«Priorité : Succès». Guide des succès de Mass Effect 3
Comme de nombreux jeux modernes, [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) contient un ensemble complet de succès (également connus sous le nom d'achievements ou de trophées). Contrairement aux épisodes précédents, les achievements ici ne donnent aucun bonus au gameplay, mais ils s'affichent maintenant dans votre profil sur le réseau social Bioware (par exemple, voici mes réussites). Tous les succès peuvent être obtenus dans le mode solo, mais l'un d'eux nécessite une activation du système Galaxy at War, et pour cela, les propriétaires des versions console devront activer ou acheter un Online Pass (les joueurs PC ne sont pas concernés). Dans Mass Effect 3, il n'y a pas de succès nécessitant un guide, comme pour la survie de toute l'équipe dans Mass Effect 2, mais un petit guide peut tout de même être utile. Certains achievements peuvent être réalisés aussi bien en solo qu'en multijoueur.
Si vous souhaitez débloquer autant de succès que possible en une seule partie, voici un bref aperçu. Le jeu contient deux succès pour le niveau de difficulté fou, donc si vous avez un personnage de Mass Effect 2 et que vos mains se souviennent encore des contrôles de Shepard, je vous conseille de commencer directement le jeu en mode fou — vous économiserez un run. Si c'est un nouveau personnage, vous devrez de toute façon jouer deux fois, et le choix de la difficulté n'est pas vraiment crucial dans ce cas. Retenez une simple règle : terminez toutes les quêtes annexes dès qu'elles deviennent disponibles. Cela ne concerne pas les petites missions de la Citadelle, mais plutôt les missions complètes, mises en évidence par un scintillement sur la carte galactique. Les quêtes principales sont toujours appelées "Priorité: *nom*", et je vous conseille fortement de ne pas vous y attaquer tant qu'elles ne sont pas les dernières sur la carte. En dehors des missions, tout au long du jeu, n'oubliez pas deux choses : l'amour et la préparation maximale de la galaxie. Bien sûr, pour un joueur normal de [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), il sera difficile de ne pas y penser, mais que sais-je, vous êtes peut-être un pingouin rose.
Tous les autres succès peuvent être réalisés après la fin, donc défilez vers le bas et examinez la description du succès qui vous intéresse.
Succès narratifs
Vous n'avez pas à vous soucier d'accomplir ces succès, ils seront naturellement les vôtres à la fin de chaque partie.

Axé (Driven)
Revenir à l'exécution des devoirs directs.
Précurseur de guerre (Bringer of War)
Attraper l'assassin.
Mobilisateur (Mobilizer)
Prendre à bord un officier vétéran.
Secoueur (World Shaker)
Détruire un "Atlas" lancé depuis l'orbite.
Pionnier (Pathfinder)
Explorer une ville perdue.
Invité inattendu (Party Crasher)
Saboter un dreadnought.
Cible difficile (Hard Target)
Demander une frappe orbital.
Arbitre (Arbiter)
Remporter un affrontement politique.
Dernier témoin (Last Witness)
Obtenir une technologie ancienne.
Exécuteur (Executioner)
Vaincre un vieil ennemi.
Bien connecté (Well Connected)
Avertir la galaxie.
Patriote (Patriot)
Lancer la dernière offensive.
Légende / Legend
Mission accomplie.
Succès pouvant être perdus
Si vous ne réalisez pas un tel succès à un certain stade du jeu, vous devrez recommencer toute la partie pour l'obtenir. Sous le spoiler se cachent des succès issus de missions secondaires qui deviennent inaccessibles au fil du temps. Le guide à suivre est simple : si plusieurs quêtes scintillantes sont indiquées sur la carte galactique, terminez la quête principale ("Priorité: *nom*") en dernier. Cela vaut aussi pour les planètes majeures de l'intrigue, où il y a plusieurs quêtes.
Il y a un total de N7 missions qui se déroulent sur les cartes multijoueurs, vous avez donc le choix entre le mode solo et le jeu en ligne. Elles n'apportent pas de charge narrative en solo.

Rat de tunnel (Tunnel Rat)
Survivre à une attaque de essaim.
Saboteur (Saboteur)
Neutraliser une escouade de chasseurs.
Découvreur (Fact Finder)
Dévoiler l'origine monstrueuse de l'ennemi.
Libérateur (Liberator)
Arrêter les enlèvements perpétrés par "Cérberus".
Résolveur de problèmes (Problem Solver)
Évacuer un centre de recherche.
