Aperçu du jeu
Les gens qui ont eu la chance de connaître la Sega Mega Drive se souviennent peut-être du jeu inspiré de "La Petite Sirène" de Disney. Celui où nous incarnions Ariel, explorant le monde sous-marin et combattant des ennemis blablabla... Le jeu n'était pas exactement génial, mais il avait une influence presque narcotique sur un esprit enfantin peu exigeant. C'est sûrement ce qui est arrivé à Derek Yu, qui à l'âge de dix ans a été captivé et qui, 15 ans plus tard, allait créer son petit chef-d'œuvre sur les aventures d'une sirène dans un océan sans fin...

Aquaria est un jeu de plateforme 2D axé sur l'exploration et les énigmes, y compris, curieusement, des énigmes musicales. Bien que divers ennemis et boss soient également présents, nous en reparlerons plus tard. Tout commence dans une grotte sous-marine tranquille où une sirène nommée Naya se met en tête qu'elle n'est peut-être pas la seule créature intelligente d'Aquaria. Elle décide de partir à la recherche de semblables, au cours de laquelle elle découvre les secrets de civilisations disparues, acquiert de nouvelles capacités, affronte d'anciennes créatures, et même, pardonnez-moi, trouve l'amour... Étonnamment, l'intrigue n'est pas le point faible du jeu : il y a de l'intrigue et des rebondissements inattendus. Bien qu'il y ait également des clichés, le joueur attentif peut deviner le principal secret d'Aquaria longtemps avant la fin du jeu. Mais nous ne sommes pas ici pour l'intrigue. Nous sommes ici pour le gameplay et l'atmosphère. Les créateurs du jeu ont réussi à réaliser cela à un niveau élevé.
Dans "Aquaria", tout n'est pas toujours ce qu'il semble. Par exemple, ce géant suspect - c'est tout à fait une créature inoffensive.
Les principales armes de Naya dans la difficile tâche d'explorer Aquaria sont ses chansons et sa capacité à changer de forme. Les chansons sont en quelque sorte des sorts. Pour les utiliser, il faut littéralement dessiner dans l'air avec la souris des séquences spécifiques de symboles-notes. Il y en a 8 au total, mais on n'en utilise souvent pas plus de trois en même temps. En fait, vous n'allez probablement penser aux chansons que lors de moments particuliers dans l'intrigue, car il n'y en a pas tant que ça, et pour changer de forme, vous pouvez utiliser les touches de raccourci comme dans un shoot-em-up. En effet, les formes sont quelque chose d'un peu plus intéressant. Il y en a 7, et chacune donne à l'héroïne des capacités spécifiques – nager rapidement, manger des ennemis, se faufiler à travers de petites failles ou, par exemple, brûler tout ce qui vit avec des boules de feu. Toutes s'ouvrent au fur et à mesure de l'intrigue après avoir vaincu des boss et permettent d'accéder à des lieux auparavant inaccessibles, afin que... oui, vous l'avez deviné, de tuer un autre boss et de débloquer une autre forme. C'est une sorte de récursion unique.
SURPRISE !
Concernant les boss eux-mêmes, cela mérite une mention distincte. Chacun d'eux - d'une idole animée à un gigantesque poulpe - nécessite une approche particulière et souvent beaucoup d'efforts pour être vaincu. Les sensations pendant le combat avec eux ressemblent fréquemment à celles lors de la résolution des énigmes de Braid - d'abord, rien n'est clair, le boss semble invincible, Naya perd vie après vie, et le joueur commence à regretter le temps perdu, mais ensuite, le cerveau remarque un détail étrange (il semble que ce crapaud empoisonné immortel soit là pour une raison...), et tout devient clair - le boss est vaincu, le joueur regarde la vidéo avec joie, Naya obtient une nouvelle forme... Cependant, ce n'est pas forcément le cas - en plus des boss de l'intrigue, il y a toute une multitude de boss optionnels, dont la victoire peut rapporter, par exemple, un nouvel animal de compagnie (ils peuvent accompagner l'héroïne et l'aider de différentes manières) ou un costume qui offre des propriétés supplémentaires comme la défense ou la régénération. Les ennemis ordinaires surpassent en variété, en méthodes d'élimination et, bien sûr, en nombre les boss - il y a des calmars qui crachent de l'encre aveuglante, des piranhas, des poulpes invisibles jusqu'à ce qu'il soit trop tard, et même des araignées de mer - la faune locale ne laissera pas de répit au joueur. Oh, et aussi - dans chaque lieu, les ennemis sont uniques et non répétables.
