Bilan de l'année, ou Deux fois douze. Première partie

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Joyeuses fêtes à tous ! Nous sommes déjà le 29 décembre, et c'est le moment de faire le bilan de l'année 2012, qui touche à sa fin. Cette fois-ci, nous avons décidé de nous éloigner du format habituel, ce qui a donné naissance à ce top double avec des nominations plutôt étranges et parfois folles. Il y a déjà suffisamment de classements ordinaires, il doit bien y avoir un peu de diversité ! La deuxième partie de ce top épique du Nouvel An a été préparée par l'incroyable Kitty\_Venom, et vous pouvez découvrir son point de vue ici.

Je vous rassure – je ne vais pas vous parler du cerveau et de sa structure. Nous allons parler de jeux où des esprits gourmands chassent les cerveaux juteux, lesquels sont pour certains individus d'une valeur inestimable et constituent leur véritable sens de la vie. Ou bien le sens de la vie après la mort. Ou le sens de la vie après la mort…

Voici ce qui est ici : [The Walking Dead : The Game](/games?search=The Walking Dead: The Game), DayZ*, [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6)*

Bien que ces dernières années les gamers aient effacé des myriades de zombies dans divers projets de jeux, les demi-putrides zombies répugnants continuent de tenter d'engloutir les cerveaux pixelisés de certains héros. Ils aiment cet organe, que puis-je dire. Regardez, d'affamés Aborigènes africains mangeaient même les cerveaux des ennemis tués (c'est censé donner une force physique et virile), et pourtant, ils sont en vie. Cette partie du corps est encore consommée comme un délice dans les pays asiatiques – on prend un petit singe vivant (qui est presque un humain selon Darwin), on lui ouvre le crâne, puis on donne des cuillères aux convives… Cependant, je m'égare, mais comment, COMMENT peut-on manger le cerveau d'un singe vivant ?? C'est dégoûtant, bien que les zombies ne soient pas d'accord avec moi.

Mais revenons de la réalité à la virtualité. De notre point de vue subjectif, les dieux de la gastronomie ont été les mieux servis dans [The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead), DayZ et [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6). Pour le premier jeu, les développeurs ont produit pas moins de cinq épisodes – au grand bonheur des fans du genre. DayZ est même la découverte de l'année dans le genre survival horror, même s'il ne s'agit que d'un mod pour ArmA II, mais quel mod ! Dans [Resident Evil 6](/games?search=Resident Evil 6), tous les zombies ne consomment pas cet organe en tant que nourriture – beaucoup courent simplement avec des mitraillettes et des lance-grenades (wtf?), bien qu'il existe aussi des morts-vivants canoniques au comportement traditionnel (manger, manger, manger aaarghh). Ce top pourrait inclure [War Z](/games?search=War Z), mais non. Pourquoi ? Vous le savez bien.


Y a-t-il eu de bons jeux de stratégie cette année ? Pas tant que ça, et ceux qui sont véritablement mémorables, encore moins. Mais il y a quelques joyaux dans le genre, et le plus intéressant est qu'il n'y a pas de RTS complet parmi eux. Tous les jeux présentés dans cette nomination ont un mode tour par tour – certains projets sont même de pures TBS ou un mélange de plusieurs genres. Bien sûr, nous avons sélectionné seulement les meilleurs représentants de la production stratégiquement importante - pas à pas, prudemment et lentement. Nous avons presque agi selon les canons de la Turn-Based Strategy.

Voici ce qui est ici : [XCOM : Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown), “[King's Bounty : Guerrier du Nord](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)”, [Total War : Shogun 2 - La chute des Samouraïs](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), [Warlock : Le Maître de l'Arcane](/games?search=Warlock: The Master of Arcane)

Quand les excréments volent dans votre direction, il vaut mieux faire semblant que ce sont des bouquets de roses de fans. [XCOM : Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown) est tout d'abord une stratégie tactique, et ensuite tout le reste, quoi que certains disent. Pour cette raison, et parce que [XCOM : Enemy Unknown](/games?search=XCOM: Enemy Unknown) est tout simplement extraordinaire, incroyable et sans pareil avec une “phases en tour” très intéressante, elle fait partie de cette liste. J'espère que vous êtes d'accord avec moi ? Ensuite vient [Total War : Shogun 2 - La chute des Samouraïs](/games?search=Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai), dont tout le monde sait déjà de quoi il s'agit. Les britanniques scientifiques développeurs ne savent pas faire de mauvais jeux, que Fall of the Samurai a confirmé par son propre exemple. En combinant avec succès les modes stratégique et tactique depuis la vieille [Shogun : Total War](/games?search=Shogun: Total War), The Creative Assembly récolte encore les fruits de son travail réussi, ce qui est compréhensible – ils ont satisfait aussi bien les RTS que les TBS. Mais comment peut-on jouer à [Total War](/games?search=Total War) uniquement sur la carte stratégique (il y en a qui font cela, j'en connais un) – je n'en ai aucune idée.

