Combat contre les RPG, nouveaux ennemis et spoilers de l'histoire - les premières 90 minutes du jeu
Nous avons joué aux premières 90 minutes de [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), y compris la première mission, et avons compris à quel type de jeux appartient [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3).
Alors lisez, mais ne vous inquiétez pas des sérieux spoilers - nous les avons mis en bas de l'article (sous spoiler), de sorte que vous ne lirez pas ce que vous ne voulez pas.
Choisissez d'abord votre style de jeu
La tâche principale – avant de pouvoir modifier de manière méconnaissable l'apparence de Shepard - est de choisir quel type de jeu vous souhaitez jouer. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) propose trois modes : Action, RPG et Histoire.
Le RPG est le mode principal de [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), il est par défaut. L'Action est pour ceux qui veulent trancher des extraterrestres en morceaux plutôt que d'avoir de longues conversations, c'est-à-dire que les combats se déroulent sans changement, mais les options de dialogue sont sélectionnées automatiquement.
En outre, il y a le mode Histoire, qui permet de choisir dans les dialogues et rend les combats beaucoup plus simples. Si vous êtes un trouillard - c'est votre choix.
Liara est de retour et elle est un peu plus sombre
Un début un peu ennuyeux pour [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Compte tenu des épisodes captivants montrés lors de diverses conférences de presse et d'un point de départ exceptionnel dans [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), il est honteux d'admettre que le début de [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) semble un peu... incomplet.
Ne nous attardons pas sur les détails - vous pouvez les lire sous spoiler - je dirai juste que, malgré les événements qui se déroulent, le début de [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) semble émotionnellement maladroit, sans étincelle.
Modifications RPG/augmentation de niveau dans [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
L'ennemi est tombé, de l'expérience a été acquise, la fenêtre de niveau à déverrouiller. Même durant le segment initial du jeu, nous avons acquis plusieurs points, offrant une excellente chance de tester les nouvelles fonctionnalités RPG.
Comme dans [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), pour augmenter de niveau, il faut répartir les points acquis pour obtenir ou améliorer les compétences de classe. Cependant, au lieu des quatre maximums, un total de sept sont déverrouillés, les trois derniers offrant un choix entre deux améliorations très différentes.
Un grand accent est mis sur l'action et les épisodes
Ce développement des compétences était visible dans [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) lors de l'atteinte de l'amélioration maximale d'une compétence - par exemple, le choix entre la recharge de l'armure ou son renforcement.
Comment le système de combat a été amélioré dans [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Pour chaque fan de [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), il y a une voix rare et spéciale affirmant que le jeu s'assombrit sous le manteau du genre FPS. Bioware n'est pas d'accord, affirmant que le système de combat amélioré est un atout pour tout le monde.
Ils ne se sont pas trompés, à cause des modifications du système de combat dans [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), le jeu est devenu meilleur. La caméra, par exemple, est devenue plus proche de Shepard, et il n'est plus possible de choisir de quel épaule nous allons regarder. Cela peut être désorientant au début, mais rapproche l'action.
Il y a aussi plusieurs ajustements subtils aux manœuvres, comme sauter à couvert sans devoir se plier par terre ou rouler pour éviter le feu ennemi.
Il y a également un effet 'surcharge' lorsque l'on tire dans la tête : tirez dans la tête d'un ennemi approchant avec une arme puissante, et le crâne explosera de sang et d'os. Cela peut sembler déplacé - surtout pour [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - mais c'est plutôt plaisant.
Les combats sur Terre ne sont pas aussi captivants qu'on l'aurait souhaité
Ce qui est plus intéressant, c'est comment les combats commencent. Les couloirs avec des ennemis réincarnés sont du passé, au profit d'une plus grande variabilité.
Dans de nombreux endroits pendant la première mission, il n'était possible de contrôler que Shepard - que ce soit en se cachant dans l'obscurité des ennemis ou en préparant lui-même et son équipe pour une embuscade.
Nouvelles compétences dans [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Dès la première mission après le début de [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), Shepard et les membres de l'escouade Kaidan/Ashley (selon votre choix dans [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) et James Vega se rendent sur la planète rouge poussiéreuse - Mars, où ils acquièrent plusieurs compétences.
Notre Gardien Shepard, par exemple, a obtenu la compétence Lift Grenade - qui était verrouillée jusqu'au niveau 6 - ainsi que la maîtrise de combat et l'endurance comme améliorations passives.
Dans notre groupe se trouvait Ashley, avec la compétence Alliance Officer, qui augmente les dégâts d'arme, et Marksman, activant un tir à distance puissant.
La compétence de James Vega - Arms Master, une passive, améliore l'habileté à manier les armes, et Carnage, qui déchire les ennemis en morceaux, une capacité activée.
Ashley/Kaidan et James sont des soldats, donc ils partagent des compétences de combat principales communes.
Avec cela, il y a quelques modifications des compétences existantes. Pour la surcharge, par exemple, l'impact minimal était sur tout, sauf sur l'armure et les êtres mécaniques. Maintenant, elle étourdit habilement un ennemi organique pendant plusieurs secondes. Peut-être que ce processus de jeu stratégique – un élargissement de la publicité pour les éléments RPG ?
De nouveaux ennemis vous feront réfléchir sur votre tactique
Nouvelle ennemis dans [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) et IA améliorée
L'ennemi principal dans [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) – des husks de formes et tailles variées, mais maintenant un grand nombre de nouveaux types a fait son apparition.
