Pourquoi la vie est un jeu médiocre

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*Ce post a été écrit pour le LOL et les +, il ne prétend à rien d'autre et ne doit donc pas être pris au sérieux. Le post est banal de A à Z et ce sujet a sûrement été abordé plus d'une ou deux fois (l'auteur, cependant, ne lit pas de telles absurdités, donc ne se souvient d'aucun de ces articles). L'auteur décline toute responsabilité quant à la probabilité de déception du public face à la vie et prend ses distances avec toute responsabilité concernant d'éventuelles tentatives de suicide de lecteurs.*

En gros, j'ai décidé de suivre la tendance une fois et de poster quelque chose sur tout. Selon la tradition qui s'est établie dans certains cercles, j'ignorerai les commentaires en colère, donc n'hésitez pas à exprimer votre amour et à les écrire.

Les captures d'écran et le texte sont de l'auteur.


Genre : simulateur.

Développeur : inconnu.

Éditeur : caché.

Année de sortie : il y a longtemps.


Aspect technique

Quelle est la première chose qui frappe ? Évidemment, les graphismes. Oui, il n'y a aucune plainte à formuler, tout est de la plus haute qualité, un véritable 3D, des modèles polygonaux, un éclairage dynamique et des textures haute définition. L'animation et les effets spéciaux sont réalisés par des maîtres de leur art. En gros, on est accueilli par une belle image riche en couleur.

Le modèle physique ne pose également aucun problème, peut-être qu'il peut y avoir des bugs dans certaines zones, mais ce sont des détails. Des lois rarement utilisées sont même mises en œuvre, dont on aurait pu facilement se passer. Kudos aux développeurs pour leur attention aux détails.

L'optimisation est également de qualité, il n'y a pas de ralentissements ni de lags, le taux de FPS est stable.

Le son est spatial, tout selon la norme moderne. Dommage qu'il n'y ait pas de musique de fond par défaut, mais ce n'est pas la faute des programmeurs.

En résumé, on peut dire que le projet est techniquement réussi et capable de satisfaire le goût de n'importe quel exigeant.


Éléments narratifs

C'est ici que tout devient ambigu. D'une part, nous avons un jeu extrêmement non linéaire, autant que cela soit possible. D'un autre côté, il vous sera impossible de découvrir même une millième partie de toutes les possibilités en une seule partie, et s'il y a des replays, vous aurez déjà tout oublié au moment où vous devrez les démarrer.

Les développeurs n'ont pas inclut de quêtes au sens propre. Nous avons presque un « bac à sable » classique, mais avec des possibilités d'action presque illimitées. Tout dépend de l'imagination du joueur. S'il est capable de se fixer un but qui l'intéresse, alors il s'amusera et les obstacles seront générés en conséquence. Il n'y a qu'un seul « mais » - les quêtes ainsi prises peuvent ne pas correspondre au niveau du joueur, et on ne peut évaluer son niveau de préparation qu'approximativement à l'avance. Mais à tout moment, vous pouvez faire appel à d'autres joueurs, si bien sûr ils acceptent.

Mais le principal inconvénient est les quêtes secondaires obligatoires, qui sont générées indépendamment de notre volonté. Elles sont presque toujours ennuyeuses et monotones. Cela complique encore plus le processus de jeu, qui sera abordé dans le prochain bloc.

En fin de compte, il y a un total manque d'intrigue captivante, à moins que le joueur ne soit capable de la créer lui-même. Donc, le but du jeu est de se fixer des objectifs (pardon pour la tautologie) et de les accomplir. Une décision discutable, qui ne plaira pas à tous les joueurs.


Gameplay

Ici, c'est encore plus triste. La plupart des casuals se sentent tristes et veulent abandonner ce jeu. Il y a trop de variables à prendre en compte, trop de paramètres à surveiller et un nombre de tâches monotones à effectuer quotidiennement. Cela nuit à la fois à la dynamique et à l'attrait du jeu.

Mais est-ce vraiment si mauvais ? Pas du tout. Le « bac à sable » est là aussi ! Une multitude d'activités inventées par des joueurs ordinaires au fil du temps vous attend. Et vous êtes libre d'inventer les vôtres !

Et maintenant, le principal piège — des pénalités très sévères en cas d'échec. Et si, pour la plupart des quêtes insignifiantes, la pénalité sera juste du temps perdu et des dividendes non reçus, alors pour certaines activités, il est possible de perdre complètement son personnage.

Eh bien, il est possible de perdre son personnage à cause d'autres joueurs ou d'événements imprévus. Bien sûr, le matériel serveur est de haut niveau et ne crée pas de bugs, mais parfois il y a des événements aléatoires (ou à cause de certaines raisons) qui peuvent entraîner un game over simultané pour de nombreux joueurs.

Il ne peut y avoir de sauvegardes au sens habituel, c'est tout de même un jeu multijoueur, mais ils auraient pu au moins faire une option pour sauvegarder le personnage. Toutefois, qui sait, peut-être qu'avec le temps quelqu'un accomplira une quête qui pourrait donner cette possibilité. Mais pour l'instant, nous avons ce que nous avons.

D'ailleurs, une caractéristique intéressante du jeu vient d'être mentionnée — l'élargissement des possibilités de jeu au fur et à mesure de la réalisation des quêtes.

En gros, c'est ici que l'attention du développeur aux détails l'a trahi. Et il y avait aussi des hardcore gamers parmi eux.


Conclusion

En résumé, le jeu est assez difficile, mais offre une multitude de possibilités intéressantes. Malheureusement, le joueur doit traverser de nombreuses difficultés, tant dans le jeu que motivationnelles, c'est pourquoi beaucoup abandonnent à un certain moment et, continuant par habitude à réaliser des quêtes quotidiennes routinières, jouent à d'autres jeux, plus simples, plus clairs, et souvent même à des jeux solo. Comme un colosse, la vie risque de s'effondrer sous son propre poids. En fait, les joueurs la feront tomber. Eh bien, vivons et voyons.