Touriste (Tourist)
Terminer une partie coopérative ou deux missions N7.
Explorateur (Explorer)
Terminer trois parties coopératives ou cinq missions N7.
Tournée de service (Tour of Duty)
Terminer le jeu sur chacune des cartes de jeu coopératif ou réaliser toutes les missions N7 en solo.
Romantique (Paramour)
Commencer ou raviver une relation romantique.
Après tout, quel est [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) sans scènes érotiques ! Dans le troisième épisode, vous pouvez continuer une ligne amoureuse de la première partie, de la deuxième, ou nouer de nouvelles intrigues. Attention : pour des raisons mystérieuses, tous les partenaires ne conviennent pas pour ce succès. Et tous les personnages possibles ne peuvent pas être vivants dans votre histoire.
Pour un homme-Shepard :
- Liara
- Ashley
- Kaidan
- Tali (uniquement si vous avez eu une romance dans [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2))
- Miranda (uniquement si vous avez eu une romance dans [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), le succès n'est pas accordé)
- Diana Allers (reporter, le succès n'est pas accordé)
- Stephen Cortes (homosexuel du pont inférieur (pas Vega))
Pour une femme-Shepard :
- Liara
- Kaidan
- Garrus (uniquement si vous avez eu une romance dans [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2))
- Thane (uniquement si vous avez eu une romance dans [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), le succès n'est pas accordé)
- Diana Allers (reporter, le succès n'est pas accordé)
- Samantha Traynor (assistante sur la carte galactique)
Et si vous êtes à la recherche de sensations, je vous conseille de jouer une femme-Shepard et de choisir Samantha :)
Pilleur (Hijacker)
Voler un "Atlas".
Un succès simple, mais tout aussi simple à rater. Lorsque votre ennemi est le mécanisme “Atlas”, tirez avec des balles (les armes à énergie ne fonctionnent pas) sur son pare-brise jusqu'à ce qu'il se brise. Ensuite, tuez le pilote et prenez sa place.
Le plus simple à obtenir dans l'Académie Grissom, lorsque vous devez gérer un mécanisme identique par le scénario. Quand vous serez confronté à un “Atlas”, tirez-le seulement avec une mitrailleuse (clic gauche), jusqu'à ce que le pilote rende l'âme, puis sautez de votre mech et entrez dans le sien. Assurez-vous de le faire rapidement, les soldats ennemis essayeront aussi de sauter au volant.
Maître et Commandant (Master and Commander)
Apporter le maximum de ressources de la guerre galactique au combat décisif.
Pour obtenir ce succès, vous devez atteindre une force militaire de plus de 4000 au moment de franchir le point de non-retour (mission “Priorité : Cérberus”). On dit qu'il peut être manqué, mais en réalité, c'est difficile : il faut ne pas réaliser de missions annexes et échouer presque tout. Cependant, il est impossible d'obtenir le trophée lors d'un passage solo, et voici pourquoi.
Au fur et à mesure de l'avancée dans l'histoire, nous accumulons une puissance militaire totale, indiquée en gris à l'écran. Et pour le trophée, il faut la valeur de "forces militaires prêtes", en vert, qui est définie par la formule (force militaire totale * indice de préparation galactique). L'indice de préparation galactique est une idée "brillante" de Bioware pour attirer les joueurs vers le multijoueur. Par défaut, il est fixé à 50% et ne peut en aucun cas être augmenté en solo. Mais avec un passage parfait, vous pouvez acquérir environ 7400 ressources totales, et donc 3700 effectives. Pour ce succès, il faudra se battre très peu en multijoueur.
Pour plus d'informations sur l'indice de préparation, consultez l'indice dans le succès “Protecteur”.
Succès globaux
Terminer le jeu complètement avec certaines conditions.
Folie (Insanity)
Terminer le jeu au niveau de difficulté "Folie", sans le changer après le départ de la Terre.
Inébranlable (Unwavering)
Terminer toutes les cartes du jeu coopératif au niveau "Or", ou toutes les missions de la campagne solo au niveau "Folie".
Ces succès sont les plus prisés sur les consoles, ce qui n'est pas surprenant : le niveau de folie est devenu encore plus fou que dans Mass Effect 2. Les ennemis ont appris à utiliser des grenades, et les créatures et banshees exigeront un contrôle impeccable de la situation. Mais dans la plupart des cas, la tactique est standard : ne vous exposez pas, retirez-vous si vous le pouvez et utilisez souvent vos pouvoirs pour ne pas gaspiller de munitions. Et le fusil prothéen de l’extension From Ashes permet de ne pas avoir à se soucier des munitions.
