Pourquoi la responsabilité des gamers incombe aux gamers eux-mêmes
Cet article a été publié, ni plus ni moins, sur le site de Forbes. Que vient faire Mass Effect 3 là-dedans ? Peut-être que tout deviendra clair après ces trois lettres magiques - DLC. Quoi ? Non ? Eh bien, continuons à lire.
Les joueurs, dans l'ensemble, constituent un groupe social instable et changeant. Lorsque nous ne nous disputons pas sur quelle console est la meilleure et que nous ne discutons pas sur quel des modernes jeux de tir militaire est le meilleur, nous dirigeons notre colère contre ceux qui créent nos jeux préférés.
Ces dernières années, nos relations avec les géants de l'industrie du jeu sont devenues assez compliquées. Nous aimons leurs titres, nous y jouons avec le zèle des fanatiques religieux, mais nous les détestons pour ce qu'ils ont fait afin de pousser l'industrie dans une direction qui, selon nous, n'aurait pas dû être empruntée.
Auparavant, les pierres d'achoppement étaient le DRM et les jeux d'occasion, maintenant la principale raison des plaintes des joueurs sont les DLC. Pour les joueurs, les DLC sont une grave offense aux valeurs traditionnelles des jeux vidéo qu'ils ont chéries pendant de nombreuses années. À cause de tous ces bonus de précommande, ensembles de niveaux et parties de campagnes coupées, nous avons l'impression que nos jeux sortent inachevés. Ce dessin humoristique montre ce qu'il se passerait si tous ces moyens d'extorquer de l'argent existaient à l'époque dorée de l'industrie, aimée de tous.
Mais les joueurs ne réalisent pas qu'à l'époque, les entreprises ne comprenaient tout simplement pas à quel point les gens aimaient les jeux. Oui, ils se vendaient bien, oui, l'industrie était en croissance, mais, lorsqu'elle a grandi, il est devenu clair pour les entreprises combien de sang on pouvait réellement soutirer des fans fidèles des franchises de longue date. Et maintenant, nous les laissons le faire.
Les dernières frictions sur ce front, qui sont en fait la raison pour laquelle ce post a été écrit, sont liées à un DLC appelé « From Ashes » du duo Bioware/EA pour [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). Les joueurs l'ont déclaré comme « le pire de l'histoire ». La raison est que ce DLC sort le même jour que le jeu, il représente donc une partie de la campagne, développée avant la sortie, et maintenant vendue dans l'édition collector (20 dollars en plus) ou séparément (pour 10 dollars). Bien que Bioware affirme que l'extension a été créée durant un « temps d'arrêt » entre la création de la version finale et la sortie du jeu, il est tout à fait clair pour les joueurs que c'est juste une partie du jeu qui a été coupée et qui est maintenant vendue séparément. Pour aggraver les choses, le contenu du DLC rend les fans fous de rage - à cause de l'origine raciale du nouveau compagnon, tous ceux qui connaissent l'histoire de l'univers le considèrent comme une partie intégrante du jeu, totalement différente du contenu externe généralement proposé dans les DLC.
Et encore une fois, les joueurs descendent dans les rues numériques, et les affiches numériques dans leurs mains déclarent EA comme la corporation du mal, et ils crient qu'ils vont boycotter le jeu en raison de cette manœuvre honteuse du préparateur. Et la voix la plus forte de ce mouvement est Total Bisquit, un passionné de jeux et une star de YouTube avec un nombre gigantesque d'abonnés, dont je fais moi-même partie. Dans la vidéo suivante, il explique en détail ce qui ne va pas avec l'extension, et à la fin, il déclare qu'en signe de protestation, il n'achètera pas le jeu et espère que d'autres suivront son exemple.
Eh bien, vous savez, je ne suis pas non plus sans péchés en ce qui concerne les plaintes sur les DLC. L'un de mes posts les plus populaires s'intitulait « Le jour où les DLC sont allés trop loin », et parlait de la façon dont EA (oui, encore eux) testait sa chance en proposant des armes puissantes pour [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) comme des bonus pour les précommandes, indisponibles autrement. À l'époque, j'étais simplement furieux, alors pourquoi maintenant mon ardeur s'est-elle apaisée ? Pourquoi ne sautez-je pas sur les barricades avec Biscuit en exigeant la tête d'EA ?
Peut-être pensez-vous qu'ayant un diplôme en économie et étant l'un des auteurs de Forbes, j'aurais écrit ce post depuis longtemps. Cependant, pour réaliser la vérité, j'ai dû lire un commentaire spécifique.
« Il semble qu'EA ne se soucie que de l'argent ».
C'était encore une plainte sur les DLC et les autres péchés d'EA, mais pour moi, cela est devenu cette vérité à laquelle vous ne pensez pas jusqu'à ce que quelqu'un vous la jette directement au visage.
Qualifier toutes ces entreprises d'incarnations du mal simplement parce qu'elles essaient de tirer le maximum de profits n'est tout simplement pas juste. Oui, il est possible que leurs méthodes soient irritantes, mais c'est comme se plaindre du fait que les fabricants de voitures demandent de l'argent supplémentaire pour des appareils GPS, même si ce serait bien s'ils étaient intégrés par défaut. L'« exploitation » des joueurs, à laquelle je fais référence dans le titre, est en réalité sous le contrôle des joueurs eux-mêmes. Soit nous ne le réalisons pas, soit cela ne nous dérange pas.
Ce que fait EA et les autres entreprises est essentiellement une simple expérience économique. Ils savent que les joueurs sont un peuple loyal, et ils veulent voir combien d'argent ils peuvent tirer de nous pour que nous puissions « pleinement » profiter de notre jeu préféré.
