[traduction] Aperçu de computerandvideogames.com
Démo époustouflante
Quoi, c'est encore trop tôt pour appeler le jeu de l'année?
En bref: incroyable. Avant l'E3, nos lecteurs ont désigné « The Elder Scrolls V: Skyrim » comme le jeu le plus intrigant présenté à l'exposition. Après avoir vu la première démo, nous pouvons confirmer que les gars et les filles de « Bethesda » n'ont pas déçu.
Un jeu incroyable — beau et immense, mais beaucoup plus accessible que « Oblivion », et si ce jeu ne rafle pas plein de prix, nous mangerons notre armure sur nos chevaux. Voici tout ce que vous devez savoir...
Le jeu pourrait sortir sur « Playstation 4 »
La présentation a commencé par la confession de Todd Howard, qui a déclaré que « Bethesda » avait envisagé d'attendre la sortie de la « Playstation 4 » et de la « Xbox 720 » pour développer « Skyrim ». « Quand nous avons commencé, nous avons pensé qu'il serait peut-être mieux d'attendre la sortie des consoles de nouvelle génération », a-t-il dit. « Mais après avoir publié « Fallout 3 », nous avons réalisé que nous pouvions encore faire beaucoup de choses dans la génération actuelle ».
Le jeu a l'air tout simplement magnifique
La première chose qui nous a été montrée — une des scènes emblématiques des jeux « Bethesda », le héros (la création de personnages n'a pas encore été abordée), émergeant à la lumière et découvrant un panorama époustouflant du monde ouvert. Skyrim — la province la plus au nord de Tamriel, avec une forte influence scandinave. « Nous avons voulu créer le plus grand et le plus fou des mondes fantastiques que l'on puisse imaginer », a déclaré Howard. « Et nous nous sommes concentrés sur les détails, des plantes avec des ombres entièrement travaillées jusqu'à la grande montagne à l'horizon, que vous pourrez gravir ».
Peu après, nous l'avons fait, et alors que la neige commençait à tomber, Howard a expliqué que les changements climatiques étaient totalement dynamiques. Partout où l'on regarde, des détails comme l'aura scintillante au bout d'un bâton magique. Et l'horizon est maintenant vraiment à quelques kilomètres, grâce à un nouveau moteur graphique, qui, tout comme le gameplay, a été entièrement retravaillé depuis « Fallout 3 ».
« Je suppose que beaucoup de gens impliqués dans le développement de moteurs pensent d'abord à ce qu'ils devront dessiner », a déclaré Howard, « alors que nous avons initialement supposé que nous dessinerions n'importe quoi ». C'est aussi le monde le plus riche et le plus coloré que l'entreprise ait créé. « Après avoir terminé « Fallout 3 », tous nos artistes étaient simplement heureux de pouvoir utiliser à nouveau la couleur verte », a plaisanté Todd.
Le jeu vous apprendra à bien utiliser vos mains
Le principal choix que vous devrez constamment faire dans « Skyrim » est de quoi prendre en main. Dans la démo sur « Xbox 360 », le stick droit contrôlait ce que le personnage prenait dans sa main droite, que ce soit une épée, un bouclier, un sort, un bâton ou autre chose, tandis que le stick gauche faisait la même chose pour la main gauche. Prenez le même sort dans les deux mains, et sa puissance sera doublée. Ou vous pouvez prendre dans une main une élégante épée en verre elfique, et dans l'autre un solide hache naine.
Bien sûr, il est également important de basculer entre les éléments choisis pour chaque tâche spécifique. Nous avons vu le héros utiliser des boules de feu chargées pour griller une araignée gelée, puis envenimer une lame et tuer brutalement un PNJ tentant de fuir avec un objet de quête. La variété des sorts, bien sûr, est également impressionnante.
Pendant notre séjour dans la Tombe Glacée, nous avons rencontré un groupe de touristes de l'au-delà. Nous nous sommes occupés d'eux en lançant d'une main un « Cercle de Protection » (les zombies l'aiment à peine autant que les chats aiment le bain), et de l'autre un « Chaîne de Foudre », qui fait avec les zombies exactement ce qu'il fait avec tout le reste.
Parmi les autres sorts intéressants, il y avait « Clairvoyance », traçant un chemin fantomatique vers la cible (un peu comme un laser magique guidant dans « Dead Space »), et « Folie », forçant les ennemis à se battre les uns contre les autres. La dernière a conduit à ce qu'un orc furieux projette son compagnon par la fenêtre, ce qui a été rendu possible grâce au moteur physique « Havok Behavior ». « Je vous jure, je vois ça pour la première fois ! » s'est écrié Howard. « Incroyable ».
Heureusement, toutes les créatures du jeu ne sont pas agressives. Dans la toundra, nous avons rencontré un géant errant avec un troupeau de mammouths poilus. Et, eh bien, ensuite nous leur avons lancé une boule de feu. Les mammouths n'aiment pas vraiment brûler, réagissant avec des défenses. Lorsque le géant a rejoint la danse avec un tronc d'arbre comme massue, la situation est devenue franchement mauvaise, mais tout à coup un dragon a plongé sur lui, attrapant le gros comme un chien affamé saisirait une saucisse.
Il y a de gigantesques dragons dans le jeu
Le retour de ces créatures supernaturelles à écailles dans le monde de Tamriel est un élément clé de l'intrigue principale de « Skyrim », ainsi qu'une introduction aux ennemis les plus mortels du jeu. « Les dragons sont pour nous une sorte de boss », a expliqué Howard, tandis que le joueur de la démo tentait désespérément de faire tomber un dragon-bélier du ciel avec de la foudre.