La différence entre les deux succès est que pour le premier, il suffit d'atteindre la fin, tandis que pour le second, il faut réussir à la folie toutes les missions de combat, y compris les annexes et les N7. Au lieu de nettoyer complètement le solo, vous pouvez essayer de débloquer tout l'or en coopération, mais à mon avis, si vous décidez de passer en mode folie, il est plus simple de tout nettoyer tout de suite que de progresser plus tard en multijoueur et de rassembler une équipe adéquate pour l'or. Cela vous fera économiser du temps et des nerfs.
Pour le second succès, aucune mission d'exploration de planètes n'est nécessaire, uniquement des missions de combat. La liste complète est ci-dessous. Au point de non-retour, avant de lancer la mission "Priorité : Cérberus", le compteur doit indiquer 24/27.
\- **Prologue - Priorité : Mars** - Mission narrative
- Prologue - Priorité : Citadelle - Mission narrative
- Priorité : Palaven - Mission narrative
- Académie Grissom : Évacuation - Mission secondaire
- N7 : Laboratoire "Cérberus" - Mission N7
- Priorité : Sur'Kesh - Mission narrative
- Tuchanka : Escouade turienne - Mission secondaire
- Angle d'Attique : Rachni - Mission secondaire
- Tuchanka : Bombe - Mission secondaire
- N7 : Attaque de Cérberus - Mission N7
- N7 : Enlèvements par Cérberus - Mission N7
- Priorité : Tuchanka - Mission narrative
- Priorité : Citadelle II - Mission narrative
- N7 : Base des chasseurs de Cérberus - Mission N7
- Priorité : Voile de Persée - Mission narrative
- N7 : Réacteurs de carburant - Mission N7
- Kallini : Monastère Yerdat-Yakshi - Mission secondaire
- Arraye : Anciens chercheurs de Cérberus - Mission secondaire
- Rannohr : Chasseurs de geths - Mission secondaire
- Rannohr : Amiral Koris - Mission secondaire
- Priorité : Rannohr - Mission narrative
- Priorité : Thessia - Mission narrative
- Priorité : Horizon - Mission narrative
- N7 : Centre des communications - Mission N7
- Priorité : Cérberus - Mission narrative
- Priorité : Terre - Mission narrative
- Épilogue : Citadelle - Mission narrative
Médailles de service (Long Service Medal)
Terminer Mass Effect 3 deux fois ou une fois avec un personnage transféré depuis Mass Effect 2.
Un succès traditionnel pour toute la trilogie, et un défi majeur pour ceux qui n'ont pas de sauvegarde de Mass Effect 2. Oui, vous aurez besoin de terminer complètement le jeu deux fois. Peut-être sans nettoyer les quêtes secondaires, mais cela pourrait prendre une douzaine d'heures supplémentaires. Cependant, pour débloquer de nombreux autres succès, il vous faudra passer le jeu une seconde fois si vous jouez depuis le début. Les joueurs PC peuvent bien sûr télécharger une sauvegarde en ligne, mais sur console, il n'y a pas d'astuce.
Succès cumulés
Des succès qui nécessitent d'accomplir quelque chose un nombre spécifique de fois durant toute la partie. Le progrès peut être consulté dans le menu des succès en jeu.
Recrue (Recruit)
Tuer 250 ennemis.
Soldat (Soldier)
Tuer 1 000 ennemis.
Vétéran (Veteran)
Tuer 5 000 ennemis.
250 et même 1 000 ennemis s'accumulent facilement en un seul passage, mais pour 5 000, c'est plus difficile. Tout au long du jeu, vous pouvez tuer environ 1 500 ennemis, donc vous aurez besoin de plus de trois passages complets, ce qui est trop. Il y a deux options : aller en multijoueur ou cumuler les compteurs dans des zones de respawn infini. Il y en a deux dans le jeu. La première — le tout début du jeu avec Anderson. Vous jouez jusqu'au moment où vous êtes automatiquement placé à couvert et on vous montre l'instruction de tir. Ignorez cela, approchez-vous des husks et frappez-les avec vos pouvoirs. Vous ne pourrez pas organiser un combat à mains nues, et tirer avec des armes arrêtera le respawn, donc le meilleur choix est Massacre ou Combustion. Et vous devrez vous en occuper pendant quelques heures.