« Mais ce n'était pas comme ça ! », s'exclamez-vous, en montrant l'image que j'ai citée ci-dessus. C'est vrai, mais encore une fois, à l'époque, les entreprises ne réalisaient pas à quel point nous aimions leurs jeux. La vérité est que si aucun joueur n'achetait les packs de cartes, les DLC et les bonus de précommande, ils n'existeraient tout simplement pas. Simple et clair. Et chaque nouvelle « offense » que les entreprises infligent aux joueurs est une nouvelle vérification de combien ils peuvent pousser avec un tel modèle économique. Pensez-vous qu'avaient-ils sorti le tout premier pack de cartes pour [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) sans qu'aucun d'eux ne l'achète, ils auraient commencé à en sortir d'autres ? Et maintenant, le dernier jeu de la série a généré un milliard de dollars de bénéfices en une semaine, se vendant au prix de 60 dollars par copie, tandis que tous ceux qui l'achètent savent parfaitement qu'ils vont avoir 12 cartes supplémentaires dans trois packs pour seulement 45 dollars de plus.
C'est la même chose avec le DLC pour [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). Vous pourriez dire que vous souhaitez que cette mission ait été dans le jeu dès le départ et économisé 10 dollars. Mais bon sang, même si je voudrais que ce jeu coûte 30 dollars, cela ne signifie pas que je ne vais pas l'acheter pour 60 dollars. La question est de savoir combien vous aimez [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) ? Pendant des années, vous avez montré que vous êtes prêts à l'aimer pour 60 dollars, et maintenant ils veulent tester si votre amour supportera le seuil des 70 dollars.
Et qu'en est-il de moi ? J'aime ce jeu. J'aime [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) depuis que j'ai partagé pour la première fois des histoires sur mes combats contre les krogan et sur la façon dont j'ai séduit les asari. Cette série pour moi n'est pas simplement un jeu, c'est l'un de mes projets médiatiques préférés, c'est l'une des plus grandes histoires de science-fiction qui soit. Mon amour supportera le seuil de 70 dollars. J'achèterai ce DLC.
Et cela signifie qu'ils ont gagné. Oui, ce n'est pas éthique, oui, les DLC deviennent de plus en plus envahissants, mais cette tactique fonctionne. Pour chaque Biscuit suffisamment fort et principe pour dire « non », il y a des centaines de milliers d'autres joueurs dont la volonté n'est pas assez forte pour laisser 10 dollars supplémentaires dans leur portefeuille. Peu importe à quel point l'idée de millions de joueurs boycottant ce jeu pour que nous n'entendions plus jamais parler du mot « DLC » me plaît, je sais que cela ne se produira tout simplement jamais.
Et tous ces débats sur les DLC, qui se sont prolongés depuis plusieurs années, n'étaient qu'une épreuve. Et si nous voulons payer moins pour les jeux, nous n'avons tout simplement pas réussi à transmettre ce message aux géants de l'industrie. Pourtant, si nous regardons les statistiques de nombreux jeux populaires, nous verrons que nous réalisons tout de même une bonne affaire. Prenez par exemple ces 70 dollars en question que je vais payer pour [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) et ses DLC. Je vais probablement passer trente-quarante heures dans ce jeu, peut-être le terminer deux fois avec deux personnages différents. De petites calculs montrent qu'en fin de compte je paierai 1,75 $ de l'heure pour passer un bon moment avec mon jeu préféré. Comparez cela aux 10 dollars que nous dépensons pour un ticket de cinéma (soit 5 dollars de l'heure) ou aux 90 dollars pour 300 chaînes de câble, sur lesquelles nous regardons au mieux 3 émissions différentes par semaine. Et maintenant, regardons à nouveau [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) - un joueur passionné peut y passer 500 heures ou plus, et même s'il a payé 105 dollars pour le jeu et tous ses DLC, chaque heure ne lui coûte que 21 cents.
Et pourtant, malgré tout cela, tout a des limites. Tôt ou tard, les entreprises atteindront un point où trop de contenu sera coupé des jeux, et les prix pour le contenu coupé seront trop élevés, et les acheteurs se détourneront d'eux. Quand les prix cesseront d'augmenter, cette pratique vicieuse se stabilisera à un niveau. Le problème, c'est que nous n'y sommes pas encore, et, bien que chaque nouvel pas de ces entreprises nous pousse un peu plus vers le bord, nous ne leur avons tout simplement pas montré à quel point nous sommes réellement mécontents de leurs actions. Si nous avions fait cela - eh bien, tous ces jeux ne se vendraient simplement plus, et nous retournerions à l'époque dorée. Mais cela ne se produit pas.
Donc, même si j'admire des gens comme Biscuit, qui se battent pour l'industrie du passé, je pense que leurs efforts sont vains. Et je ne me sens pas coupable d'acheter ce DLC « maléfique ». C'est « mal » dans le sens où je permets jusqu'à un certain point d'être manipulé, mais c'est juste parce que le jeu en vaut la peine. Pourquoi, pensez-vous, certaines personnes dépensent-elles d'énormes sommes pour « Farmville » ? Peut-être que cela semble cruel - vendre un équipement agricole virtuel pour de l'argent réel, mais puisque beaucoup le font avec tant de plaisir, certains vous traiteront de fou si vous refusez d'y participer.
Mais la falaise se termine par une chute, et tant que les joueurs sentent que leurs maîtres corporatifs les poussent de plus en plus vers le bord, ils peuvent partir à tout moment. Et cela arrivera si TOUT dans notre industrie n'est dirigé que vers le profit. Ce DLC pour [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - peut-être un autre coup en plein cœur, mais je ne crois pas que le trou qu'il a créé sera suffisamment grand pour que nous commencions tous à fuir le navire des jeux vidéo.