Qu'est-ce que Perfect World ? Aperçu du jeu.

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Perfect World - un MMORPG chinois dans un monde stylisé selon la mythologie nationale. Grâce aux efforts de Nival Online, le jeu a appris le russe. Toutefois, le transfert d'un projet aussi spécifique ne s'est pas fait sans difficultés. Un immense monde... un vaste champ de caractères. Les localisateurs ont travaillé très, très longtemps sur la traduction, PW a même établi un record avec le plus long bêta-test, mais la sortie a finalement eu lieu. J'ai eu la chance de voir le projet à ses débuts, lorsque le serveur « Orion » commençait à effrayer avec sa file d'attente pour entrer dans le jeu, tandis que « Vega » était vide et sans vie. Près de neuf mois se sont écoulés - un délai très respectable. Le monde est-il devenu parfait ?

De retour, bienvenue

La première chose qui saute aux yeux (ou plutôt aux oreilles) - c'est la musique. Avant, elle ne correspondait pas du tout au jeu. Les mélodies traditionnelles, c'est bien, mais pas au détriment de l'immersion. Supposons que vous combattez un monstre puissant, vos points de vie au bord, c'est difficile et dangereux, et des sons apaisants d'un instrument à cordes résonnent des haut-parleurs. Maintenant, l'aventurier est accueilli par un thème principal très dynamique et entraînant, qui, cependant, ne détonne pas dans le cadre - la base du motif est jouée sur des flûtes.

Nous entrons dans le jeu, l'écran s'éteint une seconde, puis explose de couleurs. Nous sommes dans une belle prairie verte, où quelqu'un, comme d'un grand panier, a dispersé des fleurs éclatantes. Juste derrière nous se trouve une maison. On peut voir que des sidhes raffinés vivent ici - ils sont clairement des parents éloignés des elfes, leurs œuvres architecturales ressemblent beaucoup à celles que nous avons vues en Terre du Milieu (et même en Azeroth) - aussi élancés et gracieux que leurs hôtes. Le moteur graphique s'est clairement amélioré. Les textures des maisons ne sont plus un cauchemar flou, les shaders remplissent le monde de lumière en douceur, et l'eau - c'est juste magnifique.

Nous jetons un œil autour, faisons quelques pas timides. Mais qu'est-ce que c'est que ce bouton ? Ah oui ! Ce sont des ailes, j'avais oublié que les fragiles sidhes, depuis leur naissance, sont à la fois plumes derrière les oreilles et dans le dos. Quoi qu'il en soit, voler - c'est une merveille. Burning Crusade et ses prix exorbitants pour les « montures » viennent à l'esprit comme un cauchemar. Le joueur n'a pas besoin d'attendre longtemps pour survoler des prairies fleuries, des forêts denses et des mers infinies. Il suffit d'appuyer sur un bouton, et le personnage s'élève dans le ciel. Tout ce qui est terrestre reste en bas, et devant lui se trouve seulement un ciel pur. Mais qu'est-ce que c'est ? Des calmars volants, et leur niveau est indécemment plus élevé que le mien. Je vais peut-être les contourner, revenir plus tard - sur les niveaux supérieurs. Je me pose avec succès – ici, ça ne peut qu'être comme ça. Dans « Perfect World », il n'y a pas d'accidents, donc on peut tomber de n'importe quelle hauteur, même la tête en bas.

Choisissez, nous avons plein de travail !

Le novice est immédiatement mis au travail - les NPC locaux sont aussi impuissants que des enfants, et, sous différents prétextes, demandent d'aller chercher de l'argent et de l'expérience pour eux. Il y a beaucoup de quêtes, littéralement chaque NPC a un besoin urgent. En général, ce sont des quêtes assez simples de livraison ou d'élimination. Allez, parlez, tuez dix ennemis, apportez 15 têtes de loups, et ainsi de suite.

Il y a aussi des aventures intéressantes par étapes, mais elles ne sont pas à la hauteur des analogues, par exemple, de World of Warcraft. D'ailleurs, le problème n'est même pas dans le gameplay, mais dans l'immersion - les textes des quêtes et les dialogues des NPC ne sont pas impressionnants, donc même les plus intéressants d'entre eux passent simplement inaperçus. Autrement, Perfect World ressemble à beaucoup d'autres divertissements en ligne - dans presque tous les MMORPG, il faut tuer, ramasser et se déplacer d'un personnage à l'autre. Seulement ici, l'ampleur est un peu différente. L'Orient est une affaire délicate, pour accomplir une quête difficile, il faudra tuer tant de monstres que vous pourrez porter des dents, des griffes et d'autres trophées en trois couches.

