Critique de kung-fu dans un kimono serré avec des nunchakus en plastique
La formule selon laquelle a été fabriqué «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» est connue de tous ceux qui sont familiers avec la série «[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)», - on ajoute des courses de voitures au monde ouvert, puis on multiplie le tout par une atmosphère de banditisme. Tous les jeux qui adhèrent à ce concept sont appelés des clones de GTA. Cela ressemble à un diagnostic peu encourageant, bien que dans ce cliché, il n'y ait désormais rien de répréhensible. Les «clones» ont longtemps appris à se démarquer de la foule en ajoutant de nouveaux composants à la formule classique. Dans le cas de «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)», ces composants incluent les arts martiaux orientaux, des éléments de parkour et un fort esprit oriental.
Pourquoi es-tu, mon frère, en sous-vêtements pour te battre ?
Notre protagoniste, le collègue chinois de Volodia Sharapov, Wei Shen, un policier sous couverture, est un héros classique d'action - un mec dur avec une expression comme s'il venait de découvrir un cafard dans ses nouilles. Comme il se doit, il accomplit sa mission non seulement pour une étoile sur ses épaulettes, il a des comptes à régler avec les triades - sa sœur a été tuée par des bandits. Mais un policier sous couverture a bien d'autres tâches en dehors de la vengeance. La première, bien sûr, est de gravir les échelons du monde criminel - passer du rang des petites frappes à celui des proches des chefs des triades, pour prendre tout le monde à chaud. En chemin, le vif Shen parvient à aider la police dans plusieurs enquêtes difficiles, à participer à des courses de rue, à nettoyer les ruelles et les parcs des hooligans et des trafiquants de drogue, et à courtiser plusieurs dames.
Tout comme le protagoniste, tous les autres participants de l'action hongkongaise sont simplement des copies des héros d'action. Le policier qui est assigné comme guide à Shen est un bureaucrate ennuyeux et un psychologue de salon ; les copains bandits - des voyous sans retenue de divers degrés de dépravation, les copines et d'autres, d'autres, d'autres. Tous ces héros sont simples et compréhensibles, mais au fil du récit, ils surprennent parfois. Par exemple, un patron qui a toujours semblé être un mec dur et inflexible change de visage dès qu'il est convoqué par une direction mécontente. Pendant que Shen l'emmène à la réunion, ils discutent enfin de façon plus personnelle - il s'avère que le patron a simplement peur. Il a peur d'aller vers sa propre mort. Il a peur, mais il y va quand même, n'osant pas désobéir. En cours de route, il transmet à Shen, comme un possible futur successeur, tous ses affaires - comme, là, sois plus dur, ici, sois plus doux, et si ce n'est pas trop compliqué... surveille ma maman. Cela semble très touchant, on en vient même à avoir pitié de ce petit salaud.
Le gameplay de «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» est incroyablement varié : des courses vertigineuses cèdent la place à de la surveillance et à la collecte de preuves nécessaires pour la police ; des combats acharnés et des fusillades sanglantes sont remplacés par des virées shopping à la recherche de pantalons plus à la mode ; et le parkour sur les toits des immeubles de Hong Kong alterne avec le chant au karaoké et la séduction de belles personnes.
Puisque Hong Kong est trop grand pour voyager à pied à travers ses lieux, nous passerons la majeure partie du temps de jeu au volant d'une voiture. L'approche pour obtenir des moyens de transport dans «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» est classique - n'importe quelle voiture, qu'elle soit en mouvement ou garée au bord de la route, peut être confisquée par l'inspecteur Shen pour une exploitation temporaire loin d'être délicate.
Les voitures se comportent de manière différente sur la route, mais la plupart du temps, elles sont toutes horriblement identiques. En conduisant de gros véhicules, comme des bus, on n'arrive pas à se défaire de l'impression de rouler non pas dans une voiture, mais dans une énorme bûche. Et ce n'est pas seulement à cause de leur lenteur et de leur manque de maniabilité «naturels». Les voitures plus petites, tout comme les motos, ne sont guère plus confortables. Seules les voitures de sport améliorent un peu la situation, tout comme le fait de filer à scooter.
