Critique de « PC Gamer » [traduction]

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Peut-être suis-je le plus stupide génie de tous les temps. Du moins, c'est ainsi que je me sens après avoir joué à la fantastique campagne solo "Portal 2". Toutes les énigmes peuvent être résolues en huit à dix heures (peut-être moins - cela dépend de votre intelligence). Les salles de test m'ont obligé à me demander à un moment donné si elles étaient complètement insolubles ou si quelques bugs me gênaient. Ou peut-être que le designer sadique du jeu a placé les sorties hors de portée ? À chaque fois, je soupirais avec colère en tombant sur une autre impasse. Mon visage exprimait du mécontentement après un autre vol dans le vide. Je pense à la capitulation.

Ce n'est que après quelques découvertes inattendues, un inspiration divine combinée à des accidents malheureux que j'en viens à réaliser : je dois utiliser le gel accélérateur pour atteindre le pont énergétique, puis me catapulter à travers la fissure et déplacer mon portail bleu vers la pente (dans les airs, tenez-vous bien), afin de me propulser vers la saillie. Ensuite, je dois récupérer le cube de redirection et diriger le faisceau laser sur les tourelles, puis tirer sur le commutateur ! C'est facile. Je ne peux pas croire que je n'avais pas remarqué cette solution jusqu'à présent. Une partie du succès de "Portal 2" réside dans le fait que le jeu me pousse à me traiter de bêtise pour ne pas avoir pensé à une solution aussi simple à une devinette. L'autre partie est cette satisfaction que je ressens après avoir résolu cette même énigme. Et cela se répète encore et encore.

Remarque : nous avons essayé d'éviter les spoilers dans cette critique, mais nous n'y sommes pas parvenus. Vous devez donc comprendre que lire une critique enlève une partie du plaisir du processus de jeu.

Sujet d'examen : Dan-01

Le succès du jeu a été rendu possible grâce à la magnifique carabine à portails - la base du jeu. Elle n'a pas changé depuis le premier volet (à l'exception des textures agréables et nettes, ainsi que des portails que nous pouvons désormais voir à travers les murs, comme les co-équipiers de "Left 4 Dead"). Facile à utiliser, la carabine crée un portail orange et un portail bleu sur des surfaces spécifiques, vous permettant de vous téléporter magiquement d'un point à un autre, peu importe les distances, les objets ou les obstructions visuelles. Cette arme ne ressemble absolument pas à une arme. Elle est plutôt une sorte de bazooka basé sur la physique, qui redirige les forces d'énergie et d'objets dans un mouvement futur après directive de l'utilisateur, y compris l'utilisateur lui-même. Cette arme me fait me sentir tout-puissant et perspicace, plus qu'une autre arme pathétique d'un autre jeu.

Les lasers suivent toujours une trajectoire droite. À l'exception du moment où ils sont impliqués dans une énigme de portail.

La troisième partie du succès de "Portal 2" - c'est l'intrigue. (Oui, la troisième partie. Si "Valve" peut ignorer les lois de la physique dans leur jeu, alors je peux ignorer les lois de la mathématiques dans ma critique.) Toutes ces salles de test existent grâce aux personnages vivants et bien interprétés, qui dégagent une individualité, malgré le fait que tous ne soient pas humains. L'humour noir absurde mais non moins amusant de ces trois rôles principaux est tout simplement omniprésent, à chaque tournant. La méchante robot GLADOS à la tête de formes de vie polies mais mortelles, surtout au moment où elle apparaît à l'écran (attention, spoiler : elle est vivante !). Mais le spectacle du portail continue, nous montrant Wheatley, un robot maladroit et tremblant qui nous aide à nous échapper.

L'acteur britannique Stephen Merchant a fantastiquement doublé Wheatley - une intelligence artificielle timide qui vous fait détourner le regard au moment où il hacke les portes (il ne vous laissera pas jeter un œil). Un autre acteur - Jonathan Simmons, qui a prêté sa voix grincheuse au fondateur du laboratoire "Aperture Science", Cave Johnson, dont l'approche humoristique mais psychopathe de la science le place sur un pied d'égalité avec GLADOS.

Bien sûr, j'ai rencontré différents rebondissements, mais ici je voulais juste voir comment les personnages réagiraient à différentes situations. Tout cela est stupéfiant. Et malgré la mort, la résurrection, la vengeance et les échecs, leur charme permet aux joueurs de voir le monde vide et sans vie sous un autre angle, provoquant une forte sensation d'excitation et de vie. De plus, cela compense pour le joueur l'absence de voix de son personnage.

Pendant que tous ces petits plaisirs font leur travail, très peu des plus grands éléments comiques du jeu reviennent - il y a le gâteau, et le bien-aimé Cube-compagnon, qui a joué un rôle épisodique. Et à la fin ? Une fin non stressante mais profondément impressionnante et extrêmement intelligente, avec des bonus supplémentaires pour ceux qui ont prêté attention aux caractéristiques de M. Johnson. Il y a aussi de nombreux autres bonus, que vous pourrez découvrir en jouant attentivement.