Il convient également de mentionner “[King's Bounty : Guerrier du Nord](/games?search=King's Bounty: Воин Севера)” – une bonne suite de la célèbre série de jeux. Pour ceux qui aiment les combats au tour par tour sur une grille hexagonale - c'est parfait. Il faut également mentionner le merveilleux jeu TBS [Warlock : Le Maître de l'Arcane](/games?search=Warlock: The Master of Arcane), que beaucoup ont injustement ignoré. Une version simplifiée de Civilization, dites-vous ? Rien de tel. S'il y avait un classement dans ce matériau, je mettrais sans hésiter The Master of Arcane à la deuxième place, déplaçant Fall of the Samurai à la troisième, et pour cela, je serais violemment battu par le directeur exécutif de Gamer.ru, for great justice.~~


Aimez-vous les courses ? Tout le monde aime les courses. Cette nomination est justement pour les courses. Parce que les courses, c'est des courses. Nous avons sélectionné les meilleures courses dans toute la liste des courses. Lisez sur les courses, jouez aux courses, aimez les courses.

Voici ce qui est ici : [Forza Horizon](/games?search=Forza Horizon), [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded), Need for Speed : Most Wanted

[Forza Horizon](/games?search=Forza Horizon) peut sans honte être qualifié de meilleur jeu de course (aie, je viole le concept du matériel) de cette année, et si vous n'avez pas de Xbox 360, alors filez au magasin – achetez une console, vous ferez plaisir à Microsoft et à vos jeux de course ~parce que vous passerez un bon moment. Pourquoi je vous encourage ainsi ? Parce que [Forza Horizon](/games?search=Forza Horizon) est un jeu idéal sous tous les angles – peu importe comment vous le tournez. Il n'a pas de défauts, bien que je trompe ici. Il y en a un, et il s'appelle ainsi : “pourquoi diable [Forza Horizon](/games?search=Forza Horizon) n'est-elle pas sortie sur PC ?”. Le jeu n'apporte rien de radicalement nouveau, mais tous les éléments sont si soigneusement ajustés les uns aux autres, que tout fonctionne bien et interagit, qu'il ne reste qu'à féliciter Turn 10 Studios. Les gars, vous êtes formidables ! Vous avez créé le meilleur monde ouvert que l'on ait dans ce genre. Voilà sur qui Criterion Games auraient dû jeter un œil en réalisant leur vision de Need for Speed : Most Wanted.

On ne peut pas dire que leur course ait été mauvaise, loin de là, mais l'appeler Need for Speed : Most Wanted était une décision erronée. Pourtant, si l'on considère le projet en dehors de la série, cela en fait un très bon jeu : il y a de l'adrénaline, de la vitesse. Ce mélange “soupe” existe aussi dans [Ridge Racer Unbounded](/games?search=Ridge Racer Unbounded) – un projet de qualité de Bugbear Entertainment, où vous pouvez écraser, casser, percer des murs et, littéralement, parcourir les magasins. PS. J'aurais également inclus [F1 2012](/games?search=F1 2012) dans la liste, mais vous ne jouez pas à cela, n'est-ce pas ?


Si vous êtes triste et seul, si des pensées sombres vous tourmentent / l'horrible météo vous agace / vous amène à l'isolement / vous brise à cause de la trop grande abondance de mauvaises nouvelles à la télévision, alors jouez à n'importe quel jeu qui commence par le mot Dark. Et vous vous sentirez immédiatement encore plus mal. Si vous n'êtes pas gothique, ne jouez pas à des jeux qui commencent par Dark lorsque vous êtes déprimé.

Voici ce qui est ici : [The Darkness II](/games?search=The Darkness II), [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), [Darksiders II](/games?search= Darksiders II)

Mais si vous êtes gothique, ou si vous avez simplement besoin d'une dose de “darkness” pour une raison quelconque, voici trois bons jeux avec des titres évocateurs. Il est recommandé d'y jouer la nuit et dans l'obscurité, de préférence avec de la musique triste et mélancolique. L'effet désiré ne sera pas atteint si vous n'avez pas l'humeur appropriée, alors préparez-vous à jouer d'avance. Pensez à une mélodie triste ou à ce que les vacances de fin d'année ont été abrégées de quelques jours, et tout ira bien. Comme option – buvez de l'huile de poisson ou préparez-vous une tasse de lait chaud avec du miel, du sel et du bicarbonate de soude, ou mieux encore, combinez les deux dans une potion diabolique. L'optimisme et le bon état d'esprit disparaîtront instantanément, je vous le garantis.