La deuxième zone de respawn infini est située à la toute fin du jeu, mais toujours sur Terre. Lorsque EDI finira de cibler la deuxième roquette sur le Moissonneur, ne courez pas vers le bouton, continuez à abattre les ennemis. Vous pouvez utiliser des armes, mais ici, les ennemis ne sont plus des husks, mais des banshees, donc beaucoup de munitions sont nécessaires. Il faudra soit placer des tourelles en tant qu'ingénieur, soit utiliser le fusil prothéen de DLC, dont les munitions se régénèrent au fil du temps. La difficulté, bien sûr, est minimalement requise.
C'est probablement le succès le plus désagréable de Mass Effect 3.
Lutteur (Bruiser)
Tuer 100 ennemis au corps à corps.
Spécialiste de surcharge (Overload Specialist)
Surcharger les boucliers de 100 ennemis.
Vers le ciel (Sky High)
Soulever 100 ennemis en l'air avec des pouvoirs.
Pyromane (Pyromaniac)
Enflammer 100 ennemis avec des pouvoirs.
Il suffit d'utiliser ces compétences pendant votre jeu. Si à la fin vous n'avez pas atteint le nombre requis, dirigez-vous vers le multijoueur, là le compteur avance plus vite. Important : les compétences doivent être utilisées par Shepard lui-même, les membres de l'équipe ne comptent pas. Si la classe de votre personnage en solo n'a pas "surcharge", vous devrez soit recommencer, soit ne faire que cumuler en multijoueur.
Coin de serrure (Mail Slot)
Tuer 10 "Gardiens" d'une balle dans la tête, lorsque ceux-ci se protègent avec un bouclier.
L'ennemi recherché est représenté sur l'image du succès, c'est un gros bonhomme avec un fusil à pompe portant un bouclier haut avec une fente pour les yeux. Cette fente est exactement ce que nous voulons. Affaiblissez l'ennemi, et au moment où il sera complètement caché derrière son bouclier, tirez précisément dans cette fente. Répétez cela dix fois.
Armes combinées (Combined Arms)
Réaliser toute combinaison de 50 liaisons biotiques ou techniques.
Une combinaison est comptabilisée lorsque vous visez simultanément deux compétences différentes sur un ennemi dans la roue des pouvoirs, et que les deux atteignent leur cible. Vous pouvez consulter la liste des liaisons biotiques qui sont disponibles dans ce post. Dans Mass Effect 3, il y a également des combinaisons techniques, mais cela mérite un post séparé.
Important : l'une des compétences doit être utilisée par Shepard lui-même, une attaque conjointe de deux compagnons ne sera pas comptée.
Le succès peut également être réalisé en multijoueur.
Trouver un objet perdu (Lost and Found)
Envoyer 10 sondes pour sauver des personnes ou des ressources sur des territoires contrôlés par les Moissonneurs.
L'exploration des planètes dans Mass Effect 3 est très simple : scannez le système stellaire directement depuis la carte globale et, si le scanner trouve quelque chose, explorez la planète nécessaire avec une sonde. Les planètes peuvent avoir des ressources militaires, de l'argent ou des objets de quête pour remplir des mini-quêtes avec la Citadelle.
Si vous découvrez quelque chose d'intéressant sur une planète, mais que des Moissonneurs se précipitent déjà pour l'intercepter, abandonnez-vous. Après avoir chargé le checkpoint, vous pouvez explorer le système une nouvelle fois, mais cette fois-ci, en sachant où se situent les ressources nécessaires.
Succès liés à la montée en niveau
Montée en niveau, mise à niveau, modifications, etc.
Enrôlé (Enlisted)
Créer un personnage pour le jeu coopératif, ou modifier les traits d'un personnage pour le mode solo.
Le succès ne sera pas attribué pour le choix d'un Shepard standard et pour un visage importé depuis Mass Effect 2. Modifiez-lui quelques paramètres ou créez un personnage pour le multijoueur — cela ne prend qu'une couple de minutes.
Concentré (Focused)
Développer n'importe quelle compétence jusqu'au niveau 6.
Améliorez n'importe quelle compétence de Shepard jusqu'à son niveau maximum. Si le personnage est importé de Mass Effect 2, cela est possible dès le début du jeu. Sinon, c'est au niveau 14 (si tous les points sont investis dans une seule branche).
Presque prêt (Almost There)
Atteindre le niveau 15 en multijoueur ou le niveau 50 en solo.
En pleine forme (Peak Condition)
Atteindre le niveau 20 en multijoueur ou le niveau 60 en solo.
