Artefacts, chapitre deux.
Nous continuons la conversation sur l'équipement des sauveteurs d'Éthérie. Dans le premier chapitre, nous avons parlé de ce que nous pouvons fabriquer nous-mêmes. Aujourd'hui, nous allons parler des objets achetés et reçus en récompense pour avoir accompli des quêtes.
Les objets runiques sont utiles à bien des égards, cependant, tout ce que l'on pourrait souhaiter ne pourra pas être forgé aux niveaux inférieurs et intermédiaires. C'est la combinaison d'artefacts achetés, de quête et runiques qui vous permettra de créer les ensembles les plus adaptés et complémentaires, en tenant compte de la classe du personnage, des sorts utilisés et des caractéristiques particulières des adversaires.
Récompenses de quêtes,
ou ce que l'on ne peut acheter à aucun prix.
Certains artefacts sont donnés au héros au fur et à mesure de sa progression dans l'intrigue et il est pratiquement impossible de les manquer. D'autres sont attribués pour des quêtes optionnelles, et certains exemplaires ne vous seront remis que si vous faites un choix particulier lors de l'accomplissement de la quête.
Épée de Sir Hector
Avec une probabilité de 50 %, elle crée un crâne chaque fois que vous gagnez de l'expérience et ajoute +1 aux dégâts chaque fois que vous infligez 2 points de dégâts ou plus.
– récompense pour les adeptes du côté obscur de la force – lors de la quête "Le prisonnier" ayant libéré le Nécromant. Oui, seulement +1 aux dégâts – ce n'est pas beaucoup, mais c'est sans doute l'une des meilleures armes que l'on peut obtenir facilement et rapidement au début du jeu. Il est recommandé de l'utiliser en combinaison avec les sorts Vérité Sainte, Encouragement, etc.



Hache de l'Arbre des Âmes
Ajoute +2 à la santé chaque fois que vous infligez 4 points de dégâts ou plus.
– peut être acquise en fin de quête du gobelin marchand Niihe (Ingrédients → Toi pour moi, moi pour toi → Assemblage). Je considère que +5 à la Ruse (talent "Grand marchand") est préférable, mais comme toujours, le choix vous appartient.

Relique d'Imorgia
Ajoute +5 à la maîtrise de la terre et +5 % à la résistance à la terre.
– encore une fois, aider un ami ou discrètement subtiliser un artefact. Le reconnaissant Kaalcus vous décerne le titre "Ami des nains" (+2 à l'Esprit de combat), ce qui est très utile, surtout pour les mages. Mais la résistance à la terre est avant tout une chance de réfléchir le sort de Toile.

Cape d'aconitine
Ajoute +1 à la résistance à l'eau chaque fois que vous collectez une combinaison de 4 ou 5 pierres.
– c'est probablement la meilleure armure du jeu. Le seul inconvénient – elle ne peut être obtenue qu'à la toute fin de l'intrigue et seulement par des méchants – avec une résolution agressive de la quête "Meute de loups" (chasser la meute d'Ilaria). Évidemment, en procédant ainsi, vous perdez la possibilité de recruter Snowball comme compagnon.

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Bouclier d'Albion
Ajoute +1 % à la résistance à l'air chaque fois que vous obtenez 3 points ou plus de mana jaune.
– qui aurait pensé que le Bouclier cassé, resté dans l'inventaire tout au long du jeu, est en fait un artefact légendaire ? Aidez Kaalcus à rassembler la Grande machine (quatre pièces et un bouton de démarrage) – le résultat en vaut la peine, compte tenu des plaintes qu'on a dû écouter tout le long :)

