Traduction d'un article du site pc.ign.com

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Étant donné qu'en raison d'un bug avec les images Surt ne peut temporairement pas poster de contenu, je suis venu à son aide. Voici donc - une traduction faite par Surt de l'article récemment apparu sur le site populaire pc.ign.com au sujet de Skyrim :

«The Elder Scrolls V: Skyrim» est magnifique

Comment se perdre dans un immense univers fantastique

18.04.2011

Charles Onyett.

Pour abattre une grosse bête à fourrure cracheuse de feu, il va falloir travailler dur. Les dragons dans «Skyrim» apparaissent de manière aléatoire et, s'ils repèrent votre silhouette sur une pente enneigée, ils piqueront, atterriront et commenceront à essayer sincèrement de vous incinérer. Ils vont vous frapper, s'élever dans les airs et cracher des boules de feu du ciel avant de replonger. Même en ville, vous ne serez pas en sécurité des dragons.

Souvent, le meilleur choix est de fuir et de se cacher dans une maison ou de faire sauter la porte la plus proche d'un donjon. Parfois, il est préférable d'essayer de tuer le dragon, car cela vous permettra d'absorber son âme à votre profit. Il semble que les rencontres avec les dragons dans «Skyrim» seront assez fréquentes, car «Bethesda» ne prévoit pas de limite. Ils ne devraient pas être faciles non plus ; les dragons servent de boss optionnels, que vous pouvez fuir si vous ne voulez pas combattre. Si vous souhaitez affronter ces créatures, il vous faudra approcher intelligemment la création de personnages, l'accomplissement de quêtes pour certaines récompenses, l'exploration de donjons et bien d'autres choses dans le prochain jeu de rôle épique de «Bethesda Game Studios».

Tout commence par la création de votre personnage, qui a été quelque peu réduite par rapport aux précédents jeux de la série. Vous choisissez toujours parmi dix races, personnalisez l'apparence de votre personnage et son sexe, mais après cela, le jeu commence immédiatement. Les huit caractéristiques du jeu précédent, «Oblivion», ont disparu. Maintenant, vous devez uniquement surveiller votre mana utilisée pour les sorts, votre santé et votre endurance, qui limite la capacité de votre personnage à endurer les coups de hache ou de masse.

Une grande partie du système de niveaux que vous connaissiez a été repensée. Dans «Skyrim», chaque augmentation de compétence remplit une barre d'expérience globale, tout comme les points d'expérience dans la plupart des jeux de rôle. Cela signifie que si vous utilisez constamment des épées à une main, votre compétence dans leur utilisation va grimper et finir par remplir la barre d'expérience, ce qui vous donnera un niveau et la possibilité de choisir des compétences supplémentaires - talents, comme dans «Fallout» - dans chaque arbre de compétences.

Si vous commencez à rêver de tricher en sautant à travers tout Skyrim pour augmenter votre acrobatie, je dois vous décevoir - elle, avec l'athlétisme et quelques autres compétences, a été retirée du jeu. À la place, vous avez maintenant la possibilité de sprinter, et les talents débloqués modifient légèrement les compétences existantes. Par exemple, les talents peuvent ajouter un ralentissement du temps et une augmentation lorsque vous visez la tête d'un bandit distrait avec un arc.

Dans «Skyrim», l'interface a également été modifiée pour être plus interactive. Tous les objets, y compris les armes, les boucliers, les objets clés et les plantes, peuvent être examinés et inspectés directement à l'écran de l'inventaire. Tout d'abord, cela permet de s'émerveiller du niveau de détail de chaque armure. Deuxièmement, le joueur pourra littéralement ouvrir et lire différents livres trouvés dans le jeu ou examiner des objets clés pour utiliser les informations acquises pour résoudre des énigmes dans les donjons. En même temps, l'écran des compétences est passé d'une liste à une carte des constellations colorée, chaque étoile servant de nœud clé pour les talents. La carte générale a également été améliorée ; elle est devenue une image tridimensionnelle de Skyrim, semblable à celles des stratégies telles que «Civilization V» et «Total War: Shogun 2».

Entre les combats contre les dragons, il ne sera pas difficile de se perdre dans le monde et simplement apprécier sa beauté. Comparé à «Oblivion», «Skyrim» sur «Xbox 360», la seule plateforme où il est montré pour l'instant, a beaucoup amélioré. On peut apercevoir des pentes de montagnes enneigées détaillées, en courant sur des sentiers boueux entourés de rochers et de ruisseaux. D'ailleurs, cela incite à explorer le monde, car parmi toutes ces beautés, il y a sûrement des donjons et des trésors.

Les dragons se trouvent aussi parmi ces collines, parfois trônant seuls sur des rochers dans la tempête. Il arrive qu'ils survolent des villages enfouis entre les pentes brumeuses des montagnes, comme celui de Topolya, une paisible collectivité sur la colline, dont les habitants s'occupent principalement de leurs propres affaires. Certains d'entre eux coupent du bois sur des clairières herbeuses, d'autres travaillent dans des forges et coupent des troncs, et d'autres encore tiennent des échoppes poussiéreuses, faiblement éclairées par des bougies dans des coins vides, pendant que tous les autres flânent dans les rues et discutent. Le jeu ne s'arrête plus avec le début d'une conversation, le mini-jeu de persuasion a été supprimé, et les options de dialogue occupent le moins d'espace possible. En passant à côté de PNJ en train de discuter, le joueur peut écouter des informations intéressantes menant à de nouvelles quêtes, dont les conditions dépendent des PNJ qui sont encore en vie ainsi que de nombreux autres facteurs suivis par le jeu, par exemple, combien de temps s'est écoulé depuis votre dernier combat contre un dragon.