Une fois toutes les préparations terminées, vous pouvez commencer à jouer, mais d'abord, écoutez vos propres sensations. Vous avez la nausée ? C'est normal, car vous avez consommé une potion dégoûtante. Mais ce qui doit vous intéresser, ce sont les changements dans votre état d'esprit, pas la situation tragique de votre ventre, donc, pour un moment, détournez votre attention et concentrez-vous. Si ça ne marche pas, et que vous commencez à penser de plus en plus à la mort, alors vous devriez jouer à [Darksiders II](/games?search=Darksiders II), puisque le personnage principal là-bas est la Mort elle-même en forme masculine. Ce jeu vous aidera à maintenir une humeur sombre pendant longtemps.

Si au lieu d'un sentiment de désespoir total, une rage sombre avec l'envie subséquente de tuer quelqu'un vous envahit, alors éloignez vos mains de [Darksiders II](/games?search=Darksiders II) et mettez-vous à jouer à [The Darkness II](/games?search=The Darkness II) – via Jackie Estacado, vous assouvir votre soif de sang totalement. Mais n'oubliez pas que se plonger excessivement dans [The Darkness II](/games?search=The Darkness II) peut engendrer un portail d'outre-tombe dans votre chambre. Quant à si au lieu d'un accès de colère vous êtes submergé par une mélancolie incontrôlable ? Alors vous devez absolument vous rendre à [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Le monde sombre et déprimant de ce jeu est tellement rempli d'une atmosphère oppressante que le gamer en état de choc pleurera déjà rien qu'en naviguant dans le menu.


Il est plus probable que Thor, le dieu du tonnerre, tombe de son char céleste et s'écrase la tête contre la terre que ce genre remarquable disparaisse. Le point-and-click vit, le point-and-click vit, le point-and-click vivra. Cette année, de nombreux jeux de ce genre sont sortis, et parmi la masse générale, on peut découvrir des perles réellement intéressantes. Mais “Petchka et VIH” et “Shtirlic” sont quand même mieux.

Voici ce qui est ici : Botanicula, Edna & Harvey : Les nouveaux yeux de Harvey, Deponia, Chaos de Deponia

Le studio Daedalic Entertainment est véritablement une chaîne de production de divers types de point-and-click et d’aventures, mais dans ce cas, le terme “chaîne” n’a pas de connotation négative. Les allemands produisent à chaque fois de bons et solides point-and-clicks qui sont intéressants à jouer – même ici, on peut noter la fameuse qualité allemande. Et ils s'attaquent à leur tâche avec ingéniosité, révélant parfois des côtés inconnus de leur mystérieuse âme allemande. Prenez par exemple Edna & Harvey : Les nouveaux yeux de Harvey – la suite d'un point-and-click extrêmement acide, non pas par le design, mais par le scénario de [Edna et Harvey : La Sortie](/games?search=Edna and Harvey: The Breakout), où les personnages principaux sont des femmes avec des problèmes psychologiques, ainsi qu'un monstre de jouet nommé Harvey. L'imagination des descendants des anciens germains est très spécifique, ce qui est un plus – la petite folie dans la narration ne fait qu'embellir Les nouveaux yeux de Harvey. On peut s'y amuser, sourire et parfois rire aux éclats.

Dans cette liste de projets de qualité, on peut aussi distinguer deux autres point-and-clicks du même studio Daedalic Entertainment : Deponia et Chaos de Deponia. La psychose n’existe plus dans ces projets, mais vous pouvez y trouver des tonnes d'humour et de rires. Observer les pitoyables tentatives du personnage principal de fuir cette planète polluée est non seulement intéressant, mais aussi très joyeux. Le scénario est excellent, et visuellement, tout est magnifique sous tous les angles. Et dans Deponia, vous pouvez découvrir un magnifique monstre roux !

Je tiens également à mentionner le jeu Botanicula. Pourquoi séparément ? Tout d'abord, en raison de l'abondance de projets dans la nomination de Daedalic Entertainment. Ensuite, à cause de la magie même du jeu. Les créateurs de Samorost et Machinarium ont, dans leur style, raconté la vie difficile de petites et mignonnes créatures d'arbres, qui partent en quêtes sacrées contre de répugnants parasites-occupants. Botanicula s'est avéré être un jeu si inhabituel qu'il a attiré même ceux qui auparavant détestaient les point-and-clicks, et qui tombaient dans la mélancolie à la simple mention du genre.


Et ce ne sont pas les développeurs, comme vous pourriez le penser, mais les personnages négatifs de différents projets de jeux. Les antagonistes présentés dans cette liste causent beaucoup de tracas aux gamers et parfois éveillent même une brûlante haine, mais le fait est que sans eux, cela serait beaucoup plus ennuyeux.

