit qu'agiter la main. Mais dès qu'elle plongea ses doigts dans la plaie déchirée sur le ventre de l'elfe, l'Instructrice Brizziradir émergea près du supplice et, l'œil fou de colère, la projeta sur les dalles de pierre, en ajoutant un sort qui claquait comme une boule de foudre. Poussant un cri faible, Ksunirr attrapa Luabreena en convulsions et tenta de crier à la conscience vacillante de son amie, l'étreignant sans but. Les yeux de Luabreena se révulsèrent.
…Elle se tenait au milieu de la vallée, le vent fouettant ses magnifiques cheveux cendrés. Une autre côte craqua sous son talon. Partout autour d'elle, autant que portait le regard, des morts-vivants faisaient explosion, déchirant, écrasant et dévorant tous ceux qui se trouvaient sur leur chemin. Les cris désespérés et l'odeur âcre de la chair en décomposition s'infiltraient dans l'être de Luabreena, et elle gloussa d'un rire incontrôlable, enivrée par la sensation de sa puissance et de son pouvoir illimités. En une seule bataille, elle réussit ce que tous ses semblables ne purent accomplir au cours de plusieurs siècles. Tous les ennemis du Dominion, osant attaquer ce jour fatal sur leur territoire, furent vaincus. Ceux qui se cachaient dans les villes mouraient sans même avoir eu le temps de prendre les armes, tant la peste qu'elle avait convoquée était inéluctable. Et chaque ennemi tombé devenait un nouveau soldat dans son armée incommensurable. De ce plaisir délicieux, elle fut brutalement détournée par Antraen, qui la secouait par les épaules en lui parlant avec une terreur animale dans les yeux. D'un geste autoritaire, elle lui assena une claque si forte que le jeune homme perdit son équilibre. Une goutte sombre apparut sur sa pommette tailladée.
Au loin, un homme torturé par l'agonie poussa un cri déchirant, et soudainement quelque chose se brisa dans l'esprit de Luabreena. Toute sa puissance commença à s'effondrer comme un château de sable ; la volonté des êtres de ténèbres, il y a une seconde si obéissants, se rebella contre la domination qui les asservissait. Une douleur insupportable naquit dans sa tête, et Luabreena sentit son esprit pris d'assaut par des centaines de guerriers récemment décédés. Se forçant à ouvrir les yeux, la nécromancienne vit devant elle une face répugnante, déformée, avec une mâchoire cassée et un trou béant à la place de l'orbite, d'où dépassaient des morceaux gris-bruns. La main tirant ses cheveux se corrompait sous une plaie de peste, tandis que des dents dégoûtantes, imbibées de pourriture, s'enfonçaient dans la belle peau satinée de sa cuisse. Une douzaine de mains cherchaient à l'atteindre, à l'attirer vers elles, déchiraient sa chair comme si elle était un fin morceau de tissu. La dernière chose qu'elle put ressentir fut le sang salé et visqueux d'Antraen du clan Arkenafin, son bien-aimé, lui frappant la gorge desséchée comme un ruisseau tiède.
…Suffoquant et haletant, Luabreena se réveilla et toussa, crachant par intermittence le sang s'écoulant de sa langue mordue. La voix glaciale de l'Instructrice commença lentement à lui redonner conscience de la réalité.
– C'était la fin de la Première Époque des Conquêtes – l'armée levée par Mikanura Khlarevs avait effectivement repoussé tous les ennemis du Dominion dans leurs réserves. Mais la mort-vivante incontrôlée ne faisait aucune différence entre les intelligents, et notre peuple souffrit tout autant que les autres. C'était le début de la Deuxième Époque, car des foules de morts-vivants, obéissant à une mémoire fantomatique, occupaient des villes et des postes avancés, devenant la sixième force dans la Guerre Éternelle. Jusqu'à maintenant, tous ne sont pas encore reposés et errent dans les divers recoins du monde. Alors chérie, si tu veux que ton rêve d'hier devienne réalité, – termina soudainement l'Instructrice d'une voix nauseabonde-sucrée, en faisant un geste invitant vers l'elfe qui gémit doucement, – tu peux continuer tes exercices.