Nouvelles dimensions

Sans changer la nature bien ancrée et glorifiée du gameplay, le tutoriel simple de "Portal 2" commence par notre réintroduction à ses concepts fondamentaux. Ensuite, on nous présente de nouvelles inventions au cours des trois quarts du chemin, jusqu'à ce que les salles se transforment en un dédale complexe d'obstacles dangereux. Les tuyaux de visite infiniment utiles et les ponts lumineux ne sont pas juste des éléments "déplacez ici et là" - ils peuvent être utilisés pour bloquer le feu des tourelles ou les faire s'auto-heurter, pour s'arrêter en plein saut juste avant d'atteindre les portes de l'enfer, ainsi que pour vous aider à monter une surface verticale.

Je suis fasciné par les trois types de gels qui s'écoulent avec un effet hypnotique. Le gel répulsif, le gel rapide ou celui qui permet de créer des portails sur soi. Ils ne ressemblent pas aux autres choses de portail. Contrairement à la plupart des autres dispositifs dans "Portal 2", les gels sont rarement utilisés seuls. Lorsque tous doivent être utilisés ensemble, un moment de réflexion est requis. C'est un peu difficile, lorsque vous devez peindre la piste de décollage en orange pour l'accélération, puis, une fois dans les airs, tomber sur une tâche répulsive bleue, qui vous lancera à travers un portail créé à l'avance sur le gel blanc.

Les tuyaux de visite - un moyen de voler.

Derrière la science

Les lieux sont incroyablement variés. Ils doivent soutenir la durée de l'énigme sans devenir monotones. "Aperture Science" est dans un mauvais état à un certain moment, à savoir entre la rumeur fortement exagérée de la mort de son gardien et le réveil de ce dernier. Pendant ce temps, de nombreuses salles qui étaient autrefois "sans une seule tache" sont couvertes de rouille, souillées et envahies rapidement par la végétation. Tout est brisé en mille morceaux, aux yeux, le laboratoire "Aperture" est dans un état de décomposition totale, mais des centaines de robots GLADOS en état d'alerte réparent et restituent progressivement les salles de test morceau par morceau.

Les dimensions de "Aperture" sont énormes, même plus que ce que nous imaginons. La recherche d'une sortie peut prendre un temps indéfini. Il y a les intestins (par lesquels circulent tous les objets du laboratoire, comme les cubes, les tourelles, etc.), ainsi qu'une canalisation souterraine, couverte de grottes, et une version longtemps oubliée du laboratoire "Aperture Science" des années 1960. Et ces lieux sont frappants par leurs différences, car même les boutons et les portes y sont variés, sans parler des autres éléments. Tout paraît remarquablement bien modélisé. Les sons d'ambiance sont superbement réalisés. Par exemple, lorsque vous tombez de haute altitude, le vent s'engouffre littéralement dans vos yeux, ce qui est un peu effrayant, et lorsque vous cours sur le gel accélérateur, de petites clochettes semblent retentir derrière vous, vous incitant à courir de plus en plus vite. De plus, "Portal 2" est plein de moments palpitants. Une folle course contre un méchant intelligence artificielle qui contrôle tous les murs, suivie d'un affrontement inattendu avec lui, et ce sans arme (la carabine à portails ne compte pas) - tout cela me fait me sentir en danger, à la différence de mon adversaire.

Quelle pomme de terre ? Je ne vois aucune pomme de terre.

Les dimensions comptent

Il me semble que dans certains cas, c'est un inconvénient lorsque les salles de test deviennent de plus en plus élaborées et terriblement vastes. Il faut utiliser la fonction de zoom qui vous permet de repérer un petit espace libre pour sauter. Ainsi, prendre le temps de regarder autour de soi peut maintenant prendre quelques minutes. L'environnement aide à trouver la solution à l'énigme que vous essayez de résoudre, sans savoir vraiment ce qu'est l'objectif final. C'est une mauvaise énigme, et beaucoup de gens sont vexés. Vers la fin du jeu, les niveaux deviennent plus complexes dans leur conception, et résoudre une autre énigme semble sans fin ; j'ai un sentiment de perte de ce même début de jeu, où après avoir passé une petite partie de l'épreuve, je pouvais me reposer tranquillement. Pourtant, à ces niveaux, le jeu maintient constamment la tension.

Je résous toujours des problèmes, toujours. Même si quelques membres robotiques me maintiennent. Donc, si vous aimez les défis, vous ne pourrez tout simplement pas laisser ce jeu de côté.

L'histoire de "Portal 2" ne se termine pas avec la campagne solo. Lisez la critique du mode coopératif de mon ami Evan, qui a examiné ce mode séparé, à la fois innovant et intéressant.

Sujet d'examen : Evan-02

Deux têtes valent mieux qu'une

J'ai joué au premier "Portal" en coopération. Je me suis assis à clavier, tandis que mon colocataire ou ma copine se tenait là, soutenus sur une chaise, conseillant où lancer le prochain portail bleu/orange. Dans "Portal 2", "Valve" a officiellement annoncé le mode coopératif, vous permettant de partager le poids de la vie dans les murs du laboratoire avec un autre cerveau humain. Avec un ami, le mode coopératif de "Portal 2" devient l'un des jeux les plus communicatifs auxquels vous avez joué. La douleur de la tête que vous ressentiez lorsque vous ne pouviez pas passer un essai et restiez bêtement debout au même endroit, est maintenant éliminée ; elle est remplacée par un vacarme bruyant avec votre partenaire.

