Liste des changements dans l'Épisode IV : Titans
Contrôle du territoire
Caravanes :
Une caravane se compose de plusieurs animaux de somme avec une escorte qui transportent des marchandises selon le schéma suivant :
Poste avancé - ( ressources de craft ) - Ville - ( salaire de la garde ) - Poste avancé
Ville - ( ressources ) - Château - ( impôts perçus ) - Ville
Château - ( ressources ) - Forteresse de la guilde - ( argent récolté ) - Château
Tout personnage peut s'enrôler comme garde sur la route de la caravane et obtenir une partie de la cargaison, de l'expérience et de l'habileté en aidant à son escorte, à condition que la caravane atteigne sa destination.
Tout personnage peut attaquer une caravane ennemie, la détruire et obtenir une partie de sa cargaison.
Postes avancés :
Pour interrompre l'arrivée de ressources dans la ville, la forteresse ou le château, il est nécessaire de détruire les postes avancés.
Plus la forteresse ou le château reçoit de ressources, plus sa garde sera forte et plus ses portes seront solides. Il est donc avantageux que les caravanes arrivent entières, tout comme il est avantageux de détruire les caravanes adverses ; d'où il ressort que les caravanes deviennent des postes avancés mobiles (nouveau type de siège ?)
On peut se déplacer vers les postes avancés depuis la ville à laquelle ils appartiennent à tout moment, si le poste avancé n'est pas détruit.
La destruction du poste avancé se déroule selon le schéma actuel E3.
Villes :
Les villes sont complètement invulnérables et à l'intérieur d'elles se trouve une zone pacifique. On peut se déplacer dans la ville à tout moment. La ville devient-elle enfin habitée ? Après que le château auquel appartient la ville a été pris par l'ennemi, la zone pacifique à l'intérieur de la ville est supprimée et la ville peut être prise par les propriétaires du château. Pour cela, ils doivent détruire le drapeau de la ville et établir le leur.
Châteaux :
La principale guerre des races pour le territoire est concentrée sur le siège des châteaux ; dès qu'un château change de propriétaire, tous les postes avancés et les villes appartenant au château changent également de propriétaire, toutes les forteresses liées au château perdent l'arrivée de ressources et d'argent, et sont donc condamnées à une lente et laborieuse épuisement et destruction.
Si les caravanes parviennent au château entières et saines, le château reçoit des ressources supplémentaires à dépenser pour les armes et l'armure de la garde ainsi que pour le renforcement des portes.
Le temps de siège des châteaux est de 10h00 à 1h00, heure de Moscou.
Château d'Argon - Ville d'Argon - Postes avancés d'Argon
Ville d'Osmun - Postes avancés d'Osmun
Château d'Elnara - Ville d'Elnar - Postes avancés d'Elnara
Tour Blanche - Postes avancés de la Tour Blanche
Château de Polona - Ville de Polon - Postes avancés de Polona
Village des chasseurs - Postes avancés du village des chasseurs
Les autres châteaux possèdent 1 ville et 3 de ses postes avancés.
Forteresses :
Les forteresses restent aux guildes et sans changements significatifs. Le renforcement de la forteresse se fait de la même manière que pour un château, c'est-à-dire que le leader de la guilde fixe l'heure d'envoi de la caravane.
Artefacts :
Rien ne change. On peut maintenant s'y déplacer à tout moment depuis la ville à laquelle ils appartiennent, ou depuis la capitale, si la ville est prise par l'ennemi.
Extraction de ressources
L'extraction des ressources s'effectue de plusieurs manières :
1. Extraction de minerai
Pour extraire du minerai, il faut acheter une pioche chez un fournisseur dans la section "Outils" et apprendre la compétence "Extraction de minerai". Le minerai peut être extrait manuellement avec une pioche ou en installant une foreuse sur les gisements de minerai. Dans le cas de la méthode manuelle, la quantité de minerai extraite dépend de la chance, du niveau de compétence et du contrôle du territoire par la race du personnage. Dans le cas de la foreuse, la quantité de minerai dépend de la qualité des engrenages utilisés par la foreuse.
2. Extraction de bois
Pour extraire du bois, il faut acheter une hache chez un fournisseur dans la section "Outils" et apprendre la compétence "Extraction de bois". Dans n'importe quelle partie du monde de jeu, on peut rencontrer différents types de bois. La coupe de bois se fait manuellement : on prend la hache en main et on coupe.
3. Extraction de cristaux et de pierres précieuses
Elle se fait de la même manière que pour l'extraction de minerai. Pour extraire des cristaux, il faut acheter une pioche chez un fournisseur dans la section "Outils" et apprendre la compétence "Extraction de cristaux".
4. Ressources abandonnées
Dans certains lieux fermés, comme la tour de Gabil, il serait illogique de voir un arbre en croissance ou des gisements de minerai. Par conséquent, des ressources abandonnées sont éparpillées dans ces lieux, que quiconque peut ramasser, mais la quantité de ressources y est très limitée.
5. Caravanes
Certaines ressources ne peuvent être achetées ou gagnées qu'en accompagnant une caravane. Trois types différents de ressources sont livrés dans chaque ville. Il est également possible d'acheter ces ressources dans la capitale, mais en très petite quantité.
Osmun Charbon Gravier Fil
Argon Argile Gravier Fil
Zers Fil Charbon Argile
Radon Gravier Argile Charbon
Sélfure Catégorie Résine
Elnar Huile Gravier Peinture
Tour Blanche Peinture Argile Huile
Village des chasseurs Gravier Huile Argile
Polon Catégorie Résine Peinture
Vins Huile Résine Peinture
Vendeur Peinture Catégorie Huile
Frostmain Résine Huile Catégorie
Recettes et recherche
Une recette est une liste d'ingrédients nécessaires pour créer un certain objet. Toutes les recettes trouvées peuvent être inscrites dans un livre de recettes, que l'on peut acheter chez un artisan. Quiconque peut créer un magasin privé d'objets, où d'autres personnages peuvent créer des objets de votre livre de recettes moyennant un certain coût.
Aider à la recherche de recettes pour des ressources intermédiaires peut être fait par un artisan moyennant un petit coût.
Des recettes plus complexes pour des objets, des armes ou des bijoux doivent être trouvées en utilisant des outils personnels et des ressources extraites. L'interface de recherche de recettes est très simple. La recherche de recettes se fait selon un ensemble de ressources connues à l'avance, mais plus l'objet est de qualité, plus il est difficile de trouver sa recette. Une fois la recette trouvée, elle apparaît dans l'inventaire et peut être vendue, échangée ou notée dans un livre de recettes pour utilisation.
Il est également possible de noter la composition de la recette dans des quêtes et de l'afficher pour un aperçu rapide.
Tous vos efforts pour trouver une recette seront enregistrés et plus il y a de recettes trouvées dans la catégorie correspondante, plus il y aura de chances de trouver une recette dans celle-ci.
Il y a quelques nouveautés pour ceux qui ont appris la compétence d'ouverture de coffres. Après avoir tué un Squad (un groupe de monstres avec un chef ayant des statistiques d'attaque, de défense et de vie améliorées) :
un coffre apparaît, contenant des trésors. Grâce à la compétence "Crochetage", on peut l'ouvrir et s'enrichir.
Mais n'oublions pas. Toutes les collections de ressources, les tueries de squads, les mobs se décolorent par rapport aux batailles à venir pour le contrôle des territoires.
Et toi, t'es inscrit dans les rangs des guerriers ... À qui tu vas prêter allégeance, c'est à vous de décider.