Si vous importez un personnage de Mass Effect 2, il sera immédiatement au niveau 30, et à la fin de la première partie, il atteindra environ le niveau 55. Si le personnage est nouveau, il vous faudra deux playthroughs, voire plus, pour atteindre le niveau maximum. Commencez un nouveau jeu avec un personnage importé de Mass Effect 3, et continuez de faire progresser votre niveau. Faites attention : contrairement aux personnages de la deuxième partie, les personnages importés de ME3 ne peuvent pas changer de classe, il n'est donc pas possible de repasser par un autre personnage pour ces succès.
Pour atteindre le niveau 20 en multijoueur, prévoyez environ 10 heures.
Marqué par la bataille (Battle Scarred)
Importer un personnage pour le jeu coopératif, ou transférer un personnage depuis ME3.
Pour simplifier, voici les conditions : faire progresser un personnage en multijoueur jusqu'au niveau 20 et l'échanger contre l'équivalent local de « prestige », ou terminer complètement Mass Effect 3 et recommencer avec un personnage importé de votre dernière partie. La deuxième méthode est bien plus facile que la première, pour en savoir plus sur la montée en niveau dans le guide de la tâche précédente.
Touche personnelle (A Personal Touch)
Modifier une arme.
Dans le "Docks de navettes" du Normandy (niveau le plus bas), il y a trois terminaux. Le premier pour consulter les magasins de la Citadelle, le deuxième pour améliorer les armes, le troisième — pour leur modification. C'est ce troisième que nous voulons.
Chaque arme a plusieurs slots pour des modifications. Lunette améliorée, canon, système de refroidissement, — regardez attentivement autour de vous pendant les missions de combat, et vous trouverez beaucoup de choses comme ça. Lorsque Shepard pourra se promener pour la première fois sur le Normandy, vous aurez presque certainement déjà une possibilité de modifier quelque chose.
Armurier (Gunsmith)
Améliorer n'importe quelle arme jusqu'au niveau 10.
L'amélioration des armes se fait sur le Normandy, au terminal dans "Docks de navettes" (niveau le plus bas). Avant d'améliorer une arme, vous devez la trouver lors des missions, regardez attentivement autour de vous. Lors de votre premier passage, le niveau maximum est limité à cinq, et à la fin du jeu, j'avais assez d'argent pour améliorer toutes les armes que j'avais (de toute façon, il n'y a plus d'endroit pour dépenser les crédits). Lors d'un second passage, vous devrez relocaliser les armes pendant l'exécution d'une mission, cela vous donnera trois niveaux supplémentaires pour cette arme. Les niveaux neuf et dix sont à nouveau achetés au terminal.
Trouvez lors du premier passage -> améliorez au terminal lors du premier passage -> trouvez lors du second passage -> améliorez au terminal lors du second passage
Vous pouvez récupérer plus rapidement en multijoueur, en achetant des kits pour débutants à 5000 crédits. Les améliorations d'armes y tombent souvent, mais cela dépend de la chance.
Acholic (Shopaholic)
Visiter un magasin en solo.
Toujours prêt (Always Prepared)
Obtenir deux ensembles d'armure non modifiables.
Écrire un guide sur ces succès est aussi ennuyeux que de flâner dans les magasins de Mass Effect 3. L'essentiel, c'est de savoir que le terminal des spectres vend des trucs intéressants et exclusifs, dans l’un des magasins communautaires, vous pouvez acheter une nourrice automatique pour poissons, à l'hôpital, des réserves de panacélines, et pour accéder à tous les magasins visités, vous pouvez utiliser le terminal au niveau inférieur du Normandy (prix +10% lors d'achats depuis le vaisseau). Les armures sont vendues dans presque tous les magasins, ce sont principalement des ensembles qui étaient dans le DLC pour Mass Effect 2. Le coût de chaque armure – 50 000 crédits, pour le succès, il suffit d'acheter deux différentes.
Autres succès
Tout ce qui ne se rapporte à aucune des catégories précédentes.
Intouchable (Untouchable)
Échapper aux Moissonneurs sur la carte galactique.
Cela se fait sur la carte globale de la galaxie. Si, au cours de l'exploration d'un système capturé, les Moissonneurs vous repèrent, un grondement retentira comme dans "La guerre des mondes", et plusieurs Moissonneurs viendront dans le système. Échappez-vous du système et le succès sera à vous.
Oeil de la tempête (Eye of the Hurricane)
Tuer une créature lorsqu'elle se précipite vers vous.