La chose la plus difficile dans «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» est la conduite à gauche. Oh grand Bouddha, comment as-tu permis cela ? Où as-tu eu les yeux ? Quel genre de gens roule du côté gauche de la route ?
La physique des accidents de voiture est tolérable - les voitures, après une collision, rebondissent l'une contre l'autre ; cependant, les dimensions des véhicules ne sont pas très bien prises en compte. Si l'on s'efforce, Shen peut être catapulté hors de sa voiture à travers le pare-brise, en rencontrant un obstacle significatif à grande vitesse. Cela semble amusant - le policier s'envole, crie et agite les bras.
Les courses de rue - auxquelles il faudra s'adonner plus d'une fois - sont outrageusement arcadiennes. Cela peut être un inconvénient pour certains, mais certainement pas pour moi. En tant que personne qui déteste les courses complexes, j'ai pris un immense plaisir de ces courses simples et spectaculaires. Les courses ont même une beauté et un attrait encore plus grands, en grande partie grâce à la possibilité de tirer depuis la voiture en mouvement. Si vous touchez un pneu, la voiture dérape brutalement, se renverse, s'envole de manière spectaculaire dans les airs, explose et se disloque. Si vous avez de la chance, Shen passe à travers les flammes et les cadavres volants. Encore une fois - cela a l'air incroyable.
La musique, caressant nos tympans pendant les trajets, est variée et amusante - allant de la drôle de pop chinoise et du rock chinois drôle à des morceaux occidentaux connus de tous. Une fois, j'ai échappé à la police en entendant le «Vol des Valkyries» - c'était drôle.
Les combats au corps à corps - l'un des éléments principaux du gameplay de «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)», s'ils ne sont pas le principal. C'est précisément cette «caractéristique» du jeu qui le distingue des autres «clones». Notre protagoniste sait attaquer et contrer, éviter un coup de couteau ou de poing, frapper rapidement ou fortement, sauter par-dessus un adversaire et le projeter par-dessus lui. Au début, l'arsenal de mouvements de Shen peu riche sera progressivement complété par de nouvelles et plus efficaces combinaisons. Un petit mais coloré emprunt de «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» vient de «The Punisher» ; il s'agit de finitions spéciales en utilisant des objets environnants - cela peut être des bacs à ordures, des cabines téléphoniques, des climatiseurs, des crochets à viande et bien d'autres choses. Cela ne semble pas seulement impressionnant, mais c'est aussi très utile - après de telles tortures, l'adversaire ne se relèvera plus et ne causera plus d'inconvénients. Tous les mouvements de combat sont très bien chorégraphiés, les animations esthétiques et naturelles.

Les adversaires en combat rapproché agissent de manière assez adéquate. Au moins, ils font tout ce qui est en leur pouvoir pour ne pas mourir - ils se mettent en défense profonde, attaquent prudemment, contournent par derrière, et même prennent la fuite si notre protagoniste défait leurs amis avec assurance. Ils sont répartis en plusieurs classes, différenciées par leur résistance à divers mouvements et leur comportement. L'approche à leur correction diffère légèrement. Donc, lorsque Shen se retrouve devant un mélange de classes, il faut tenir compte des particularités de chaque adversaire - ne pas prendre celui-ci au corps à corps, ne pas laisser l'autre s'approcher, et attraper ceux-là sur contres.