« Ils ne sont pas scriptés, donc souvent pendant le jeu, je ne sais pas ce qu'ils vont faire. Nous avons passé beaucoup de temps sur eux ces trois dernières années. Nous avons toujours voulu voir des dragons dans le jeu, leur permettre de faire ce qu'ils veulent, comme toutes les autres créatures. Il faut généralement beaucoup de travail pour abattre un dragon ». Et c'est exactement ce qui s'est passé. Après notre victoire sur le premier, un second, encore plus grand, est arrivé. C'est manifestement un dragon de glace, et il semble encore plus en colère que le précédent — il a grillé quelques idiots avec des arcs et a plongé si rapidement que la terre a tremblé.
Quoi qu'il en soit, les dragons sont visuellement impressionnants, mais dans la démo, nous avons remarqué un inconvénient — tout le combat semblait plutôt répétitif. Nous espérons que c'est simplement pour l'équilibre, car les combats avec les dragons sont un élément central du gameplay. Lorsque leurs corps brûlent, le héros absorbe des âmes pour débloquer des cris de dragon de haut niveau.
En gros, les cris sont des techniques spéciales avec divers effets. Par exemple, « Appel de Tempête » fait surgir des nuages dans le ciel, à partir desquels des éclairs frappent tous les ennemis à proximité, tandis que « Esprit de Tourbillon » est un ralentissement déguisé du temps. De nouveaux cris peuvent être appris en découvrant un mot de pouvoir sur le mur d'un donjon. Et sur nos murs, seul « Tracys la pute » est écrit...
Le jeu est tout simplement immense (et il y a des chevaux)
Le producteur principal Craig Lafferty nous a dit après la présentation que la quête principale prendra environ trente heures de gameplay, mais en plus, il y a encore entre deux cents et trois cents heures d'aventures supplémentaires, y compris cent cinquante donjons. Cent, merde, cinquante ! Quel est ce bruit? Ce sont les cris de tous les autres éditeurs qui réalisent que de nombreux joueurs n'auront pas besoin d'acheter de nouveaux jeux pendant longtemps.
Pour comparaison : quatorze acteurs ont travaillé sur « Oblivion », tandis que soixante-dix ont travaillé sur « Skyrim », avec plus de quarante-sept mille lignes de dialogue. Howard a également mentionné que cinq grandes villes dans le jeu ont été faites à la main, c'est-à-dire remplies de petits détails, et que les citoyens se déplacent de manière crédible dans leurs affaires. La seule ville que nous avons vue — Whiterun, que nous avons remarquée au loin, pendant que nous nous battions contre un dragon.
« Ici se trouve la base du Commonwealth », a expliqué Howard, « de la guilde locale des combattants. Il y a trois factions principales dans le jeu — le Commonwealth pour les guerriers, le Collège d'Hiverhold pour les mages et la Guilde des Voleurs pour, euh, les cordonniers... Non, pour les voleurs ». Heureusement, il sera possible de se déplacer à cheval à travers Skyrim, car, au cas où quelqu'un aurait encore des doutes sur son incroyable taille, la caméra s'est soudainement éloignée, nous montrant toute la scène du haut d'un oiseau. Les Américains avec qui nous étions se sont carrément emballés et ont commencé à crier comme des fous. Difficile de ne pas être d'accord avec eux.
Dans le jeu, même le menu est facile à utiliser
Tout comme le système de jeu a été retravaillé pour le rendre aussi accessible que possible (sans compromettre la profondeur), l'interface a également été améliorée. « Nous avons essayé de nous éloigner du concept classique de regarder une pile de chiffres », a remarqué Howard. Au final, nous avons des milliers d'objets 3D magnifiquement dessinés, que l'on peut examiner sous différents angles, comme dans « Resident Evil », en partie parce qu'ils sont beaux et en partie parce que c'est utile. Par exemple, la récompense pour avoir terminé une quête dans la Tombe Glacée — une griffe en or.
Après l'avoir soigneusement examinée, vous remarquerez (espérons-le) que la griffe présente les mêmes symboles que ceux vus auparavant sur la porte verrouillée. Parce que c'est en fait la clé. Et l'arbre des compétences, grâce auquel le joueur améliore les capacités de son personnage, est encore mieux. En acquérant de nouvelles compétences, le héros regarde vers le ciel et se déplace d'une compétence à l'autre, reliant les étoiles avec des lignes dans des constellations. Cela ressemble un peu à la sphère de cristal de « Final Fantasy XIII », bien que Lafferty ait déclaré qu'ils s'étaient inspirés des interfaces d'« Apple ».
Ce sera sûrement le jeu de l'année
Parce qu'à part « Uncharted 3 », il n'a presque pas de concurrents. « Bethesda » nous a bien secoués avec cette démo et, honnêtement, beaucoup de ce que nous avons ensuite vu semblait terne en comparaison. « Skyrim » semble transporter le joueur dans un monde de « Game of Thrones » de « HBO », plein de combats et de sexe. Juste sans sexe. Et bon, cela ne fait rien, mais l'univers possède de la magie. Plus précisément, voici : « Skyrim » est la magie elle-même.
La traduction est personnelle.
Remerciements pour la relecture à Kavem, remerciements pour le soutien à Sinmara.
P.S. Kvm, qui m'a aidé de manière désintéressée à peaufiner la traduction, a jugé utile d'exprimer :
"Après avoir pris connaissance du texte et des captures d'écran, ma foi en l'humanité croît sans cesse. Car il n'y a pas un mot de mensonge! N'attendez pas les nouvelles consoles - en effet, ils ne pardonneront pas une telle graphisme. Un grand monde beau, avec de la peinture VERT - et aussi du blanc, du gris et du marron. Ça y est, c'est assez de beauté pour vous. Deux cents heures de gameplay supplémentaires - nettoyez tous les cinquante donjons! Ce jeu a véritablement presque pas de concurrents".