«L'artefact, la vache sage et de nouveau de mauvais orcs» - critique
Les jours précédant le Nouvel An, c'est bien. Non seulement on oublie pendant un moment les études/le travail et on s'imprègne enfin de l'esprit de quelque chose de vraiment intéressant, mais en plus, la célèbre Steam organise chaque année, à la veille du Nouvel An, d'énormes soldes. Et, assis le premier janvier, tu commences déjà à te demander comment ces 75 dollars tant convoités ont mystérieusement disparu de ta carte. Néanmoins, certains des projets achetés méritent d'être longuement discutés et chaque rouble dépensé se rembourse à 100%. C'est le cas de Deathspank, un jeu de rôle simple de Ron Gilbert, le maître des jeux vidéo.
L'artefact légendaire est entre nos mains, il ne reste plus qu'à ne pas le perdre...

Et dans DeathSpank, les orcs vont comploter contre nous
Gilbert, au cas où tu ne le saurais pas, est l'un des créateurs des deux premiers chapitres du célèbre jeu de quête Monkey Island (dont les remakes, soit dit en passant, sont actuellement vendus à des prix dérisoires sur Steam). Son expérience dans le domaine des « jeux amusants » est, sans aucun doute, élevée, car entre ses principales créations, il a collaboré avec des sociétés externes pour les aider à créer leurs jeux (comme Hothead Games avec leur singulier Penny Arcade Adventures). Actuellement, Ron, comme indiqué dans Wikipedia, travaille aux côtés de Tim Schafer chez Double Fine Productions, tout en restant fidèle à ses partenaires de longue date. Ainsi, le jeu dont nous allons parler aujourd'hui a été développé par Hothead Games sous l'œil attentif de Gilbert, dans l'esprit duquel est née l'idée d'une excellente comédie parodique.
Le style visuel est très bien réalisé

Les flèches et les javelots qui frappent le héros ne disparaissent pas, mais restent là où le tireur a réussi à toucher
Adieu sage Vache et mystérieuse femme aux cheveux roux
DeathSpank (que je vais appeler Smerthoslepp) est un personnage amusant avec une mâchoire carrée et un esprit héroïque. Peu importe la situation délicate dans laquelle se trouve notre protagoniste, il trouve toujours une issue et compose nécessairement une blague mémorable. En fait, tout DeathSpank est construit autour de l'humour et des blagues, et sans ces éléments, le RPG de Hothead Games n'est guère plus qu'un simple clone de Diablo. Prenons par exemple la séquence d'ouverture, qui nous explique ce qui se passe. Voici ce qui se déroule : Smerthoslepp voyage dans le monde à la recherche de l'artefact tant convoité (dans la vidéo avant «.... l'Artéfact », le narrateur fait une petite pause ; c'est diablement drôle), qui, au-delà du fait qu'il est créé par un auteur inconnu et pour une raison inconnue, se trouve être une simple baguette. «Notre héros s'est vu offrir de l'argent, la moitié d'un royaume ou quelque chose comme ça ?», demanderez-vous. Non, il s'est simplement habitué à ne pas poser de questions inutiles et à faire ce qui doit être fait.
Les vaches, comme le dit Deathspank, sont en réalité des créatures très sages