Tout cela ensemble a l'air tout simplement incroyable ! Imaginez - votre protagoniste est entouré d'un groupe d'ennemis animés d'agressivité. Le héros se lance dans le combat - l'un des attaquants reçoit immédiatement des coups - quelques directs au visage, puis un genou dans le ventre - pendant quelques secondes, il est hors de combat. Pendant ce temps, un autre scélérat se prépare à porter un coup sournois, contournant Shen par derrière. Mais celui-ci, comme s'il le sentait au fond de sa tête, s'écarte, saisit son bras, le tord, et d'un coup de poing le projette au sol, le termine d'un coup de pied à la tête. Un troisième salopard est armé d'un couteau, il fait un mouvement de frappe, mais le héros réussit à frapper le premier, l'attrape par le col et écrase la tête de l'ennemi contre une cabine téléphonique. Saisissant habilement une arme abandonnée par terre, Shen l'utilise contre les attaquants. Le couteau dans les mains du policier dessine de drôles de spirales dans l'air - les éclaboussures de sang volent dans toutes les directions, deux voyous, se tordant de douleur, tombent au sol. Un coup frappe le héros dans le dos, le couteau glisse hors de ses mains, s'envole sur le côté. Un des ennemis attrape Shen, le serre dans son emprise, mais le héros se dégage difficilement, frappe plusieurs fois avec son coude la tête du malheureux «combattant», se fraye un chemin et lui renvoie une série de coups rapide, qu'il termine par un coup de pied bien placé à la tête. La dernière fatalité montre «l'achever» comme un os de poulet, en le détaillant à l'extrême en ralenti.
L'environnement partiellement destructible ajoute un autre détail important à ce tableau. Les sacs poubelle et les meubles volent en éclats sous le poids des corps tombant des ennemis vaincus. Des journaux usés, des bouteilles vides et divers objets de la vie courante volent dans toutes les directions.
Mais dans cette cuve de sauce soja, il n'y aura pas de petite cuillère de goudron. Les possesseurs de PC ont appris à vivre avec cette «cuillère de goudron», mais ne pourront jamais s'y faire. Oh oui, il s'agit bien de contrôle, évidemment. En général, il n'est pas difficile de gagner dans les combats, on peut le faire en utilisant seulement deux boutons de souris, mais cela annihilera toute leur beauté potentielle. Pour pouvoir utiliser certaines des combinaisons belles et surtout efficaces, il faut danser sur le clavier un pas de danse complexe. Bien qu'ici, les développeurs méritent des louanges - on peut s'entraîner au «pas de danse» dans une salle de sport confortable, où nous serons toujours assignés une demi-douzaine d'élèves pour les frapper sans pitié.
Mais, quant à savoir si le «port tordu» est responsable des comportements inappropriés de monsieur le policier, je n'ai pas pu le déterminer. Le fait est qu'à certains moments, Shen commence à être terriblement lent. Il rate des coups qu'il aurait dû éviter, ou ne porte pas ceux qu'il devait porter, et parfois il frappe même pour rien, ne s'en prenant pas à la bonne personne. Cela conduit assez souvent à la mort. Donc, une manette de jeu est vivement recommandée aux karatékas débutants.
Il y a un peu d'armes dans le Hong Kong criminel, elles se rencontrent rarement, tout comme les bandits qui les portent. Et c'est là que les développeurs doivent être remerciés, car le tir est l'élément du gameplay le plus maladroit et mal travaillé. Peut-être que je suis trop critique à cause d'un bug de visée qui m'a tourmenté tout le long. Mais même si je ferme les yeux dessus, les fusillades paraissent trop grossières et simples. Se cacher derrière une couverture + sortir + tirer - voilà la recette du succès. Le seul point positif est que les fusillades sont agrémentées de jolies astuces comme le ralenti. Les adversaires lors des fusillades n'ont aucune idée de choses aussi simples que le changement de position et l'attaque par les flancs. Je pense que M. John Woo n'approuverait pas de telles approches.
En plus de la conduite, des bagarres et des fusillades, nous serons divertis par le parkour - des courses avec obstacles sur les toits et dans les ruelles. Shen, bien sûr, ne pourrait pas rivaliser avec Ezio Auditore, mais il court et saute assez vigoureusement. Le reste du temps de jeu sera sous le signe : «Plus de mini-jeux, encore plus !!!». Grâce à eux, le jeu intègre l'installation d'écouteurs, le piratage de caméras de surveillance, le suivi des appels, le chant au karaoké. Le chant est d'ailleurs assez amusant, et le reste n'est simplement pas gênant.