Les quêtes sont principalement simples. On élimine des monstres et ramasse des ingrédients (qui tombent souvent après avoir tué les mêmes créatures) - un clic de souris, un sort, aucune symphonie à taper sur le clavier n'est nécessaire. La facilité du gameplay est une sorte de hameçon : vous terminez une quête, et ici cinq autres arrivent, et toutes se déroulent rapidement et sans problème. Vous n'avez même pas le temps de vous retourner que vous êtes plongé dans le jeu entièrement.

Habitants des mythes et légendes

« Perfect World » est profondément ancré dans la mythologie chinoise. Par exemple, l'une des races - les zoomorphes - vient directement des légendes. Mi-hommes, mi-animaux, ils sont très proches de la nature et en tirent leur force. Les hommes peuvent se transformer en tigres, tandis que les femmes se concentrent sur la sorcellerie et préfèrent combattre avec l'aide d'un animal de compagnie. Dans le folklore chinois, le renard-lycanthrope est un personnage très connu.

La deuxième race - les humains. Comme dans beaucoup d'autres jeux, ce sont des intermédiaires solides. Ils sont forts dans tout, n'ont pas de faiblesses critiques, mais aucune caractéristique remarquable non plus. Les guerriers humains sont considérés comme l'une des classes les plus simples, car ils peuvent facilement déchirer la faune en morceaux, mais ils ne survivent pas non plus à quelques coups. Les mages, en revanche, sont une classe très complexe - ils ont peu de santé et doivent vivre grâce aux sorts, qui nécessitent du mana.

Les sidhes ailés - la troisième et la plus controversée des races. Leur lien avec la mythologie est, disons, faible. Pourtant, dans les oreilles ailées, on reconnaît immédiatement le prototype - les elfes. Voici l'une des classes - l'archer. Les oreilles-ailes sortent, une main gracieuse tire une solide corde - ça ne vous rappelle rien ? Les prêtres des sidhes sont les « healers » classiques : ils renforcent les alliés, ressuscitent les morts et soignent encore les vivants.

Dans Perfect World, les factions ne sont pas en guerre entre elles, donc il n'y a pas de véritable équilibre. Le design du jeu suppose que les joueurs s'unissent en groupes, en tenant compte des faiblesses et forces des différentes classes. L'idée est, bien sûr, bonne, seulement ce n'est pas par hasard que le forum officiel explose de temps en temps avec des « haines » sur le thème « les archers - c'est de la folie » et « les druides - c'est de la tricherie ». Après presque un an de bêta, la situation a peu changé - les archers sont toujours considérés comme les plus forts, et les druides continuent à vivre tranquillement.

Et il n’y a pas de limite à la perfection... ou y en a-t-il ?

Nous nous sommes déjà acclimatés au monde, et maintenant nous grandissons et nous développons à toute vitesse. Un arc ordinaire a cédé la place à une arbalète magique, et au lieu de chiffons sur la poitrine, une armure incassable. L'inventaire est rempli de diverses choses, les poches craquent sous l'argent. Il y a une tonne de quêtes - essayez de tout faire à temps. Les niveaux s'accumulent très rapidement - nous accomplissons quelques tâches et nous passons à l'étape suivante. Le monde semble vraiment parfait, car tout est si merveilleux, vivez et soyez heureux, mais... à l'entour de la trentaine (parfois un peu plus), un grand chaudron de cuivre appelé « modèle coréen » (ou asiatique, c’est la même chose) s'approche furtivement du joueur. Le récipient couvre tout autour - les fonds, il s'avère, sont dérisoires, l'arbalète n'est bonne que pour chasser les moustiques, et l'armure incassable s'est effritée, comme des vêtements contrefaits. Il semble qu'il faille non seulement courir d'une quête à l'autre, mais aussi seulement tuer des monstres, sinon l'expérience de récompense ne sera pas suffisante. En gros, la formule est la suivante : au niveau 10, il faut accomplir X quêtes et tuer Y monstres, au niveau 30, c'est déjà 2X et 5Y. Plus vous montez, plus les coefficients augmentent. Si vous ignorez les « quests », à un certain moment, elles rattraperont de toute façon le joueur. En fait, elles le rattraperont de manière très violente - pour assurer un niveau d'équipement adéquat, il faudra passer des heures à gagner de l'argent sur des créatures faibles.