Armure de Minogoth
Protège contre 1 point de dégâts, lorsque vous recevez 2 points de dégâts ou plus, et ajoute +15 % à la résistance à la terre.
– si vous faites partie de la société de protection des animaux, votre meilleure armure sera sans aucun doute l'armure de Minogoth. Avant d'obtenir celle-ci, je recommande de porter une cape/ceinture faite maison.
Hache naine
Ajoute +10 % à la résistance à la terre et +1 aux dégâts, lorsque vous infligez 3 points de dégâts ou plus.
Hache rouge
Ajoute +5 à la résistance au feu et à la maîtrise du feu. Ajoute +2 aux dégâts lors de l'infliction de 3 points de dégâts ou plus.
– au cours de nos aventures, nous pouvons obtenir pas moins de deux excellentes haches. Vous ne manquerez certainement pas le cadeau des nains, mais pour l'arme du vieux Minotaure, vous devrez parcourir la carte (épreuves de la wyverne, du ver et du scorpion) et enfin le vaincre lui-même (+ le titre de "Maître de la hache").
Casque de Jotun
Ajoute +1 % à la résistance au feu chaque fois que vous obtenez 3 points ou plus de mana rouge.
– pour cette récompense, il vaut la peine de régler les disputes familiales et les querelles des frères géants, les autres cadeaux ne sont pas intéressants, mais ce casque est bon, oui. Je vous conseille dès que vous acceptez la mission de livraison des invitations de conquérir les forteresses de Jotun et de Jarl – de toute façon, vous y serez de nombreuses fois, alors autant récolter des impôts en passant.
Bouclier de Gruulkari
Ajoute +1 à la compétence de combat chaque fois que vous recevez 2 points de dégâts ou plus.
– le héros se fait frapper, mais il devient de plus en plus fort :) Bon bouclier, obtenu assez tôt, ce qui est d'autant plus agréable.
Casque du sang d'ogre
Ajoute +2 % à la résistance au feu chaque fois qu'un ennemi lance un sort.
Bâton du sang des trolls
Ajoute +2 % à la résistance à l'eau chaque fois qu'un ennemi lance un sort.
Pierre du sang du serpent
Ajoute +2 % à la résistance à l'air chaque fois qu'un ennemi lance un sort.
Manteau du sang de la terre
Ajoute +2 % à la résistance à la terre chaque fois qu'un ennemi lance un sort.
– série de quêtes "Le garde-manger de Dronga". Aider l'ogre gourmet est intéressant juste pour le plaisir, pour les dialogues, mais les chapeaux, bâtons, pierres et mouchoirs magiques généreusement offerts ne seront pas de trop :)




Magasin,
ou pourquoi il vaut la peine d'aller faire du shopping.
Alors, je vous rappelle qu'en premier lieu, pour acheter des objets au magasin, il vous faut non seulement un portefeuille bien garni, mais aussi des connaissances spécifiques – votre niveau ou vos compétences doivent être au moins à un certain niveau pour chaque type de marchandises. Deuxièmement, l'assortiment du magasin est actualisé après chaque bataille – si vous ne trouvez rien d'adéquat sur l'étal, entraînez-vous sur des gobelins/minotaures/dragons… En passant, pour entrer dans le magasin, il n'est pas nécessaire de se rendre dans la ville la plus proche, il suffit de sortir dans le menu (Jeu solo).