En accomplissant des missions disséminées dans la ville, Wei gagne de l'argent. Il peut les dépenser dans de nombreuses boutiques de Hong Kong pour toutes sortes de bricoles : un nouveau lit ou un aquarium pour meubler son appartement ; de nouvelles voitures qui attendront leur propriétaire sur le parking, peu importe combien elles sont détruites ; ou pour des vêtements qui non seulement changent l'apparence du protagoniste, mais augmentent également certaines caractéristiques.
Pour quelques dizaines de dollars hongkongais, Shen peut rapidement manger, en achetant des brochettes de poulet ou des raviolis chinois dans des stands de rue. La nourriture nationale a un effet miraculeux - pendant un certain temps, la santé du policier se régénère d'elle-même. De plus, boire du thé vert rend Shen moins sensible aux dommages, et aller dans un «salon de massage» augmente sa réputation. Tout cela allégera un peu le lourd fardeau de l'agent.
Chaque mission accomplie donne à Shen non seulement une poignée de pièces brillantes, mais aussi un peu d'expérience de vie. Cette expérience est divisée en deux catégories - criminelle et policière. Pour gagner des points policiers, il faut accomplir des missions données par des flics, de plus, il faut faire preuve de beaucoup de prudence dans leur exécution - ne pas détruire les biens publics, ne pas frapper ou écraser les citoyens ordinaires. Ces règles doivent être respectées même lors de sorties criminelles. Les anarchistes, les terroristes et autres marginals ne doivent pas s'inquiéter - être un bon garçon jour et nuit n'est pas du tout obligatoire. Pendant le temps libre, vous pouvez tout à fait écraser/piller/détruire et, par conséquent, échapper à la police intrusive. Les points «criminels» doivent aussi être mérités, mais cette fois par des actes dont un homme convenable ne devrait pas être fier.
Les points accumulés sont dépensés pour acquérir diverses compétences et améliorer certains traits, parfois très utiles. Voulez-vous par exemple apprendre à voler des voitures en silence ? Vous apprendrez cela en maîtrisant l'une des compétences policières (!) ! Les compétences criminelles incluent par exemple des coups plus puissants et davantage de résistance aux coups.
De plus, Shen se verra autorisé à apprendre toute une série de nouveaux mouvements et de combinaisons impressionnantes. Mais c'est un peu plus complexe - il lui faudra rendre à son entraîneur ses statuettes en jade au taux d'un pour un. Shen apprendra même à faire cette célèbre rotation que le grand Jean-Claude Van-Damme a rendue célèbre !
Le Hong Kong numérique est beau et immense, bien qu'il n'ait rien en commun avec son prototype. Dans les rues, les passants se promènent tranquillement, se décalant avec fracas de manière à ne pas être écrasés. En passant, Shen les pousse sur le chemin, et ils lui lancent des malédictions. Les PNJ fument avec ardeur, accroupis dans les ruelles, errent sur les marchés nocturnes, papotent jour et nuit dans les halls d'immeubles, passent du temps autour des tables dans de petits restaurants - en général, ils s'efforcent de remplir leur fonction décorative. Bien qu'ils soient habillés de manière différente, le problème de l'emprise universelle des jumeaux, triplés et quadruplés identiques n'a toujours pas disparu. Mais est-ce vraiment quelque chose à prendre en compte ? Hong Kong «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» est agréable à contempler comme un tout, sans se soucier des détails, sans trop se pencher. Le mieux est d'admirer la ville en la traversant à moto... la nuit... sous la pluie.
Les modèles des personnages principaux sont également plaisants et bien travaillés - on ne peut pas se tromper dans les fières silhouettes asiatiques. Rappelez-vous le principal défaut des films d'action chinois - la mimique hypertrophiée jusqu'à la folie de leurs héros (école de théâtre de Jackie Chan). Eh bien, dans «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)», le problème est inverse - les personnages numériques manquent souvent d'expressions faciales. On ne ressent pas les émotions, excusez la tautologie. Et c'est en réalité le seul reproche que j'ai contre eux.