Cependant, équilibrer les quêtes et le génocide ne fonctionnera tout de même pas. Diverses (et surtout en grande quantité) quêtes aux niveaux supérieurs disparaissent brusquement. Les NPC se taisent et ne veulent pas donner des missions même sous la menace de torture. Le monde, l'histoire, les quêtes par étapes et les dialogues sont partis pour toujours. Un héros aux alentours du niveau 60 se retrouve seul avec d'innombrables hordes de créatures hostiles. À partir de ce moment, la montagne « Niveau maximum 150 » semble incroyablement haute et impraticable. Les escaliers de quêtes devenus pratiques se sont soudainement arrêtés, devant ne restent que des falaises aiguisées, et par endroits des murs lisses. Personne n'a jamais vu le sommet de cette montagne - il semble être quelque part hors de portée, dans l'espace.

En réalité, quelques rares personnes ont même atteint le niveau 100. Certains disent qu'il n'y a tout simplement pas d'expérience pour ces niveaux dans le jeu. D'autres pensent que 150 est juste un mythe. Cependant, on peut dire avec certitude que personne n'a encore atteint le piédestal, alors que le jeu existe depuis presque un an...

Où aller, que faire, quoi porter ?

Tôt ou tard, le processus monotone d'accumulation d'expérience devient ennuyeux (et bien sûr), et alors la population se rappelle du PvP et du système social. En fait, les jeux asiatiques sont réputés pour ces éléments. WAR ou WoW semblent dérisoires par rapport à l'épique et à la profondeur des intrigues et des guerres, par exemple, dans Lineage 2. Perfect World prend le chemin balisé, mais il y a ici plus de châteaux que dans l'original.

Toute la carte du monde est divisée en morceaux-secteurs. Le contrôle du territoire promet des bénéfices sérieux, donc les prétendants à la richesse sont toujours là. Même l'échelle des batailles (80 contre 80 personnes) n'arrête personne - il y a largement assez de candidats.

Il y a des endroits pour se battre - il y a 44 secteurs dans le jeu. Les animations se déroulent en permanence : des clans se disputent, forment des alliances, déclarent des guerres, trahissent, tandis qu'en même temps d'autres accumulent également leur force et vont vers le pouvoir. Tout cela est intéressant et global, mais à long terme, l'excès d'argent dans quelques clans puissants mènera à une hyperinflation et à un effondrement de l'économie. Pourtant, tout cela est aussi dans l'espace - quelque part près du sommet « montagne des niveaux ».

Dans le reste du temps, la population s'occupe de loisirs tout à fait pacifiques - organise des mariages, s'habille en vêtements ordinaires, achète des montures. Tout cela est presque comme dans la vie, même mieux - car dans « Perfect World », tout le monde est si beau, mignon, et en général...

Pourquoi joue-t-on à cela ?

Que se passe-t-il donc dans ce MMORPG ? Pourquoi des millions de personnes y jouent-elles ? La réponse, en réalité, est à la surface. Perfect World est un reflet ludique des réseaux sociaux. Les combats contre les monstres et les quêtes sont secondaires. Même le monde est secondaire. Primordiaux sont ses habitants. Ce sont eux qui construisent leurs personnages, passant des heures à choisir les couleurs des yeux et la forme du nez. Ce sont eux qui gagnent pendant de longues semaines pour acheter des vêtements ordinaires (pas d'armure) et se pavaner devant les autres. Ce sont eux qui essaient de se démarquer en se déplaçant dans le royaume sur un coûteux renne monté. Les conflits et les guerres ici éclatent, comme dans la vie, à cause des caprices de belles dames, et les alliances se dissolvent pour les mêmes raisons - incompréhension et cupidité.

Ce n'est pas un hasard si les jeux asiatiques sont fiers d'un modèle social puissant, oh pas un hasard - Perfect World en est une autre preuve.

Avantages : système social ; graphisme ; mode PvP.

Inconvénients : montée en niveau trop longue.

Évaluation du jeu :

4.0/5

L'analyse a été tirée du site StopGame.ru

écrit par moi, copie de qualité