Qui est ici : Vaas ([Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3)), Beau Jack ([Borderlands 2](/games?search=Borderlands 2)), Raúl Menendez ([Call of Duty : Black Ops II](/games?search=Call of Duty : Black Ops II)), Diablo ([Diablo III](/games?search=Diablo III))

La nouvelle incarnation de Diablo a impressionné les joueurs avec ses formes féminines arrondies, mais cette créature infernale n'en est pas devenue plus belle, ni plus gentille. Dans l'affrontement final, il déchire et transtiche, taillade et mordille, frappe durement et crache des boules de feu. Un adversaire très sérieux, et le vaincre est une question d’honneur pour des millions de gamers. Vous dites, on ne peut pas frapper les filles ? Dans ce cas, on peut très bien et ce serait même nécessaire. Pas besoin de faire de manières avec les gars des autres jeux. Il faut préciser que tous ces personnages n'aspirent qu'à entrer au panthéon des antagonistes. Ou dans un musée, comme vous préférez. Vaas est un schizophrène et un junkie fou, Raúl Menendez est un pseudo-messie avec des idées paranoïaques et une manie de grandeur, et Beau Jack est un maniaque et un tueur avec un bel attirail de complexes. Mais ils seraient de simples vilains moyens, à l’image de bien des gens, si ce n'était pour un “mais” - tous ces héros sont d'une charisme à en devenir fou. Et les salauds charismatiques, c'est vraiment très, très bon. Nous les aimons, c'est pourquoi nous les avons choisis. Néanmoins, j'envoie le plus grand bouquet de rayons de gratitude à Vaas - mec, tu as fait [Far Cry 3](/games?search=Far Cry 3).


Il existe une myriade de jeux où l’on peut construire et développer son propre domaine, et ils relèvent principalement de la stratégie. Mais parfois, on trouve aussi des projets où l'aménagement de l'habitat n'est pas une fonction obligatoire. Si vous le voulez, vous pouvez vous y consacrer. Si vous ne voulez pas, partez massacrer des ennemis ou accomplir des quêtes. Mais voici où le problème réside – en 2012, il y a eu très peu d'exemplaires uniques de ce type. Nous avons passé en revue des centaines de jeux, mais n'avons trouvé que quelques titres plus ou moins adéquats. En laissant de côté les projets de jeux où la construction et l'aménagement d'un espace de vie restent importants et obligatoires, nous avons obtenu ce que nous avons. Ce n'est pas grand-chose, mais que faire.

Voici ce qui est ici : Assassin’s Creed III, [The Elder Scrolls 5 : Skyrim](/games?search=Elder Scrolls 5: Skyrim) – Hearthfire

Dans Assassin’s Creed III, nous avons notre propre “foyer” virtuel – le domaine de Davenport. Le propriétaire de la propriété et de tous les terrains qui l'entourent est un vieux assassin noir nommé Achille, mais il ne peut s'occuper de ses affaires en raison de sa santé précaire. Pour remédier à cette situation désastreuse, le rusé Afro-américain transfère toutes ses tâches à un jeune indien qui se présente à point nommé. Directement, c'est de l'esclavage à l'envers. En incarnant Connor Kenway, nous devons nous occuper du commerce, engager des artisans, régler les disputes parmi les habitants du domaine. Enfin, nous pouvons accomplir des missions liées au domaine si nous le souhaitons. Cela n'influence pas l'intrigue, mais apporte un peu de variété au gameplay.

Dans l'extension de TES V: Skyrim intitulée Hearthfire, les choses se passent un peu différemment. Alors que dans Assassin’s Creed III, les maisons et granges se construisent automatiquement après avoir accompli des quêtes spéciales, dans Hearthfire, nous devons tout faire de nos propres mains : forger des clous, sculpter des bûches, poser des fondations et ériger des murs et des toits selon des plans préétablis. À la fin des travaux de construction, nous devons nous décider pour les chambres et les annexes, fabriquer des meubles, élever des animaux, cultiver un jardin, adopter des enfants, inviter un intendant et ainsi de suite et ainsi de suite. Ce n'est pas Les Sims, bien sûr, mais les développeurs ne comptaient pas transformer Hearthfire en un simulateur de dovaïkin ménager. Au final, c'est un addon pour la varité.


Lorsque l'on parle de “bac à sable” (sandbox), les projets qui viennent à l'esprit sont Minecraft, [Cube World](/games?search=Cube World), Salem, [Castle Story](/games?search=Castle Story) et Heaven and Hearth, où l'on peut crafter, déterrer, couper, cultiver, se promener, voler, détrousser des catégories et faire un peu de tout. Mais