Luabreena regarda longtemps dans le vide où Brizziradira était partie, et seulement lorsque l'écho de ses pas s'éteignit, elle cracha sur les dalles du sol un morceau sanglant de sa langue.
Hauteurs et Profondeurs
– …Quoi qu'il en soit, cette Peste a joué en notre faveur. L'escouade de l'Union, qui explorait les marais de Staccato, était déjà là dans ces marais puants et toxiques depuis un certain temps pendant la période de transition entre les Époques. Au cours de leur séjour, les gars ont développé une forte immunité à toutes sortes de maladies, leur stock de teintures médicinales était vaste, et la Peste contourna les marais. Et tandis que d'autres peuples cherchaient un antidote, une potion protectrice pour ne pas commencer à se décomposer à chaque pas sur la terre contaminée, se transformant irrémédiablement en mort-vivant, notre escouade pouvait travailler tranquilement. Se déplaçant sans encombre sur le continent, les nains, non distraits par les attaques d'autres races, érigèrent en quelques années une forteresse au milieu des marais, désormais appelée la Grande Tour. Les Portes établies là permettent maintenant de se rapprocher des différents champs de bataille et des ressources utiles, évitant ainsi les vastes territoires qui les séparent de notre île.
Iri termina son infusion d'herbes et se mit à rassembler diligemment la vaisselle sale sur la table dans un grand bassin. Malgré les mèches grises qui s'échappaient de ses cheveux roux éclatants, et les rides sur son visage, les yeux vifs de la naine brillaient d'un éclat enfantin, et ses mouvements débordaient d'une légèreté juvénile.
– Et comment les escouades de l'Union atteignaient-elles le continent avant que la Tour ne soit construite ? – demanda à Iri un jeune homme qui aurait pu lui être petit-fils, mais qui cependant avait déjà une épaisse barbe et un début de calvitie – la discordance entre l'apparence et l'âge des nains stupéfiait toujours leurs opposants qui l'avaient remarqué.
– Désolé, Hinnar, je dois partir maintenant, – répondit Iri en faisant tinter le bassin de manière significative. – Mais peut-être que cette chose répondra à tes questions ? Fais juste attention avec elle, – avec ces mots, une pile de feuilles jaunies par le temps se posa sur la table devant le nain, qui, avec une imagination suffisante, aurait pu être qualifiée de journal. Iri sortit, et Hinnar, retenant son souffle, retourna la première fragile page avec des écritures floues à cause de l'eau.
“Coucher de soleil 124 depuis mon arrivée. Le golem pour creuser des mines et des tunnels, récemment découvert dans la rivière près du village, a pu être réparé tant bien que mal, malgré l'absence de maîtres du secteur minier. Demain, nous tenterons d'établir une communication avec les territoires lointains à son aide.
Coucher de soleil 157 depuis l'arrivée. Le ciel s'est ouvert à la fin du Premier Tunnel. Le sol est sec, sableux, et improductif. Mais la faune peuplant ces territoires occidentaux est variée et, pour le moins, possède une fourrure précieuse.
Coucher de soleil 159. Lors des recherches dans les nouveaux territoires, il y a eu une altercation avec les habitants locaux. Les petits verts s'étaient comportés de manière hostile, exprimant leur mécontentement face à l'intrusion non autorisée dans leur sol, et le groupe de mineurs, malgré le courage de ses membres et les actions actives du golem qui avait repoussé le premier groupe d'aborigènes, dut se replier rapidement vers les garnisons fortifiées de la Patrie. Le tunnel fut enterré afin d'éviter la propagation d'idées violentes chez les esprits jeunes et fragiles de l'Union.
