La magie de l'univers Mass Effect. Biotique

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Biotique - la capacité de certaines formes de vie à créer des champs de masse d'effet en utilisant des nodules d'élément zéro dans leurs corps. Ces capacités peuvent être améliorées grâce à des bio-amplificateurs. Les biotiques peuvent attaquer les ennemis à distance, les soulever dans les airs, générer des tourbillons gravitationnels qui déchirent tout, et créer des barrières de protection.

Élément zéro, effet de masse et biotique

L'élément zéro - un matériau rare dans l'univers, capable de produire un champ de matière noire sous l'effet du courant électrique, ce qui peut augmenter ou diminuer la masse des objets à l'intérieur de lui. Ce phénomène a été nommé « effet de masse ». Avec une tension positive, la masse augmente, tandis qu'avec une tension négative, elle diminue. Plus l'intensité du courant est forte, plus l'énergie du champ d'effet de masse est élevée.

Ce phénomène a trouvé des applications dans divers domaines. Les champs augmentant la masse permettent aux biotiques de créer une gravité artificielle ainsi que des barrières de protection.

L'effet de masse est également utilisé dans l'industrie : les champs diminuant la masse sont utilisés pour la production d'alliages, tandis que les champs augmentant la masse sont employés pour des matériaux de construction solides. Mais l'application la plus réussie de l'effet de masse se trouve dans les voyages spatiaux.

Il doit sûrement y avoir de l'élément zéro ici. N'est-ce pas ?

L'élément zéro se forme lorsque le matériau solide est soumis à l'énergie libérée par l'explosion d'une supernova. Ainsi, ce matériau peut être trouvé dans des astéroïdes. L'exploitation minière de ces derniers est très dangereuse, et peu de corporations peuvent se permettre les dépenses nécessaires pour développer ces gisements.

Les humains ont trouvé un échantillon purifié d'élément zéro sur Mars, ce qui leur a permis de découvrir l'effet de masse et de réaliser un saut interstellaire.

Informations générales

Tous les asari sont des biotiques de naissance, mais tous ne choisissent pas de développer leurs capacités. Les biotiques chez d'autres espèces sont ceux qui ont été exposés à la poussière d'élément zéro (eezo) dans l'utérus de leur mère, ce qui a permis aux nœuds d'élément zéro de s'infiltrer dans les cellules de leur corps. Ces nodules peuvent générer des champs d'effet de masse en puisant dans les impulsions électriques du système nerveux.

L'exposition à l'élément zéro ne conduit pas toujours au développement de capacités biotiques. Au contraire, l'eezo n'affecte pas la plupart des fœtus irradiés. D'autres peuvent développer des tumeurs cérébrales ou d'autres graves complications physiques. Chez les humains, seulement un enfant irradié sur dix développera des capacités biotiques suffisamment fortes pour une formation ultérieure. Dans des cas exceptionnels, des personnes exposées à l'élément zéro in utero, mais n'ayant pas montré de capacités biotiques dans leur enfance, peuvent les développer à un jeune âge grâce à une exposition supplémentaire.

Dès qu'une personne est remarquée pour sa tendance aux capacités biotiques, elle doit être immédiatement équipée d'un implant, qui est généralement installé lors de la puberté, pour renforcer ses talents biotiques existants. Elle devra ensuite apprendre à contrôler son système nerveux. C'est une épreuve longue et difficile pour tous les biotiques, sauf les asari. Une thérapie biotique est généralement utilisée pour aider dans ce processus. Après une formation, un biotique peut créer et contrôler l'énergie noire pour déplacer des objets, créer des barrières de protection, ou contenir des ennemis.

Il existe différentes sortes de biotiques...

Les capacités biotiques sont activées par une méthode connue sous le nom de « mnémotechnique physique », dans laquelle le biotique utilise un geste pour activer des neurones dans une séquence spécifique et envoyer une charge électrique à travers ses nodules d'élément zéro pour créer l'effet désiré. Un biotique peut renforcer ses capacités biotiques en installant des mises à jour pour son implant, appelées bio-amplificateurs.

Les capacités biotiques se divisent en trois catégories principales :

  • Télékinésie, utiliser des champs d'effet de masse pour soulever ou lancer des objets ;

  • Champs cinétiques, créer divers champs pour la protection (en combat, généralement contre des projectiles ennemis ou des ennemis eux-mêmes) ;

  • Distorsion spatiale, créer de puissants champs mobiles capables de déchirer tous les objets qui s'y trouvent.