Si beaucoup de temps s'est écoulé, une ligne de quêtes dynamique peut vous confronter à l'une de ces créatures. Dans ce cas, il est préférable d'utiliser la meilleure armure, la magie et votre arme préférée, qu'il s'agisse d'une hache naine ou d'une épée en verre, ainsi que des cris de dragon, des capacités magiques n'utilisant pas de mana. À la place, ils ont un temps de «recharge» séparé. Chaque cri est divisé en trois niveaux. Le premier niveau de cri se recharge rapidement, mais l'utilisation de la version de troisième niveau d'un cri puissant vous privera longtemps de crier.

«Bethesda» laisse entendre qu'à l'approche de la fin du jeu, les cris de dragon seront très puissants, mais même les versions faibles démontrées sont impressionnantes. L'un des cris, «Force irrésistible», libère une onde de choc à partir de votre personnage, tandis qu'un autre ralentit le temps autour de lui, ce qui rend l'attaque et l'esquive beaucoup plus faciles - ce qui sera très utile lorsque le dragon devient furieux et commence à cracher des flammes. Les cris se déclenchent en maintenant une touche, et plus vous la maintenez longtemps, plus l'attaque sera puissante.

Le nombre de cris disponibles à apprendre et leurs niveaux n'est pas défini par défaut, mais dépend de votre désir d'explorer tous les (environ 120) donjons de «Skyrim». Dans certains d'entre eux, vous trouverez des murs avec des mots, d'énormes rochers gravés de symboles de la langue dragon, que vous pouvez traduire et ajouter à votre répertoire de cris de dragon. Cependant, dans de tels endroits, il faut garder l'oreille attentive, car, comme c'est souvent le cas dans le mélange «trésors dans les donjons» et «fantaisie», vous serez stoppé par de puissantes créatures. Il peut s'agir de trolls de glace, de squelettes-prêtres lançant des sorts capables d'invoquer des atronach de glace, ou, disons, de draugr, des nordiques zombifiés (les autochtones de Skyrim) et de gigantesques araignées.

Avec les dragons et les draugr particulièrement dangereux, il faut être prudent, car ils peuvent également utiliser des cris de dragon. Vous entendrez les dragons articuler péniblement les mots de leur propre langue avant de frapper, et certains d'entre eux parleront même le langage humain. Dans ce cas, il est optimal d'utiliser pleinement le nouveau système de sorts, qui vous permet de garder à disposition jusqu'à deux sorts offensifs. Vous pouvez choisir différents ensembles d'armes, ou prendre une arme et un sort, ou deux sorts dans vos deux mains. Tout cela est affiché visuellement, les sorts magiques modifiant l'apparence des mains du personnage, comme les plasmides dans «BioShock».

Si un dragon particulièrement robuste vous terrasse et que vous voulez vraiment éviter de mourir - prenez un sort de soin dans chaque main et utilisez-les l'un après l'autre. Ou, si une aide est urgente, vous pouvez les utiliser simultanément pour obtenir un effet amplifié. L'énergie de soin des deux mains se combinera en une sphère au centre de l'écran et explosera, soignant le personnage d'une manière puissante. Il en va de même pour les sorts offensifs : vous pouvez combiner deux éclairs pour créer une boule d'éclair capable de projeter un draugr imprudent jusqu'au plafond de la caverne.

Pour faciliter la gestion de toutes ces capacités, «Bethesda» a introduit un nouveau système où le joueur peut appeler un petit menu pour passer d'une capacité à l'autre. L'appel de ce menu stoppe immédiatement le jeu et affiche une liste de tout ce que vous avez marqué dans le menu principal. Donc, si vous souhaitez passer de «Reconnaissance des vivants» et «Boulet de feu» à «Éclair en chaîne», cela peut être fait avec un minimum de pertes de temps dans l'interface.

Il est évident que «Bethesda» a travaillé dur sur les animations dans le nouveau moteur «Creation» - les mouvements d'épée et les coups de masse paraissent beaucoup plus naturels. Les bandits font des attaques et esquivent vos coups, et l'écran ainsi que votre équipement tremblent pendant le combat. Les notifications d'augmentation de compétence sont également devenues élégantes : vous voyez une icône de compétence et à quel point elle a rempli la barre d'expérience, et vous entendez plusieurs répliques qui donnent à sentir qu'il s'est passé quelque chose d'important. Mais les meilleurs moments sont probablement ceux où le corps du dragon que vous avez abattu brûle lentement, et des orbes magiques volent dans votre personnage. Ils soulignent que vos compétences ont été suffisantes pour vaincre quelque chose qui semblait invincible.

Il est déjà clair que «The Elder Scrolls V: Skyrim», tout aussi magnifique que les autres jeux de la série, apportera beaucoup de nouveautés. D'après ce que nous avons pu voir jusqu'à présent, il semble être le rêve incarné d'un fan de jeux de rôle et l'un des plus beaux jeux fantastiques au monde.

Texte original

Traduction : Surt

Relecture : Soth