Le boss le plus difficile du jeu n'est pas un gigantesque poulpe, mais ce truc étrange, avec lequel, au fond, il n'y a même pas besoin de se battre...
On pourrait parler indéfiniment des lieux locaux. Mais pour faire court - ils sont magnifiques. Tous - à la fois les villes sous-marines en ruine, la forêt sous-marine de teintes toxiques, le Voile ensoleillé et l'Abîme sombre. Chacun est dessiné avec soin et amour, et ne parlons même pas de la bande-son... La bande originale d'Aquaria est sortie sur un disque séparé en 2009 - et il y a, bon sang, en effet de quoi écouter. Des thèmes sombres et mystérieux des profondeurs de l'océan alternent avec des mélodies ensoleillées du littoral, et le thème de la maison de Naya est tout simplement un chef-d'œuvre. Nager lentement sous elle dans sa grotte natale, regardant les trésors accumulés là-bas, a un effet apaisant comparable à prendre soin de son propre jardin dans Plants versus Zombies. Peut-être même supérieur.
Ai-je déjà dit que le jeu est tout simplement magnifique ?
À propos des trésors - dans "Aquaria", comme dans de nombreux anciens jeux 2D, l'élément de collection est très fort. Dans le monde sous-marin, des tas de biens abandonnés sont éparpillés - des graines de plantes, des coffres, des bannières anciennes et simplement des pierres étranges - Naya ramène chez elle tout ce qui est mal placé. Ce qui est récupéré lors des explorations et des combats sert généralement à la décoration tant de l'héroïne que de sa maison, mais il y a des objets qui donnent des capacités supplémentaires - comme les costumes, par exemple. Sans compter les nombreux recettes et la véritable cuisine - le nombre d'ingrédients utilisés et la variété de plats peuvent être comparés au système alchimique de "The Witcher".
Un exemple de trésor - grâce à cette graine, dans la maison de Naya, une petite forêt phosphorescente poussera.
Alors, envie de jouer ? Non ? Eh bien, peut-être que vous avez raison. "Aquaria" a également ses défauts. Les principaux (et, sans doute, les seuls qui méritent d'être soulignés) - c'est une certaine incohérence du jeu et presque une absence totale d'indications. Pour certains, ce dernier point peut sembler trivial, mais associé au premier, cela aboutit à quelque chose d'assez désagréable. Par exemple, pour trouver un personnage de l'intrigue (et, par conséquent, avancer dans cette intrigue), nous devons simplement nager dans une même zone pendant un certain temps, et le jeu ne donne même pas d'indice à ce sujet. Peut-être que c'est moi qui ne fais pas attention ? Quoi qu'il en soit, avec un peu de patience et de temps libre, tout finit par se déchiffrer. D'autre part, tout le monde n'a pas ce temps et cette patience.
"Aquaria" a d'ailleurs son propre alphabet. Étant donné qu'il s'agit d'un alphabet redessiné basé sur l'anglais, je pense qu'il ne sera pas difficile de deviner ce qui est écrit ici.
Et au final ? Je serai bref - il faut jouer. Ce jeu peut parfois sérieusement éprouver les nerfs, mais ses qualités surpassent de loin ses défauts. Cependant, après avoir vaincu le premier boss ou entendu la musique pour la première fois dans la maison de Naya, vous comprendrez par vous-même.