Humains biotiques. Ou comment nourrir un biotique ?

Pas besoin d'effets spéciaux.

Les humains biotiques sont apparus après une série d'accidents de vaisseaux spatiaux en 2150, lorsque l'élément zéro a été disséminé sur des colonies densément peuplées, mais leurs capacités n'ont pas été reconnues immédiatement. Lorsque l'Alliance a établi un contact avec la Citadelle et a appris les conséquences de l'exposition in utero à l'eezo, les enfants étaient déjà grands. La société Conatix Industries a été fondée pour rechercher ceux qui avaient été exposés à l'élément zéro et développer des implants humains. Après la découverte du lien entre l'eezo et les biotiques, des rumeurs ont circulé selon lesquelles certaines colonies humaines avaient été intentionnellement exposées à l'élément zéro afin de produire davantage d'enfants biotiques.

En 2160, Conatix a créé le BAaT (Biotic Acclimation and Temperance Training) - un programme sur le Saut Zéro, pour entraîner une nouvelle génération de biotiques. Comme l'Alliance savait trop peu sur ce processus, elle a secrètement engagé des mercenaires turiennes en tant qu'instructeurs. Cependant, lorsque l'un d'eux, le commandant Virnus, a été tué lors d'un affrontement avec un étudiant, le programme a été fermé. Tous les dossiers concernant le BAaT restent classés. L'Alliance a connu un grand succès dans la formation des biotiques dans les programmes ultérieurs. Les humains biotiques sont désormais surveillés par un sous-comité de recherche spécial de l'Alliance (Alliance Parliamentary Subcommittee for Transhuman Studies).

Venez dans mes bras !

La plupart des biotiques modernes utilisent des implants L3, qui ne sont pas très puissants, mais sûrs à utiliser. Cependant, certains anciens biotiques utilisent des implants L2 - comme Kaidan Alenko - offrant des capacités comparables à celles des asari, mais avec des conséquences significatives. Les implants L2 sont notoires pour leurs complications graves telles que : folie, troubles mentaux, douleur intense. Il est possible de « mettre à jour » un L2 en un L3, mais cette procédure est rarement pratiquée en raison des grands risques de dommages au cerveau. Beaucoup de porteurs d'implants L2 estiment que l'Alliance leur offre un soutien médical et financier insuffisant, et donc réclament une compensation pour leur souffrance. Cependant, tous les L2 ne sont pas dangereux, parmi les détenteurs de cet implant, il y en a qui ne ressentent qu'un léger inconfort, et l'implant lui-même se distingue par une grande stabilité. Cependant, dans certains cas de stress physique et psychologique extrême, même un implant L2 stable peut provoquer des problèmes de santé similaires.

Les humains biotiques sont souvent confrontés à des préjugés et à une méfiance de la part des gens ordinaires, principalement en raison d'une mauvaise compréhension de leurs capacités (certaines personnes pensent à tort que les biotiques peuvent lire les pensées des autres ou contrôler leur esprit). Certaines organisations religieuses et idéologiques s'opposent également à la notion de modifications biologiques. Certains biotiques sont connus pour abuser de leurs capacités : ils trichent à la roulette ou tirent des chaises sous les personnes assises.

La meilleure carrière pour un biotique

D'un autre côté, l'armée de l'Alliance accueille les biotiques à bras ouverts et leur offre de grandes incitations pour s'enrôler. Ils se retrouvent souvent en première ligne. En raison de l'effort physique important nécessaire pour générer de l'énergie noire biotique, le soldat biotique reçoit une ration calorique quotidienne importante (4500 calories par jour, par rapport aux 3000 standards pour les soldats), et il est également fourni de boissons énergétiques pour maintenir le taux de sucre dans le sang et le niveau d'électrolytes. La présence de champs électriques dans le corps signifie également qu'ils sont sujets à de petites décharges d'électricité statique lorsqu'ils touchent du métal.

Biotique et Alliance

Programme BAaT

Le Biotic Acclimation and Temperance Training ou BAaT, a été développé en 2160 pour former des biotiques humains potentiels. Les enfants exposés à l'élément zéro et montrant des capacités biotiques ont été envoyés pour l'entraînement à la station Gagarine (Saut Zéro) par Conatix, avec le soutien de l'Alliance des Systèmes.