Coucher de soleil 202. Le ciel a été ouvert au-dessus du Deuxième Tunnel. Le tunnel s'inonde excessivement, manifestement, trop haut. Il doit être renforcé de toute urgence, sinon l'effondrement est inévitable. Cependant, les territoires du sud répondent pour l'instant à nos espoirs. Le sol est riche en minéraux, et les escouades de combat qui sont arrivées s'en sortent jusqu'à présent face à l'assaut des monstres sauvages…”
Soudain, un bruit étrange distraisit Hinnar. Se levant rapidement, il réussit à ne saisir que son marteau de guerre, resté dans un coin, lorsque la chambre fut envahie par un tourbillon magique qui pulvérisa le dernier ancien manuscrit en poussière.
5 Races
Empire (Empire)
La race la plus audacieuse et la plus nombreuse du monde BSFG. Grâce à la foi dans l'Empereur et à la soif de gains qui caractérise tant les hommes, ils ont pris le contrôle de toute la partie sud du continent. La force tactique de la race repose sur l'entraînement des troupes et des campagnes militaires constantes.
Caractéristiques :
La race humaine est célèbre pour ses excellents forgerons, de véritables maîtres. Ils fournissent à l'armée des armures solides, grâce auxquelles les troupes de l'Empire sont renommées pour leur résilience dans les combats de corps à corps et leur bravoure face à la pluie de flèches.
Alliance (Alliance)
Fiers et confiants. Dans l'antiquité, leur fierté a conduit certains clans d'Elfes à créer leurs propres États, jusqu'à ce qu'ils rencontrent un ennemi puissant : les humains. Cela a poussé à former rapidement une Alliance pour contrer l'invasion.
Caractéristiques :
Les elfes sont des guerriers rapides et agiles, mais cela ne signifie pas qu'ils fuient au moindre signe de danger, cela signifie que l'ennemi ne s'échappera jamais d'eux. Les flèches acérées et une connaissance étendue de la magie de l'eau offrent un avantage considérable à l'Alliance dans les attaques à distance.
Dominion (Dominion)
Au temps de la scission, un des clans des anciens elfes partit vers les marais de l'ouest et fonda son État. Une nouvelle religion naquit dans ces terres sombres imprégnées d'impiété. La foi dans le mystère de la mort et dans l'immortalité des cendres, voilà ce qui anime le cœur de chaque guerrier du Dominion.
Caractéristiques :
Les Elfes Noirs sont des tueurs de première classe. Ils maîtrisent à la perfection l'art d'infliger des blessures mortelles et de dépouiller leurs ennemis de toute leur chair. La magie de la mort et du vent aide les mages du Dominion dans cette guerre sans fin pour les âmes de leurs adversaires.
Horde (Horde)
Un cri de guerre du chef et la Horde est déjà prête à briser les têtes de n'importe quel ennemi. Cela a été vrai autrefois, cela l'est toujours et cela le sera toujours. La force bestiale se combine chez les orcs avec la connaissance de la nature et de l'élément terre, qu'ils considèrent comme leur ancêtre et leur protecteur.
Caractéristiques :
Les autres races appellent avec mépris les orcs des “morceaux de viande débiles”, les comparant à leurs ancêtres sauvages répandus sur le continent, mais au fond d'eux-mêmes, ils envient l'endurance et la force immense de cette race peu nombreuse.
Union (Union)
Une race calculatrice et réfléchie. La seule race utilisant des machines de guerre et des dispositifs techniques pendant les batailles. Autrefois, les colonies fragmentées de nains du nord du continent se réunirent en union pour faire face ensemble aux ennemis communs.
Caractéristiques :
Les nains sont des guerriers endurants et des artisans habiles, qui ont perfectionné l'art de manier la hache. Une particularité des nains est leur insensibilité à la magie, c'est pourquoi ils comptent entièrement sur la technologie et la médecine.
Prise sur http://www.bsfg.ru/?history
et sur http://www.bsfg.ru/?race