Les créatures ont une attaque spéciale, lorsqu'elles rugissent et se jettent sur le joueur par le chemin le plus court. C'est précisément à ce moment qu'il faut la tuer, il est plus facile d'utiliser une compétence puissante infligeant des dégâts directs, comme Massacre ou Combustion.
Il n'est pas nécessaire de penser à cela durant votre passage, les créatures existent aussi en coopératif. Mais là, il vaut mieux s'assurer que d'autres joueurs ne tuent pas la créature avant qu'il ne le faille : par exemple, gardez dans votre arsenal une arme lourde et abattez la créature alors qu'elle sera en train de se rue vers vous.
Tueur de géants (Giant Killer)
Vaincre un Collecteur.
Étonnamment, les Collecteurs ne sont pas devenus un boss narratif. À l'origine, ce transport intelligent des Moissonneurs devait être présent comme un ennemi depuis le premier Mass Effect, et dans le deuxième, ils étaient simplement décoratifs, et finalement, dans la dernière partie, il est enfin possible de les tuer. Le plus simple est de le faire lors de la mission “Tuchanka : Escouade turienne”. Vous pouvez y rencontrer plusieurs Collecteurs, mais la plupart d'entre eux s'enfuient après avoir subi d'importants dommages. Mais le final, qui vous attendra en haut des escaliers dans la salle détruite avec des colonnes, n'a nulle part où fuir. Prenez la "Étoile Noire" dans le coin de la salle et tirez simplement une balle.
Protecteur (Defender)
Atteindre le niveau maximum de préparation sur chaque théâtre de guerre.
Ce trophée nécessite l'activation de l'Online Pass sur la version console. La préparation galactique est un modificateur exprimé en pourcentage, indiquant la préparation au combat totale des troupes, ce qui influence la "vraie" fin et le succès “Capitaine de la Galaxie”. En solo, il n'est pas possible d'influencer la préparation, donc il faudra jouer au multijoueur et participer à des batailles aléatoires sur le bronze. Chaque bataille élève la préparation de 3 à 5%, il faut en tout faire passer de 50% à 100%, une bataille multijoueur dure environ 20 minutes — alors comptez vos dépenses.
Il existe aussi une autre façon pour les utilisateurs d'appareils iOS. Même deux façons : la première est payante et longue ([Mass Effect](/games?search=Mass Effect) Infiltrator), la deuxième est gratuite et très longue ([Mass Effect](/games?search=Mass Effect) Datapad). Infiltrator est un tireur dans l'univers de ME, où certains ennemis laissent tomber des points Intel. En le finissant, vous pouvez rassembler environ 30-40 points, ce qui peut se transformer en 10-15% de préparation. Datapad, quant à lui, propose un mini-jeu semblable à des stratégies sur navigateur, où une fois par heure, vous pouvez donner des missions à votre flotte et gagner 1,3% de préparation par heure. C'est très long, mais cela demande peu d'attention et peut être effectué n'importe où, que ce soit dans les transports ou au travail.
Le trophée pourrait être considéré comme cumulatif, mais il y a un piége : la préparation diminue d'elle-même avec le temps et est stockée sur les serveurs EA, il faut donc s'efforcer de débloquer les précieux 100% aussi vite que possible. La préparation peut également être consultée en ligne sur le réseau social Bioware.
N7 Élitaire (N7 Elite)
Collecter tous les prix.
Uniquement dans la version PS3. « Trophée platine », attribué pour l'accomplissement de tous les autres succès. La vraie élite !
From Ashes
Sans les succès du DLC, le post serait incomplet. Il n'y en a que deux dans From Ashes, et l'un peut même être manqué !
Expert Prothéen (Prothean Expert)
En savoir plus sur l'empire prothéen.
Lutteur pour la liberté (Freedom Fighter)
Trouver toutes les informations nécessaires pour aider les colons d'Iden Prime.
Le premier succès est obtenu en jouant le DLC, rien de spécial. En revanche, pour obtenir le second, il faut interagir avec trois terminaux sur la localisation. Ce ne sont pas des missions narratives et ne sont donc pas marquées sur le radar, et il n'y a pas de carte pour les locales de combat dans le jeu (et c'est pourquoi je ne peux pas fournir la carte ici). Mais la zone est petite, vous pouvez l'explorer comme bon vous semble et rater ces terminaux serait difficile. Juste au cas où — lien vers un guide Youtube.
J'espère que cela vous a été utile :)
AQuaRity, spécialement pour GAMER.ru !