Comment IW a trompé tous les joueurs PC.

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Je comprends qu'il s'est déjà écoulé suffisamment de temps pour que tout le monde ait formé son opinion sur ce jeu, sans aucun doute magnifique... attendez, ai-je dit le mot « magnifique » dans un post de haine ? D'accord, je vais expliquer : MW2 est en effet un jeu magnifique, mais seulement si vous y jouez sur votre Xbox ou PS3, les véritables fans de la série Call Of Duty — les joueurs PC — n'ont eu droit qu'à une triste caricature de cette magnificence observée sur consoles. Le fait est qu'en raison des limitations de leurs dispositifs d'entrée, l'interface et le contrôle sur les consoles doivent être conçus différemment que sur PC. Je suis sûr que si vous essayez de trier les serveurs dans le navigateur de serveurs intégré sur la console par ping, en choisissant uniquement le mode « Jeu libre » et en supprimant les serveurs complets et vides, vos mains recevraient déjà cette dose de fatigue que donne le tir.

En général, d'après ce qui précède, l'interface du jeu Modern Warfare 2 est simplement un rêve pour les consoleux, pas de réglages superflus — restez assis et jouez, pas besoin de se soucier des tricheurs, puisqu'il n'y en a tout simplement pas, si quelqu'un ne le savait pas, les consoles sont monotâches et lancer un programme de triche dessus est tout simplement impossible.

Cependant, revenons à nos moutons, sur PC, nous avons obtenu une interface entièrement console. Je ne prétends pas dire qu'il n'y a pas du tout de différences entre les versions console et la version PC, il y en a, parmi les évidentes : l'anti-triche VAC, le recul accru et la dispersion des balles, ainsi que la prise en charge de la souris et du clavier. L'essence du problème est que le fameux IWnet a remplacé les serveurs dédiés et le navigateur de serveurs. Il faut comprendre qu'Infinity Ward n'est pas composé d'idiots et qu'ils ne s'en prendraient pas à toute la communauté PC sans raison, mais personnellement, cela ne me soulage pas.

Il s'avère que la communauté PC de CoD est très divisée et qu'elle possède ses serveurs spécialisés, où il y a ses propres règles et ordres, ses propres autorités et personnes non grata. Et pour les nouveaux, qui n'ont pas l'habitude de demander les règles, cela a toujours soulevé et soulève encore de nombreuses questions sur les raisons pour lesquelles ils ont été expulsés du serveur, pourtant de si bons tireurs. Selon Robert Bowling, c'est un problème et IWnet est censé y remédier, mais nous, nous ne sommes pas idiots et comprenons que tout nouveau devient tôt ou tard un ancien et commence à se familiariser avec tout ce complexe enchevêtrement de règles, et souvent, devient lui-même un participant de cette ou celle des communautés. Il faudrait montrer au grand manitou d'IW le film Kin-dza-dza, pour qu'ils comprennent enfin que lorsque la société n'a pas de différenciation colorée de pantalons, il n'y a pas de but, et sans but, elle ne peut exister.

Alors, qui a été offensé par le fait de peindre tous les pantalons en noir et de couper leurs petits accessoires :

Ancien membre de l'équipe eSuba

Les joueurs professionnels — pas de mods, pas de possibilité de configurer le serveur à leur goût, pas de possibilité de jouer avec des pings équitables sans un gars qui va stagner dans les spécifications pendant tout le match, pas de possibilité de jouer des guerres de clans sans tracas, pas de possibilité de vérifier qui triche et qui ne triche pas en regardant des démos. Pas de possibilité de configurer son config pour obtenir plus de fps.

Moi-même réalisateur James Cameron

Pour les monteurs — il est devenu très difficile de réaliser des « frag movies » à cause du manque de démos : il faut beaucoup d'espace sur le disque dur pour conserver toutes les vidéos de fragments, il faut jouer en graphique maximale, car un mauvais montage ne sert à rien. La console est disparue, donc plus de vols fluides de caméras, plus d'enregistrements avec avidemo (des tas de captures d'écran qui sont ensuite fusionnées en un montage), maintenant il faut acheter fraps ou playclaw (le piratage c'est mal, copier — c'est mal!) ou utiliser leurs tristes analogues gratuits.

Les snipers, les knife killers (ViruSuriV, salut), les jumpers — toutes ces personnes ont généralement leurs serveurs avec des règles familières pour les participants de ces groupes. Sur les serveurs de snipers, par exemple, il y a généralement une certaine limite à ne pas dépasser, et chez les knife killers et les jumpers, tirer est interdit. Les jumpers ont également besoin d'un mod pour sauvegarder leur position, afin de ne pas avoir à revenir encore et encore au même endroit s'ils ne peuvent pas sauter. Rien qui pourrait donner un serveur spécial pour ces gars n'est encore observé dans MW2. Et les jumpers ont également été privés des bons rebonds et rocket jumps.

Le problème des tricheurs est également monté à un autre niveau : il n'y a ni vote, ni possibilité d'appeler un admin pour lui montrer la direction à prendre pour les mauvais tricheurs, ce qui signifie qu'un tricheur n'a pas à craindre d'être kické si ce dernier pense qu’il a contourné le VAC. Le fait qu'il n'y ait plus de facteur humain et que le bon joueur ne se fasse pas kické simplement parce que l'admin ou la majorité des joueurs sur le serveur sont des idiots paranoïaques — c'est assurément un avantage indiscutable à première vue, mais un bon joueur va cracher, ne va pas se fâcher contre les idiots et ne reviendra plus jamais chez cet admin, tandis qu'un tricheur devra se cacher, avoir peur, etc. (salut admin codehacks.ru, je sais que tu, espèce de salaud, lis ça et que tu vas probablement le copier sur ton site... brûle en enfer, voilà).

Un problème évident — l'impossibilité de trouver un serveur selon la carte, le ping ou les mêmes joueurs. Par exemple, j'aime beaucoup Rust, mais je ne peux pas supporter Wasteland, alors que je joue trois fois moins sur Rust que sur Wasteland.

En résumé, IW a coupé ceux qui lui étaient fidèles pendant toutes ces années depuis l'existence de Call Of Duty, laissant seulement ceux qui savent manger, chier, rire et tirer.

À tous, chmoki, jouez à Battlefield: Bad Company 2. DICE aime toujours les joueurs PC :)

Je comprends que certains n'ont rien appris de nouveau, mais j'avais vraiment envie d'exprimer mon opinion après avoir arrêté de jouer à MW2