Les objets explosifs dans le jeu ne manquent pas, surtout les célèbres tonneaux rouges des jeux rétro
Cependant, concernant « ne pas poser de questions inutiles », on pourrait en discuter. Dans chaque dialogue, il nous permet de choisir plusieurs réponses/continuer la conversation. L'une d'elles est généralement linéaire, menant au résultat prévu par les scénaristes. Les autres options sont des blagues humoristiques et des questions stupides. Avec la Vache locale, par exemple, on peut discuter de la météo et de la création, avec le maire de la ville de philosopher sur qui sont réellement les Orcs (Orque) et s'ils ont des parents (que diriez-vous de l'option étrange des parents sortant d'un chou pourri ?), avec le vieux (oups, pardon, il a demandé à ne pas être ainsi désigné) connaître le secret du goût incomparable du Taco pour seulement un dollar, avec la vendeuse de ce même Taco discuter du niveau d'éducation au « Collège de philosophie et de culture », et, enfin, ne pas se blesser lorsqu'on reçoit la question d'un moine « Pourquoi as-tu besoin de l'Artéfact ? ». Dans ce cas, Smerthoslepp soit bredouille quelque chose («umm, er, c'est pour... euh.. ce truc que je... tu sais»), soit dit toute la vérité : une mystérieuse femme aux cheveux roux lui a demandé de trouver l'Artéfact il y a de nombreuses années.
L'amour - une force terrible
Il te faut… du caca magique ??
Les quêtes que le héros reçoit ne manquent pas non plus de leur propre « charme ». Si l'on se souvient des quêtes normales, la première chose qui vient à l'esprit est de repeindre un objet par mélange de réactifs (un seau de peinture et l'objet lui-même, par exemple), de retourner à un citoyen son portefeuille, volé par des plantes rusées et sanguinaires, de rassembler du «caca magique démoniaque» (oui, oui, exactement cela dont vous pensez que c'est), qui est réputé pour ses propriétés bénéfiques, de faire une petite recherche pour un naturaliste curieux (puis de recevoir un coup de poing d'inconnus surgis de nulle part), de collecter certains objets (un cristal, de l'eau d'une rivière démoniaque, par exemple) et bien d'autres encore. La plupart d'entre eux réduisent cependant à un extermination totale des monstres. Les quêtes vraiment originales concernent l'intrigue principale. Ainsi, une quête où nous devons ouvrir une porte secrète pour progresser plus loin dans la zone se résout d'une manière assez intrigante : en nettoyant les « corridors » du donjon, nous finirons par obtenir des « armures démoniaques », deviendrons follement attirants, et le « boss » du niveau (que nous ne pouvons pas tuer tant la différence de « lvl » est trop grande) nous aidera à résoudre une énigme simple. À ces moments-là, on a vraiment envie d'applaudir les développeurs - DeathSpank est original, même si elle n'a pas pu s'éloigner du système de « tue un certain nombre de monstres ». Les contraintes du genre, après tout.
L'interface est simple et pratique
Travailler pour un homme joyeux
DeathSpank est un jeu de rôle, et, comme il se doit pour tout bon RPG, il possède un système d'évolution et de progression. Cependant, ce système est beaucoup trop simplifié et non intrusif. À chaque « montée de niveau », nous recevons une carte spéciale qui augmente telle ou telle caractéristique de Smerthoslepp, par exemple « +15% de vitesse », « +10% au temps de maintien de bloc », etc. La vie, quant à elle, n'augmente que par le biais des armures portées, dont certaines donnent également une résistance à un certain type de dégâts (gel, feu, etc.). Les armes suivent le même principe, sauf que les meilleures mats ont des propriétés uniques. Il ne faut pas oublier le fameux « Jugement » : lorsque la « jauge de rage » est remplie, Smerthoslepp active le pouvoir accumulé à travers son épée/hache/marteau, délivrant un combo impressionnant. Une des épées, par exemple, permet à son propriétaire de réaliser une véritable « toupie », découpant tous les malheureux qui se trouvent sur son chemin. Il existe également des marteaux qui repoussent ou étourdissent l'adversaire. C'est grâce à ces « bonus » (et avec la possibilité de bloquer avec la touche « espace ») que le système de combat de DeathSpank paraît frais et intéressant, puisque le nombre de combinaisons d'armements n'est pas limité (il est possible de créer deux ensembles d'armes qui peuvent être changés à tout moment en appuyant sur Tab).
Les objets, bien entendu, ont une limite de niveau
Sans parler d'éléments auxiliaires comme le « Fusil à poules » (qui tire littéralement des poules), notre inventaire accueillera des potions et de la nourriture habituelles, restaurations du HP de Smerthoslepp à tout moment. Les objets inutiles accumulés après le génocide de centaines de gobelins ou de sangsues peuvent être échangés sans problème via une spécialité hâchoir à viande, qui nous délivrera en fin de compte une vraie monnaie du jeu – les dollars. La monnaie va rapidement s'accumuler dans notre portefeuille dans une taille plutôt respectable, mais ne vous laissez pas séduire – l'inflation ne fait pas son apparition, les objets chez les PNJ coûtent des sommes assez considérables.
Le Nouvel An n'est pas passé inaperçu pour notre protégé : le premier janvier, Smerthoslepp s'est réveillé nulle part, complètement nu et désarmé. À noter que l'argent, les voleurs ne l'ont pas pris Oô

Le bizarre homme à gauche - Lord Von Prong - chante toujours chaque dernier mot de la phrase. Un type extrêmement ennuyant
En suivant le nombre de quêtes dans notre commode « Journal de quêtes », Smerthoslepp devra constamment se déplacer dans le monde. Mais convenez qu'il n'est pas très noble d'aller à pied pour un héros connu de tous. Dans de tels cas, les fameux Outhouses (mmm, oui, oui) sont là pour aider, en les utilisant, le maître du destin et le guerrier intrépide peut accéder à des régions clés de la carte en quelques secondes. Comment il fait cela – est résolument incompréhensible, mais je vous en conjure, ne tentez pas d'expérimenter de tels moyens chez vous ! Ça peut avoir ... des conséquences pas très agréables, que Hothead Games a oublié de mentionner dans le manuel.
Puis-je vous divertir avec d'autres histoires de mes aventures héroïques ?
Deathspank de Ron Gilbert est l'un des meilleurs moyens de passer les vacances d'hiver ou un week-end. Le jeu ne requiert pas un « jeu intensif » constant, il est simple et non intrusif, avec des dialogues très drôles que seul le plus sévère des ronchons ne pourrait apprécier. Enfin, ce jeu a un graphisme magnifique, original, basé sur du 2D/3D, et une voix de premier ordre de tous les habitants de cet agréable petit monde, qui, pour des raisons mystérieuses, semble préoccupé par le destin de la baguette-artefact. Et il s'avère également que le royaume est menacé par un nouveau danger, connu sous le nom de Thongs of Virtue.