Il n'y avait que peu d'entre eux, mais avec les husks géants semblables à des insectes et leurs gros cousins appelés "cannibales", le bestiaire de Mass Effect 3 promet d'être clairement varié.
Il y a des raisons d'attendre la même chose des combattants humains, car pendant le vol vers Mars, un nouvel ennemi, protégé par un bouclier policier, apparaît.
Il s'est révélés être un vide pour l'explosion singulière, l'envoyant dans le ciel et le privant de son bouclier, mais c'est bien que [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) oblige à changer de tactique en cours de route.
Il est également intéressant de voir comment l'ennemi réagit. De simples choses comme des grenades fumigènes cachent leur position, et un des opérateurs Cerberus a réussi à éviter une attaque de Déformation, puis à riposter par une grenade. Si [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) peut maintenir un tel niveau de combat tactique, il sera impossible de ne pas en profiter.
Énigmes dans [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Il semble que l'environnement dans [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) présentera aux chercheurs des énigmes - pour diversifier le gameplay.
James Vega ne se dépêche pas de se manifester en tant que personnalité. Du moins dans les premières 90 minutes du jeu
Ce peuvent être des choses aussi simples que trouver le bon chemin vers la sortie, mais dans un cas particulier dans la démo, il fallait activer un ensemble de lasers en mouvement pour accéder à une porte verrouillée.
Pour le résoudre, il a fallu un peu de réflexion. Si cela s'avère être une occurrence habituelle dans [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), alors explorer chaque niveau sera un peu moins monotone que dans les jeux précédents.
Ensuite - spoiler. Il révèle des détails sur les premières 90 minutes du jeu. Si vous ne voulez pas - ne lisez pas. Et s'il vous plaît, abstenez-vous de discuter du texte ci-dessous dans les commentaires.
Mass Effect 3 commence alors que Shepard est jugé pour son lien avec Cerberus dans Mass Effect 2.
Un nouveau membre d'équipage - James Vega (doublé par Freddie Prinze Jr.). Il a un caractère de voyou et la classe de soldat.
Kaidan ou Ashley (cela dépend de votre choix dans le premier jeu) sont de retour. Si vous n'avez pas de sauvegarde, l'éléments de création de personnage décidera qui a survécu.
Lorsque les Moissonneurs attaquent la Terre, Shepard et Anderson doivent dégager la zone pour que le Normandy puisse les récupérer. James Vega et Kaidan ne sont pas encore là.
Après que l'ennemi ait été rejeté du Normandy, Shepard monte à bord du vaisseau, tandis qu'Anderson décide de rester sur Terre. Il ordonne à Shepard de se rendre à la Citadelle à la recherche d'aide. Shepard plaisante en disant qu'il ne va plus "prendre des ordres" d'Anderson, sur quoi celui-ci lance au capitaine son insigne personnel. "Considérez-vous rétabli".
À bord du Normandy, Shepard reçoit un message déformé de l'amiral Hackett. Au lieu d'aller à la Citadelle, Hackett demande au capitaine d'aller sur Mars, avec laquelle la communication a été perdue, apparemment en raison de l'attaque des Moissonneurs. Hackett dit que Liara est maintenant dans les Archives de Mars, où elle étudie les dispositifs Prothéens.
Ashley/Kaidan et Vega accompagneront Shepard aux Archives de Mars.
Shepard et son équipe rencontrent sur Mars un groupe d'agents de Cerberus.
À l'intérieur de l'immeuble des Archives de Mars, Liara apparaît de la ventilation, fuyant des agents de Cerberus.
En conversation avec Shepard, Liara mentionne qu'elle essaie de découvrir la vérité sur un dispositif prothéen qui pourrait aider à lutter contre les Moissonneurs.
James Vega retourne au Hammerhead, où l'escouade a débarqué sur Mars, et Liara rejoint l'équipe de Shepard avec Kaidan/Ashley.
En route vers les Archives, Shepard trouve de courtes vidéos d'une femme, que Liara dit être la docteure Eva Core (Eva Core).
Dans le bâtiment des archives de Mars, Liara dit que les Prothéens ont étudié la race humaine.
Apprenant que la docteure Eva travaille pour Cerberus, Shepard et son équipe tentent de contourner le système pour accéder aux archives. Ashley/Kaidan découvrent que les agents de Cerberus sont des husks, semblables à ceux utilisés par les Moissonneurs.
Dans l'Archive, le Fantôme apparaît sous forme d'hologramme. Il informe Shepard de ses plans d'utiliser la technologie pour contrôler l'humanité, au lieu de l'aider.
La docteure Eva saisit des données et tente de s'enfuir. Shepard et son équipe la poursuivent.
Eva monte à bord d'un shuttle, Shepard ne peut pas la poursuivre. James Vega sur le shuttle du Normandy croise le vaisseau de la docteure, et tous deux tombent sur terre près de Shepard.
Malgré l'incendie qui ravage le shuttle d'Eva, elle parvient à sortir des décombres, grillée et marquée sur tout le corps rappelant la husks. Ashley/Kaidan tentent d'attaquer Eva, qui se défend avec une réaction surhumaine. Elle tue Ashley/Kaidan, puis Shepard tue Eva, se dirigeant vers lui.
Shepard soulève le corps de son camarade tombé, tandis que James Vega examine le corps d'Eva à la recherche d'informations manquantes des Archives.
La démo se termine lorsque le Normandy retourne dans l'espace.
Merci pour votre attention. À suivre...