Certaines énigmes sont différentes de ce que vous avez fait en solo : je guidais Dan à travers un labyrinthe fermé avec des piques, ressemblant à une version sombre de pinball de GLADOS. Je me tenais sur un bouton pour changer la trajectoire du tuyau de visite dans lequel Dan volait, l'amenant ici et là pour qu'il ne soit pas écrasé. Pendant ce temps, il créait des portails pour changer la direction du faisceau. Plusieurs fois, Dan créait un tunnel infini de portails à travers lequel je tombais, mais juste avant qu'il ne déplace l'un d'eux, pour que je sorte en direction de mon but à toute vitesse. Dans d'autres salles, il était essentiel de chronométrer avec précision : dans l'un des défis après de longues réflexions, Dan a finalement réalisé que nous devions sauter de deux portails opposés et heurter nos robots dans les airs pour atterrir calmement sur la plate-forme en bas. Des câlins de robots justifiés par l'intrigue après avoir terminé la tâche : il y en a dans "Portal 2" !

Sur le compte de "trois"

Les énigmes peuvent être simples avec le temps, mais peuvent poser des difficultés si vous et votre partenaire n'avez pas de communication vocale. Pour de tels cas, une magie bouton est prévue - "F" (par défaut). En appuyant sur "F", vous verrez une fenêtre avec diverses actions que vous pouvez proposer à votre partenaire. Dans notre cas, nous avions besoin d'un minuteur visible par les deux joueurs. Nous en choisissons un et, à son lancement, il compte trois secondes. Il existe également d'autres fonctions qui remplacent (ce qui est essentiel) la communication vocale. L'une des plus importantes consiste à marquer un objet pouvant être nécessaire pour accomplir la tâche (il existe d'autres fonctions mais elles sont secondaires et ne jouent pas un rôle important), ainsi qu'une option qui vous permet de voir la même chose que votre partenaire ("Tab" par défaut). Ces boutons vous aideront sans aucun doute si vous n'avez pas d'appareils vocaux, et parfois même lorsque vous parlez.

J'adore ce mouvement dans le gameplay, comme les réapparitions rapides et indolores à la mort : presque chaque salle, je pleurais Dan, qui se mettait sur un rayon laser et se tuait, retirant ce portail qui maintenait le pont énergétique, etc.

La partie la plus agréable vient si vous avez déjà terminé toute la campagne solo ou la première partie du jeu et pouvez montrer votre superbe compétence, soit à travers une astuce ou un bug amusant. Ces personnes-là vous laissent ahuris : les yeux s'écarquillent et les coins de votre bouche se soulèvent involontairement. C'est aussi merveilleux de sentir que vous savez déjà comment résoudre cette énigme et de dire à votre partenaire encore inexpérimenté d'une voix fière : "J'ai une idée".

La tâche la plus simple en mode coopératif : passer la balle.

Eureka !

L'essentiel est qu'il y a de nombreux moments dans le jeu où les joueurs peuvent se duper eux-mêmes. Dan et moi avons passé 10 minutes à essayer de tromper le tuyau de visite et le panneau de foi. Nous avons tellement appuyé sur les interrupteurs et observé la salle à la recherche de nouvelles possibilités que nous avons oublié la partie la plus fondamentale des connaissances sur le jeu : vous pouvez passer à travers les portails vous-même, et pas seulement envoyer des objets à travers eux.

Les énigmes du mode coopératif sont excellentes du début à la fin, mais elles sont peu nombreuses. Dan et moi avons passé quatre heures à résoudre toutes les salles, pendant lesquelles les joueurs les plus habiles auraient déjà pu compléter les deux modes sans pause. Vous voudrez mettre le jeu sur pause pour étirer le plaisir, mais vous ne pourrez pas : il est addictif. C'est le seul reproche envers "Valve" - un mode coopératif court.

Heureux de l'avoir passé

Cependant, choisissez soigneusement votre partenaire pour le mode coopératif. Vous pourriez tomber sur quelqu'un qui ruine complètement votre expérience de jeu, disons, en révélant la fin de la campagne solo. Ou, si vous aimez réfléchir vous-même sur la façon de résoudre un défi donné, raconter comment passer ce segment.

Mais nous nous souviendrons avec amour de tout ce qu'il y a eu dans "Portal 2". Après tout, c'est l'un des meilleurs exemples de jeux peaufinés avec un scénario d'une beauté rare ces derniers temps.

Verdict

Appréciez votre première expérience de ce jeu amusant, que ce soit en solo ou en coopératif. Il regorge d'énigmes palpitantes qui mettront votre cerveau à l'épreuve.


Original

Remerciements pour l'aide : Surt, Aliel, Soth

Remerciements pour la relecture : Condottiere