"Car je crois en toi, StarCraft II". Revue de la version bêta

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*Si tu ne t'es jamais intéressé aux jeux de l'e-sport, tu ne peux pas te contenter d'être étonné, tu es complètement perplexe — comment peut-on consacrer cinq, sept, voire dix ans à un seul RTS ? C'est presque anormal... L'esprit, cherchant une explication, propose une théorie sur la compétition. En gros, les gens aiment gagner, s'améliorer, se battre. Mais seulement les gamers les plus acharnés tiennent dix ans. Et dans WarCraft III, StarCraft, jouer à « DotA » n'est pas réservé à une élite, mais une véritable communauté de joueurs. Et il est peu probable que tous soient des e-sportifs...*

Quelle est donc la raison de ce phénomène (car il ne peut être autrement) et pourquoi des millions de gens peuvent rester des années sur un même jeu, sans amélioration, sans avoir à acquérir de nouveaux « objets » ou « bijoux », où toute communication en jeu se résume à gl, hf, gg ?

Aujourd'hui, nous allons parler de StarCraft 2, mais pas du point de vue d'un joueur expérimenté, ni de la manière dont cette stratégie est perçue par des joueurs de ligues platine ou dorée, ou même par ceux qui ont combattu pendant des années sur Lost Temple. Cette analyse est destinée à ceux qui n'ont jamais rencontré le premier StarCraft ou qui y ont joué très peu. Les fans de l'original achèteront sûrement la suite, mais que faire pour le nouveau joueur ? Découvrons-le ensemble.

Qui es-tu, petit ?

Je pense qu'il n'est pas nécessaire de parler longuement du genre. Même si vous n'avez jamais vu le premier StarCraft, vous avez certainement croisé d'autres RTS. Je vais donc faire un bref rappel. Au début, vous et votre adversaire avez un bâtiment et une poignée de travailleurs. Ils peuvent construire des structures, faire des explorations et collecter des ressources. Il y a deux types de ressources dans StarCraft : des minéraux et du gaz. Les minéraux — c'est la ressource de base. Ils sont nécessaires pour tout faire. Le gaz, quant à lui, est plus précieux et est généralement en moindre quantité. Il est nécessaire pour créer des unités de combat puissantes, construire des bâtiments de haut niveau et développer des technologies.

Au tout début, nous avons juste un point d'où nous collectons des ressources. Mais il y en a beaucoup sur la carte, donc nous pouvons occuper de nouveaux lieux, si cela est possible avec l'ennemi.

En principe, rien de novateur. Les ressources sont partout, et l'occupation de nouveaux territoires est également une constante dans le genre. Tout est donc très classique et dans l'esprit des autres RTS. StarCraft 2 est en fait difficile à qualifier de nouvel opus dans le genre, car c'est une stratégie tellement classique qu'il n'y a rien de plus à ajouter. Ce projet se distingue bien sûr de l'original, et plus le niveau du joueur est élevé, plus il est évident que la deuxième et la première partie sont deux jeux tellement différents qu'un aveugle pourrait à peine le comprendre. Mais il n'y a pas beaucoup de voyants. Et comme c'est quand même une analyse qui n'est pas pour les « expérimentés », je vais simplement le dire. StarCraft 2 est une sorte de Brood War de 2010. Le jeu a changé, mais reste une classique, seulement avec un sourire amical tourné vers la nouvelle génération de joueurs.

À quel point cela a-t-il affecté le micro-contrôle, la macro-jouabilité, etc., n'est pas notre sujet ici, intéressons-nous plutôt à la question — est-ce intéressant à jouer et à quel point cela est-il difficile ?

Mais avant de répondre, allons décrire comment se déroulent les combats ici.

Les bases de la stratégie

Le combat commence, les travailleurs se précipitent, soit avec avidité, soit avec réticence, vers les minéraux et commencent à les miner, scier et les regarder avec leur regard de protoss. Ensuite, je, en tant que Terran, construis le premier dépôt, qui permet d'augmenter la limite d'unités, et je commande des casernes. Après les premières constructions sur la base, la période des explorations commence. L'ennemi se dirige vers moi, et moi vers lui. Il est crucial de comprendre ce qui se passe chez l'ennemi. Ensuite, en évitant son armée et suivant ma propre tactique, je dois commencer à créer une armée.

Détour lyrique ou conte de la mort des soldats

Oui, dans StarCraft 2, il existe un système pierre-papier-ciseaux, mais il est presque indécent de le comparer à quelque chose de similaire dans d'autres jeux. Tout est beaucoup plus complexe. Ici, par exemple, la pierre peut coûter plus cher que les ciseaux, donc si l'on en fait un grand nombre, ils peuvent effectivement couper la pierre. De plus, les combats où seule la pure papier entre en jeu sont rares. Elle sera toujours couverte par d'autres