La plupart des enfants envoyés au Saut Zéro étaient déjà adolescents. Cherchant à s'isolater, les autorités ont pris des mesures conjointes pour séparer les adolescents de leurs familles, en convainquant les parents que les biotiques, et donc leurs enfants, étaient dangereux. À bord de la station spatiale, dans l'inconnu, où il n'y avait pas de contact avec le domicile, les adolescents grandissaient dans un cercle restreint d'amis qui travaillaient, étudiaient et vivaient ensemble.

Il fallait prendre des asari, des asari !

La fonction officielle du BAaT était « l'évaluation des capacités des biotiques ». Mais le principal problème du BAaT était que les gens savaient trop peu sur les biotiques à l'époque et n'avaient donc aucune idée de la façon d'apprendre aux adolescents à utiliser leurs capacités.

Finalement, Conatix s'est découragée de la lente progression du BAaT et a cherché des spécialistes pour accélérer le processus. Pour ne pas montrer la faiblesse de la Terre, la société n'a pas cherché d'aide à la Citadelle, mais a décidé de faire appel à des mercenaires. En 2166, Conatix a engagé plusieurs biotiques turiennes, dont le commandant Virnus était le plus notable.

Malheureusement, Virnus s'est avéré être un mauvais enseignant. Bien qu'il ait aidé le BAaT à accélérer le progrès, il était cruel envers les élèves, incitant à l'apprentissage par la faim et la soif. Certains étudiants du BAaT se sont brisés sous son régime, d'autres sont morts d'accidents lors des entraînements ou du stress. Enfin, lorsque Virnus a intentionnellement blessé une fille nommée Raina, un des étudiants lui a brisé le cou pendant un combat. En partie à cause de problèmes diplomatiques avec les Turiennes, le programme BAaT a été fermé en 2169, les dossiers classés pour cacher l'erreur de l'Alliance.

Programme "Ascension"

Le projet "Ascension" est un programme de formation pour les biotiques humains mis à jour. L'accent est mis sur les enfants victimes de trois « accidents » liés à l'élément zéro en 2170 dans quatre colonies de l'Alliance. Bien qu'ils se soient produits dans des circonstances étranges, le lien entre eux n'a pas été prouvé. À Yandoa, un enfant, trente-sept enfants sont nés avec un potentiel biotique. Et tous ont été envoyés dans le projet "Ascension". Il a été créé vers 2176, basé sur l'Académie John Grissom, une station spatiale de taille moyenne en orbite de la colonie humaine d'Elysium dans le Skyllian Verge.

Conditions humaines pour l'humanité !

Contrairement au BAaT, le projet n'est pas une entreprise militaire exclusive et accepte le soutien civil. Il accueille également les visites et suggestions des membres de la famille, dont BAaT se tenait à distance.

Le projet a trois objectifs principaux :

- Développer et tester de nouveaux implants L4 ;

- Travailler avec les biotiques pour maximiser leurs capacités ;

- Aider les biotiques à s'adapter à la société.

Ce dernier objectif occupe une place importante dans le programme. Des discussions philosophiques et morales sont menées avec les étudiants sur les devoirs qui accompagnent l'utilisation de biotique. Néanmoins, il a été reconnu qu'il était nécessaire d'équiper le personnel d'armements spéciaux pour discipliner tout étudiant abusant de ses capacités ou menaçant les autres. Heureusement, cela n'a été utilisé qu'une seule fois depuis le début du projet.

Biotique et Cerberus

Naturellement, Cerberus ne pouvait pas ignorer les opportunités offertes par les biotiques. Ils avaient leurs propres programmes d'étude du potentiel biotique.

Nous savons d'un d'eux par les récits de Jack. Les expérimentations de Cerberus ont eu lieu dans les laboratoires de Teltin sur Pragia. Leur objectif était de développer et d'améliorer le potentiel biotique des humains. Et, si l'Alliance, au moins sur le papier, se souciait des sujets, pour Cerberus, les enfants n'étaient que des matériaux de travail qui pouvaient être remplacés si quelque chose tournait mal. En gros, c'était une opération commune de Cerberus : grassement financée, très scientifique et moralement indifférente. Les expérimentations cruelles sur des humains étaient la norme. Cerberus était prêt à tout pour obtenir des résultats. Comparativement, les méthodes des mercenaires turiennes étaient des jeux d'enfants.

