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Trois heures dans «The Elder Scrolls V: Skyrim»

Partons pour une aventure épique… oh, un papillon !

Charles Onyett, 17.10.2011.

Après avoir passé trois heures dans «The Elder Scrolls V: Skyrim», je n'ai parlé à aucun personnage. Je n'ai pas pris de quêtes, je ne me suis pas engagé dans des conversations et je n'ai rien appris sur l'état du monde. Oui, j'ai raté beaucoup de choses qui étaient probablement intéressantes: les quêtes de guilde; l'intrigue principale; les récompenses données pour avoir accompli des missions pour les habitants. Peu importe. Je suis assez intéressé à explorer le monde par moi-même.

Bien que je prenne plaisir à l'histoire écrite par des scénaristes, la possibilité de choisir mon propre chemin est tout aussi attrayante. Dans les jeux de la série «The Elder Scrolls», c'est beaucoup plus facile à faire que dans des RPG comme «Dragon Age II», qui enferment le joueur dans de longs couloirs entre les points de choix. Skyrim est ouvert pour vous. Vous pouvez suivre la route vers la première ville que vous croisez ou vous aventurer dans la nature, comme je l'ai fait.

Alors que je chassais un cerf sur les rives d'une rivière, j'ai remarqué des libellules volant au-dessus de ma tête, j'ai essayé d'en attraper une, je n'y suis pas parvenu et, finalement, j'ai réalisé que le cerf avait disparu de mon champ de vision. Des poissons sautillaient sur les rives, et me tenant sur une pierre au milieu des rapides, j'ai réussi à en attraper un. Me laissant emporter par le courant jusqu'à la chute d'eau, je suis tombé et j'ai retrouvé un cerf, que j'ai tué en regardant son corps flotter sur les rochers, emporté par le courant.

Peut-être que vous considérez tout cela comme une perte de temps, mais ce type de loisir illustre parfaitement la raison de mon amour pour «The Elder Scrolls». Skyrim, avec sa neige sur les falaises rocheuses et la bruine frappant la surface des mares, semble réel. Le jeu est rempli de quêtes, mais encore plus nombreux sont les raisons d'explorer simplement le monde.

Prenons le système d'alchimie, par exemple. Les poissons que vous attrapez dans la rivière vous donnent du saumon, et il y a de la farine d'os tombée des squelettes vaincus, tandis que les cols de montagne, les champs et les collines rocheuses sont envahis de plantes à récolter. Tous les ingrédients récoltés ont des propriétés. Certains infligent des dégâts lorsqu'ils sont consommés, d'autres améliorent les caractéristiques. Le meilleur moyen de découvrir les propriétés d'un ingrédient particulier ? Eh bien, manger des herbes inconnues et des substances douteuses révélera leur usage, mais le joueur subira des effets néfastes si ceux-ci se manifestent.

J'ai découvert une table d'alchimie dans les profondeurs de la grotte des nécromants, que j'ai trouvée par hasard après avoir nagé dans les eaux sombres d'un lac solitaire. En passant devant un navire en bois coulé et un menhir curieux sur une petite île au milieu du lac, je me suis dirigé vers des ruines en bord de mer. Dans ces ruines, il y avait une trappe, et derrière la trappe se cachait le repaire inondé de mages extrêmement hostiles.

Il n'y avait aucune raison de continuer au-delà de l'entrée des ruines. Un squelette attaché à un poteau suggérait que je n'allais pas trouver de bonbons au marzipan avec du thé. Mais j'ai quand même passé le sinistre épouvantail et me suis enfoncé dans le repaire inondé. Ça ne ressemblait pas à une grotte ennuyeuse ou à un donjon créé par un générateur aléatoire, mais à une création d'artistes et de designers ayant pris soin de construire un lieu crédible, habité et unique. Mon apparition a désagréablement surpris deux nécromants, assis dignement à une longue table dans une salle à moitié en ruines. Dévalant les escaliers dans leur chambre au cours de la bataille, j'ai finalement réussi à les vaincre, malgré leur usage actif de la magie de glace.

Ainsi, j'ai eu la chance d'utiliser librement leurs ateliers d'alchimie et d'enchantement. Sur la table d'alchimie, vous pouvez choisir un ingrédient à partir de votre inventaire. En mélangeant des objets aux propriétés identiques, vous obtenez des potions. La formule de la potion apparaît ensuite dans la fenêtre d'alchimie, afin de pouvoir rapidement concocter des potions lorsque vous disposez des ingrédients nécessaires. Si les propriétés des ingrédients sont inconnues, vous pouvez quand même essayer de les mélanger. En cas d'incompatibilité, ils disparaissent simplement. En revanche, si les objets se complètent, surprise, vous obtenez une potion.

L'enchantement, qui nécessite également une table spéciale, est un peu plus prévisible. Pour enchanter un nouvel objet, il faut d'abord détruire un objet existant. J'ai déchiré les robes magiques des nécromants, qui augmentaient la compétence de magie de destruction, que j'ai ensuite déchirées sur la table, obtenant ainsi une essence d'enchantement. Avec une pierre d'âme, l'objet nécessaire et l'essence d'enchantement, vous pouvez enchanter un objet, ce qui m'a été très utile — dans ce jeu, je me suis concentré sur l'école de destruction.

