Monstres dans le monde de “Battles for Glory”
• Les monstres dans le monde de "Battles for Glory" sont divisés en races, ayant les caractéristiques suivantes :
Insectes (Insects) : Ces créatures se distinguent par leur rapidité de mouvement, leur carapace chitinée rendant les attaques à distance moins efficaces. En raison de leur constitution, elles sont moins résistantes aux attaques physiques et à la magie de terre, mais bénéficient d'une immunité aux poisons et sont vulnérables aux coups de masses et de haches.
Plantes (Plants) : Les plantes ont une vitesse de déplacement plus faible, sont bien protégées contre la magie d'eau et de terre, ainsi que contre les attaques de dagues. Leur construction leur confère une résistance supplémentaire à toutes les attaques physiques, mais elles sont vulnérables au feu et moins résistantes aux coups d'épées et de hallebardes.
Lézards (Lizardmans) : Caractérisés par une régénération rapide de la santé, moins sensibles aux coups de masses et de haches, ainsi qu'à la magie d'eau et de terre. Ils sont vulnérables aux attaques magiques basées sur le vent, ainsi qu'aux armes à distance.
Orcs (Orcs) : Les orcs sont assez lents, mais ont une excellente constitution et un plus grand stock de santé, ce qui rend leurs attaques plus puissantes. Ils sont moins sensibles aux coups de masses et de haches, ainsi qu'aux hallebardes, possèdent une résistance aux éléments de terre et de feu, mais sont quelque peu vulnérables à l'eau et aux coups de dagues.
Animaux (Animals) : Les animaux ont moins de protection physique que les monstres normaux, vulnérables aux attaques de dagues et de flèches, cependant, ils infligent souvent des coups critiques, et leur force est supérieure à la normale.
Morts-vivants (Undead) : Les morts-vivants drainent la vie de leurs victimes, replenissant leur énergie grâce à la santé de la victime, mais ont un stock de vie inférieur à celui des êtres vivants. Les morts-vivants sont bien protégés contre les flèches et les attaques de dagues, ainsi que contre la magie de terre, ont une immunité absolue aux poisons et aux saignements et réagissent plus rapidement que les êtres vivants, ce qui leur permet d'esquiver plus souvent les coups. Les morts-vivants sont vulnérables aux attaques basées sur l'eau, le vent et le feu, ainsi qu'aux coups d'épées, de hallebardes, de masses et de haches.
Stakatto (Stakatto) : Ces créatures possèdent une grande vitesse et une grande force, sont bien protégées contre les éléments d'eau et de terre, mais sont vulnérables au feu, ainsi qu'aux coups d'épées et de dagues.
Mahums (Mahum) : Différents par leur rapidité de déplacement, leur constitution solide et leurs attaques critiques puissantes. Ils sont protégés contre les épées, les masses et les haches, mais vulnérables aux attaques de griffes et à la magie de terre.
Silenos (Silenos) : Les Silenos sont caractérisés par une forte vulnérabilité aux attaques physiques tout en ayant une bonne protection contre toute magie. De plus, les Silenos sont moins vulnérables aux attaques de griffes, mais plus sensibles aux éléments de vent et d'eau, ainsi qu'aux coups de dagues.
Bêtes (Beasts) : La principale caractéristique de ces monstres est leur grande précision dans leurs coups, une grande résistance à l'étourdissement et protection contre les éléments d'eau et de terre, ainsi que contre les coups de griffes. Ils sont plus vulnérables aux attaques basées sur le vent et le feu, ainsi qu'aux coups de dagues.
Dragons (Dragons) : Ce sont des créatures rapides et agiles, capables d'esquiver facilement les attaques, cependant, en raison de leur taille, leur vitesse d'attaque est faible. Les dragons sont vulnérables aux attaques magiques. Ils sont particulièrement sensibles à l'élément d'eau, dans une moindre mesure – aux éléments de feu et de terre. Ils sont protégés contre les dagues.
Divins (Divine) : Caractérisés par une forte protection contre les malédictions, contre les attaques des éléments d'eau et de vent, mais plus vulnérables aux éléments de feu et de terre. Possèdent des sorts de guérison très puissants.
Démoniaques (Demonic) : Ces créatures sont capables d'absorber les forces vitales de leurs ennemis, disposent de sorts plus puissants, néanmoins leurs attaques physiques sont rarement critiques. Protégés contre les attaques de magie de terre et de feu, mais vulnérables aux éléments d'eau et de vent.
Alligators (Alligators) : Les alligators sont lents, mais leur vitesse d'attaque est élevée. Ce sont des prédateurs nés, leurs coups ont une grande précision et une grande force, cependant, ils sont maladroits et n'esquivent pas bien les coups. Ils ont une protection contre les griffes, les dagues, les flèches, ainsi que contre les éléments de feu et d'eau. Ils sont vulnérables aux coups de masses et de haches, et sensibles à l'élément de vent.
Golems (Golems) : Tous les golems ont une puissante protection contre la magie, une faible vitesse d'attaque, et une grande puissance et précision dans leurs attaques, rares critiques. Ils sont peu sensibles aux attaques de bows, ont une résistance aux coups de dagues ainsi qu'aux éléments de feu, d'eau et de terre. Les golems sont plus vulnérables aux coups de hallebardes, de masses et de haches, ainsi qu'aux éléments d'air.
Fées (Fairy) : Se distinguent par une plus forte protection magique, une excellente réactivité et une grande rapidité d'attaque. Leur constitution n'est pas aussi forte que celle des autres races, donc leur stock de vie est inférieur. Ils ont une résistance aux éléments d'eau et de vent et sont vulnérables aux éléments de feu et de terre.
Géants (Giants) : Les géants sont bien protégés contre les flèches et les dagues, ont une résistance aux éléments de feu, d'eau et de terre. Ils sont vulnérables aux coups de hallebardes, de masses et de haches, ainsi qu'aux éléments de vent.
Infernal (Infernal) : Cette race se caractérise par une protection physique plus puissante et une vulnérabilité à la magie, leurs sorts causent moins de dégâts que d'habitude. Possèdent une résistance aux éléments de feu et de terre, mais sont vulnérables à l'eau et au vent.