Le biotique n'apporte pas toujours le bonheur

Le principal sujet de l'expérience était Jack. Tous les bio-amplificateurs efficaces étaient testés sur elle, après avoir été testés sur d'autres enfants dont le potentiel n'était pas si élevé. Ils étaient traités comme des cobayes de laboratoire. De nombreux enfants sont morts à la suite d'expériences, "pour le bien de l'humanité", afin que les scientifiques puissent confirmer l'efficacité des procédures sur le cobaye Zéro. Si des enfants mouraient à cause de la procédure, cela n'était pas appliqué à Jack.

Ce projet était voué à l'échec. Jack s'est échappée, les enfants se sont rebellés. Après l'évasion du cobaye Zéro, la station a été abandonnée, et le projet a été gelé.

Capacités des biotiques

Effet de Masse

Barrière - Adept (S), Scientifique asari (S), Gardien (S), Commandant krogan (S), Soldat (U)

Soulèvement - Adept (U), Scientifique asari (U), Gardien (U), Soldat (U)

Singularité - Adept (U), Scientifique asari (U)

Stase - Adept (U), Scientifique asari (U), Gardien (U), Commandant krogan (U)

Lancer - Adept (S), Scientifique asari (S), Gardien (S), Soldat (S), Commandant krogan (U)

Déformation - Adept (S), Scientifique asari (S), Soldat (S), Commandant krogan (S)

Die, Die My Darling !

Mass Effect 2

Barrière - Opérateur de Cerberus (L), Joueur (AT)

Charge - Soldat (S)

Domination - Ardat-Yakshi (L), Joueur (AT)

Attraction - Adept (U), Soldat (U), Opérateur de Cerberus (S), Cobaye Zéro (U), Justicier asari (U), Ardat-Yakshi (U)

Ravage - Justicier asari (L), Joueur (AT)

Onde de choc - Adept (U), Soldat (U), Cobaye Zéro (S)

Singularité - Adept (S), Scientifique asari (U)

Coup - Officier de Cerberus (L), Joueur (AT)

Stase - Scientifique asari (L), Joueur (AT)

Lancer - Adept (U), Gardien (S), Justicier asari (S), Ardat-Yakshi (S), Tueur drell (S)

Déformation - Adept (S), Gardien (U), Scientifique asari (U), Officier de Cerberus (U), Tueur drell (U)

Cartouches déformantes - Cobaye Zéro (L), Joueur (AT)

Mass Effect 3

...en cours

Note : (S) = de base, (U) = déverrouillé, (L) = par loyauté, (AT) = formation avancée

Implants

Tous les biotiques qui cherchent à maîtriser leurs capacités à un niveau décent sont équipés d'un implant électronique pendant la puberté. Après l'installation de l'implant, il peut être remplacé ou modifié par une opération extrêmement dangereuse sur le cerveau, c'est pourquoi la plupart des gens gardent le même implant tout au long de leur vie.

Un implant L5x, s'il vous plaît. Non ? Alors je prendrai un L4.

Les biotiques sont classés en fonction du modèle de leur implant et de leurs propres capacités.

L1 - Ces biotiques peuvent manipuler de petits objets, mais leurs capacités ne sont pas assez puissantes pour être viables, car ils ont été implantés après la puberté.

L2 - Introduits pour la première fois en 2167. Les résultats varient considérablement : certains L2 ne sont pas beaucoup plus puissants que des L1, d'autres sont puissants mais instables, mettant leurs porteurs en folie, tandis que certains ont une grande force et une stabilité au combat, ne causant qu'un léger inconfort à leurs propriétaires, exprimé par des maux de tête.

L3 - Développés en 2170. Se distinguent par leur stabilité et leurs capacités modérées. Le seuil supérieur de capacités est inférieur à celui des L2, mais leurs porteurs sont protégés contre les effets secondaires dangereux. En raison des développements tardifs, les détenteurs de L3 sont des personnes de 25 ans et moins.

Les biotiques contrôlent les champs d'effet de masse en utilisant des dizaines de nœuds nerveux saturés d'élément zéro, qui réagissent aux signaux électriques du cerveau.

Bio-amplificateurs

Les amplificateurs permettent aux biotiques de coordonner le travail de ces épaississements pour créer des champs plus puissants pouvant être appliqués dans la pratique. Les amplificateurs peuvent améliorer certaines compétences et capacités.