C'est généralement comme ça : vous avez de l'argent – vous n'avez rien à acheter, vous avez quelque chose à acheter – il vous manque de l'or ou de l'expérience :(
Casque impérial
Avec une probabilité de 20 %, il réduit les dégâts subis de 2 ou plus à 1 point.
(960 pièces; 5 esprit de combat)
Casque elfique
Ajoute +1 % à la résistance à la terre pour chaque point de mana verte au-dessus de 5.
(1235 pièces; 12 terre)
– les deux casques devraient être dans la collection de tout héros, mais lequel porter – c'est un choix vraiment difficile. 20 % de chance de sauver la vie ou protection contre les attaques magiques utilisant de la mana verte ? Contre les Druides et Nécromants (surtout chevauchant des araignées :)) il est définitivement recommandé de porter le couvre-chef elfique. Dans tous les autres cas, le choix vous appartient à nouveau.
Armure du Chevalier Rock
Protège d'1 point de dégâts chaque fois que vous subissez 2 points ou plus de dégâts, et ajoute +10 % à la résistance à la terre.
(1950 pièces; 12 terre)
– la seule armure sur laquelle on peut dépenser de l'or durement gagné, pas nécessairement mais possible. Elle est bien sûr plus simple que l'armure de Minogoth, mais ainsi vous pourrez l'obtenir, si vous le souhaitez, bien plus tôt.
Bâton du marcheur de feu
Ajoute +5 % à la résistance au feu et +1 aux dégâts pour chaque 8 de votre mana rouge chaque fois que vous infligez 3 points de dégâts ou plus.
(1200 pièces; 8 feu)
– pourquoi pas, si vous aviez suivi le chemin de développement de la magie du feu. Les résistances sont toujours utiles + bon dégâts supplémentaires.
Bâton de glace
Avec une probabilité de 1 % par point de votre mana bleue, votre ennemi passera son tour chaque fois que vous infligez 2 points ou plus de dégâts.
(1330 pièces; 8 eau)
– améliorez votre magie de la glace et frappez l'ennemi plusieurs fois au tour.
Glaive
Donne une probabilité de 50 % d'obtenir un tour supplémentaire chaque fois que vous infligez 5 points ou plus de dégâts.
(480 pièces; niveau 10)
– avec une compétence de combat développée, l'ennemi pourrait même ne pas avoir la chance de vous répondre, et si vous le ralentissez légèrement d'un point de vue magique…
Lame de l'Eau
Ajoute +1 aux dégâts pour chaque 2 pierres bleues en jeu chaque fois que vous infligez 3 points ou plus de dégâts.
(1950 pièces; 10 eau)
Lame de Flamme
Ajoute +1 aux dégâts pour chaque 2 pierres rouges en jeu chaque fois que vous infligez 3 points ou plus de dégâts.
(1975 pièces; 10 feu)
– les dégâts infligés par les mages spécialisés dans les directions correspondantes peuvent être vraiment impressionnants. Utilisez en combinaison avec des sorts de Gel, de Brûlure et autres similaires.
Cris de Gnoll
Ajoute +1 à votre santé maximale pour chaque 4 points de dégâts que vous infligez.
(1460 pièces; 10 ruse)
– il serait sans doute plus intéressant dans le cadre de la restauration directe de la santé, mais si vous jouez avec un sort de guérison (Régénération, Baie de pierre) ou l'anneau du troll…
Grand Mang
Avec une probabilité de 25 %, réduit la mana rouge de l'adversaire à zéro dès que vous infligez 3 points ou plus de dégâts.
(680 pièces; 10 combat)
– si l'adversaire utilise activement des sorts de feu, cela peut être utile, oui.
Lance Impure
Ajoute +1 aux dégâts pour chaque 4 points de mana verte chaque fois que vous infligez 3 points ou plus de dégâts.
(1800 pièces; 12 esprit de combat)
Lance Sainte
Ajoute +1 aux dégâts pour chaque 4 de votre mana jaune chaque fois que vous infligez 3 points ou plus de dégâts.
(1800 pièces; 12 esprit de combat)
– c'est curieux, bien sûr, pourquoi, si le héros a développé la magie de l'Air – il est un bon, brave chevalier avec la Lance Sainte, et si la Terre – c'est un nécromant impie, sans aucune option ?
Anneau de l'Archi-Liche
Donne un point de mana de chaque couleur pour chaque trois points d'expérience.
(2400 pièces; 20 terre)
– à utiliser en combinaison avec le sort de Vérité Sainte (et/ou Encouragement).
Anneau de Chaleur
Ajoute +10 % à la résistance au feu.
(450 pièces; 4 feu)
– Simple et sans fioritures.
Sphère Céleste
Ajoute une résistance à l'air équivalente à la moitié de votre mana jaune.
(750 pièces; 5 esprit de combat)
– si vous développiez déjà la magie de l'Air (pour un meilleur effet du sort de Toile, par exemple), alors pourquoi pas ;)
Anneau du Troll
Ajoute +1 à la santé, si la mana bleue est égale ou supérieure à 6 au début de chacun de vos tours.
(480 pièces; niveau 3)
Anneau puissant du Troll
Ajoute +2 à la santé, si la mana bleue est égale ou supérieure à 9 au début de chacun de vos tours.
(980 pièces; niveau 8)
Anneau puissant du Troll
Ajoute +3 à la santé, si la mana bleue est égale ou supérieure à 12 au début de chacun de vos tours.
(1880 pièces; niveau 13)
– je considère le moyen (puissant) des anneaux de troll comme le choix optimal, garantissant la guérison même avec une magie de l'air peu développée. Mais tout dépend de la rapidité avec laquelle votre mana bleue s'accumule et comment vous la dépensez activement.

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Naturellement, l'article ne décrit pas tous les objets que le héros peut obtenir de différentes manières, mais seulement ceux que je considère personnellement utiles et intéressants. Vous pouvez lire la liste complète des objets disponibles dans le jeu avec une description de leurs propriétés dans le fichier …\Puzzle Quest\Assets.zip\English\StandardItemsText.xml. Je recommande également de visiter warlorders.com (en anglais).
Ainsi, le héros est vêtu, chaussé, armé et prêt à l'aventure. Quelles combinaisons d'artefacts achetés, obtenus en récompense et forgés à la main (et de sorts) utiliserez-vous – cela dépend uniquement de vous (et de votre adversaire potentiel).
Bonne chance sur les champs de bataille. Jouez et gagnez \_
© Texte et captures d'écran – Magrat.
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