Bien que vous puissiez utiliser une épée et un bouclier, une masse, une hache ou une épée magique invoquée, j'utilisais principalement le sort «Flamme». Dans une main, cela ressemble à un jet de feu qui enflamme le sol et les ennemis à une courte distance, infligeant des dégâts considérables. Avec les deux mains, le jet se double. Et si vous avez acquis des talents dans la branche «Destruction», vous pourrez combiner les jets, augmentant les dégâts.

Il existe des arbres de talents pour chaque catégorie de compétences, y compris les différentes écoles de magie, les armes à une main, les types d'armures, etc. Puisque je m'investissais dans la «Destruction», sans m'intéresser aux autres branches, j'ai obtenu quelques jolis améliorations dès le cinquième niveau. De nombreuses actions dans «Skyrim» augmentent une compétence. Si vous crochetez plusieurs serrures, vous augmentez votre compétence de crochetage. Si vous subissez souvent des dommages, vous augmentez votre compétence d'armure. Quand un nombre suffisant de compétences atteint un nouveau niveau, le niveau global du personnage augmente, permettant au joueur d'augmenter l'une des trois caractéristiques : mana, santé et endurance. L'endurance dépend de la durée de la course et de la quantité d'énergie pour des coups particulièrement puissants, tandis que le mana est utilisé pour les sorts. Si vous envisagez de jouer un sorcier, il est préférable d'augmenter votre quantité de mana, ce que j'ai fait à chaque niveau.

L'augmentation du niveau du personnage donne également au joueur un point à investir dans l'une des branches de talents. Les points ne peuvent pas être dépensés à la légère, le personnage doit répondre aux exigences du talent. Par exemple, j'ai pu débloquer un talent qui augmente de 25% les dégâts de la magie de feu, uniquement en portant ma compétence de magie de destruction au niveau requis grâce à son utilisation constante. Si j'avais joué un guerrier, taillant tout ce qui bouge avec une grande épée à deux mains et ignorant le sort «Flamme» et l'école de destruction en général, la valeur de la compétence dans cette catégorie aurait été trop basse pour débloquer un talent.

En conséquence, il est logique de choisir une seule voie. Je me suis investi dans la branche de destruction, obtenant des bonus à l'efficacité de ma magie et aux dégâts infligés, ainsi qu'un pouvoir qui augmente l'effet de l'assemblage de sorts avec les deux mains, ce qui s'est manifesté non seulement mécaniquement ; cela s'est également reflété dans la partie visuelle du sort - mon personnage a exécuté un geste comme Ryu de «Street Fighter» et a fusionné les jets en un seul. J'ai déjà hâte de voir comment cette amélioration changera l'apparence d'autres sorts de l'école de destruction, qui sont nombreux dans le jeu, aussi bien de feu, de glace que d'électricité.

Vers ce moment, je me suis perdu. Je n'avais même pas envie de sortir la carte du monde, incroyablement détaillée et utile, pour voir où j'étais et planifier un chemin vers la civilisation. C'était amusant de simplement errer et de résoudre les problèmes au fur et à mesure qu'ils se présentaient. Au milieu d'un champ, j'ai trouvé des pierres que je pouvais faire tourner, couvertes de glyphes, et un levier au centre. Évidemment, il y avait une combinaison qui ouvrirait une grille à proximité, mais après quelques minutes, je n'avais toujours pas résolu l'énigme. Le soleil se couchait, et j'ai aperçu un grand feu au loin. Près du feu, j'ai été accueilli par deux mammouths et un géant, donc j'ai dû filer rapidement.

J'ai également découvert : un donjon peuplé de draugrs, qui avaient un super équipement ; la hutte d'un alchimiste, que j'ai fouillée pour des pierres d'âme et autres gadgets magiques ; un arbre mystérieux, gardé par un spriggan féroce qui a failli me tuer en un instant. Enfin, j'ai escaladé une haute montagne enneigée à proximité ; parmi les sinistres ruines noires au col, il y avait le Mur des Mots, avec des écrits draconiques gravés dessus. Dommage qu'il était protégé par trois trolls des glaces, chacun d'eux capable de me réduire en bouillie d'un simple coup.

J'étais clairement allé plus loin que je ne le devrais, mais la sensation envoûtante que je pouvais à tout moment tomber sur un trésor féérique, une énigme mystérieuse ou une créature mortelle rendait chaque pas loin de la ville et de ses quêtes d'autant plus précieux. Un jour, j'atteindrai l'intrigue principale, mais lorsque je m'immerge dans le monde enchanteur de Skyrim pour fuir la réalité, j'ai parfois envie de créer ma propre aventure, plutôt que de suivre le chemin tracé par d'autres.


Original.

Traduction autorisée.

Remerciements pour le matériel fourni à — mchammer.

Remerciements pour la relecture — Kavem.

Remerciements pour l'éditeur de posts hors ligneMidest.

Remerciements pour le soutien — Sinmara.