L'implant est un port d'interface chirurgicalement implanté, auquel les amplificateurs sont connectés. Chez les humains, ce port est le plus souvent placé à la base du crâne pour faciliter l'accès. Il est recommandé de protéger le port des infections.

Le port est compatible avec de nombreux types d'amplificateurs, et le marché des améliorations et des compléments est actuellement en croissance. Les implants et amplificateurs de la plus haute qualité sont fabriqués par les asari. Cependant, les implants L3 produits par l'Alliance, dont la production a commencé en 2170, constituent un pas en avant significatif dans ce domaine.

(c) Codex

L3-R - abréviation de « L3-modifié », ce sont ceux qui ont subi une opération extrêmement dangereuse pour remplacer leur ancien implant par un L3.

L3-X - Implants installés chez des candidats inappropriés.

L4 - Nouveaux implants en cours de test sur des enfants dans le projet Ascension. Ces implants utilisaient des amplificateurs biotiques avec des interfaces VI intégrées pour surveiller le corps des sujets. Les implants L4 offrent une augmentation de la force de 10 à 15 % par rapport aux L3, chez 90 % des sujets, avec des effets secondaires inconnus à ce jour.

L5x - Dans Mass Effect 2, les adeptes sont équipés d'implants L5x.

L5n - Dans Mass Effect 2, les soldats portent des implants L5n.

Autres races et biotique

  • Tous les asari sont des biotiques naturels, mais tous ne choisissent pas de développer leurs capacités. Mais ceux qui choisissent le chemin du biotique se distinguent par leurs compétences monstrueuses. Ils n'ont pas besoin d'implants pour utiliser efficacement leurs capacités biotiques, ils n'ont pas besoin de passer par un entraînement spécial pour acquérir un contrôle conscient des terminaisons nerveuses ; leur physiologie de reproduction leur permet cette possibilité dès la naissance. Les capacités biotiques sont obligatoires pour ceux qui souhaitent devenir militaires. Le groupe le plus fort de biotiques est les commandos asari.

Bleu, bleu, bleu... mieux vaut ne pas jouer avec toi

  • Parmi les salarians, les biotiques sont rares et très prisés. L'armée salarianne ne les envoie jamais en première ligne, mais les utilise pour le renseignement.

  • Chez les turiennes, les biotiques sont rares et, en général, pas plus forts que les humains avec des implants L3. La piétaille turienne les méfie, donc ils sont généralement affectés à une unité spéciale appelée "Kabals", utilisée pour effectuer des tâches clés.

  • Peu de krogan biotiques possèdent une grande force, et beaucoup s'entraînent pour devenir des commandants krogan, comme Wrex ou Skaar. Avant le génophage, les biotiques krogan rejoignant l'armée progressaient rapidement dans leur carrière. Les autres soldats les craignaient, et la hiérarchie comprenait qu'il sortirait d'excellents officiers, les encourageant de toutes les manières possibles. Une procédure chirurgicale a été mise au point chez les krogan pouvant conférer des capacités biotiques mais a été arrêtée en raison du taux de mortalité élevé après l'apparition du génophage.

Un quarian biotique ? Un oiseau rare

  • Selon Tali, les biotiques sont très rares chez les quariens. Cela serait dû à la vie à bord de la Flotte Migrante. L'élément zéro est une ressource extrêmement rare, donc peut-être qu'il est trop précieux pour encourager le potentiel biotique des quariens. De plus, comme les quariens vivent à bord, tout accident moteur lié à la libération d'élément zéro serait fatal pour l'équipage.

  • Tous les collecteurs possèdent un potentiel biotique caché qui s'active lorsque le collecteur principal prend le contrôle de leur esprit et de leur corps, les transformant en puissants et dangereux adversaires.

  • Les rachni possèdent également certaines capacités biotiques.

Dieu des biotiques

  • Dans l'extension "La Mort des Cieux", il est visible que les batariens possèdent également un certain potentiel biotique.

  • Le drell Thane est un biotique. Mais dans quelle mesure cela est typique pour les drells - c'est incertain.

  • Dans Mass Effect 2, la nouvelle mentionne l'apparition du premier Spectre hanar, qui est également un biotique.

  • À ce jour, aucune mention n'a été faite des capacités biotiques des elcors, des yahgs, des vorcha et des krogan.