The Elder Strolls, partie 1 : « Tout juste débarqué »
Certaines personnes ne cessent de déclarer que, en fait, Skyrim n'est même pas un RPG. Que le jeu de rôle y est, en fait, minimal. Faux, camarades ! Il suffit d'approcher cela de manière créative. Comme Christopher Livingston, l'un des auteurs de PCGamer.com. Il a décidé de jouer à Skyrim... en tant que simple PNJ. Pourquoi, comment et ce qu'il a obtenu - il vous le racontera lui-même.
Il est maintenant matin, et je viens juste d'arriver à Skyrim. Je ne porte pas d'armure, juste des vêtements simples et des guêtres. Je n'ai pas d'épée à deux mains, juste un modeste poignard en fer. Je n'ai pas de peinture de guerre effrayante ni de cicatrices racontant des batailles gagnées. Je n'ai pas de trésors inestimables ou d'artefacts magiques, seulement une poignée de pièces d'or et une pomme.
Je ne vais pas piller des tombes pleines de morts-vivants ni nettoyer des forts occupés par des bandits, je ne vais pas aider les gens à résoudre leurs problèmes, et je n'ai absolument aucune intention d'éveiller des dragons. Je m'appelle Nordrik. Je ne suis pas un héros, je suis un simple PNJ, et je ne suis pas ici pour jouer à Skyrim, mais pour y vivre.
J'ai fait quelque chose de similaire dans [The Elder Scrolls IV: Oblivion](/games?search=The Elder Scrolls IV: Oblivion), et j'ai même écrit à ce sujet dans un blog connexe. Le PNJ que j'avais créé dans ce jeu était un gars d'apparence assez laide nommé Nondrik, et maintenant son descendant vivra selon des règles similaires ici, à Skyrim. Les règles sont les suivantes :
- Dormir et manger régulièrement, marcher simplement partout comme les autres PNJ, sauf s'il y a des raisons de courir - par exemple, à cause d'une chasse, d'un combat ou d'un repli tactique. Pas de voyages rapides !
- Faire tout ce qui est possible pour éviter les aventures, les intrigues et autres excitations, bien que, si une quête semble ennuyeuse ou sûre (comme, par exemple, l'apprentissage d'un métier), elle peut être accomplie.
- Pas de vols (y compris ne pas rejoindre des guildes uniquement pour obtenir des objets qui seront immédiatement vendus au premier marchand venu).
- Trouver un moyen de vivre sans s'engager dans des aventures. Trouver un endroit que l'on pourrait appeler maison, et peut-être même se marier, si la fortune me sourit (ce qui est peu probable).
- Les PNJ ne peuvent pas charger une sauvegarde s'il se passe quelque chose de mal. Et Nordrik non plus. S'il meurt, il meurt.
L'apparence a été héritée, mais il était impossible de se passer des favoris.
Dans le cas d'Oblivion, j'ai commencé le jeu en me tenant dans un bateau près d'une petite ville côtière d'Anvil. Un début similaire sera celui de Nordrik - se tenant dans un bateau près d'une petite ville côtière de Dawnstar. Nordrik commencera le jeu avec le même équipement que celui de Nondrik : un poignard, une pomme et 17 pièces d'or.
Ok. Assez de préparatifs mondains ! Il est temps pour Nordrik de commencer sa vie tranquille ! Je sors lentement du bateau, comme si après un long voyage que je viens juste d'accomplir, et je marche à travers les docks vers la ville. Dawnstar est un village gelé et sombre, où les maisons se blottissent les unes contre les autres comme pour se réchauffer. Et voici l'entrée de la mine - juste à côté des docks. Je voulais d'abord explorer la ville et discuter un peu avec les habitants avant de me lancer dans un dur travail physique pendant des heures, mais puisque la mine est juste là, je peux y faire un saut d'abord.
En visitant Dawnstar, n'oubliez pas d'explorer les curiosités – comme ce trou sale dans le sol.
En entrant dans la Mine de Mercure, j'ai soudain paniqué. Dans cet endroit sombre et bruissant, j'ai été hanté par une vision - l'entrée s'effondre derrière moi, je tombe dans un piège, et je dois combattre des araignées géantes ou des trolls de caverne ou des ingénieurs de la sécurité négligents pour m'échapper... Et que se passerait-il si ce n'était pas une mine du tout, mais une tentative sournoise du jeu de m'entraîner immédiatement dans une aventure ? Oblivion essayait constamment de m'attirer dans quelque chose, et je ne pense pas que cela soit différent ici.
Heureusement, la mine reste une simple mine et ne s'effondrera pas. Cependant, juste devant moi se présente le premier choix moral sévère. En fait, je suis venu ici pour extraire du minerai, mais je n'ai pas de pioche. Près de moi, sur une table, se trouve une pioche, et le jeu ne la marque pas comme appartenant à quelqu'un, donc si je la prends, le jeu ne considérera pas cela comme un vol. Mais je vais quand même me sentir comme un voleur - après tout, ce n'est pas ma pioche ! Finalement, j'ai trouvé un compromis et j'ai décidé de l'emprunter : je vais extraire du minerai avec, puis je vais simplement la remettre à sa place et plus tard acheter ma propre pioche. La décision semble assez raisonnable, et c'est peut-être le choix le plus dramatique parmi tous ceux que je vais devoir faire et décrire dans ce blog (vous avez été prévenus).
Voilà le genre de combats que j'aime - frapper ce qui ne peut pas riposter.
Et voilà, je suis déjà occupé à frapper les rochers avec ma pioche dans toute la caverne. Bientôt, mes poches se remplissent de minerai de mercure : 15 morceaux, chacun d'une valeur estimée à 25 pièces d'or (je suis sûr que le marchand local ne sera pas d'accord avec moi). J'ai aussi trouvé quelques grenats, chacun valant 100 pièces d'or. Les gars, je viens de travailler une heure, et déjà je suis en plein loot ! Le pauvre grand-père Nondrik a passé tant de temps à cueillir des fleurs et à préparer des potions pour obtenir autant d'or que j'ai obtenu lors de ma première heure à Skyrim.
Après avoir terminé pour aujourd'hui avec l'extraction, j'ai laissé la pioche tomber au sol à peu près là où je l'avais prise, et imaginez ma surprise lorsque qu'une autre mineuse, une femme nommée Edith, est venue, a ramassé la pioche et me l'a tendue, affirmant qu'elle m'avait vu la faire tomber. Quelle délicatesse de sa part ! Dommage que je ne puisse pas lui proposer ma main et mon cœur ici et maintenant (se marier dans Skyrim n'est pas si simple), parce qu'Edith est exactement mon type de compagne de vie : travailleuse, attentionnée, et en plus une femme. Je ne peux pas lui expliquer que la pioche, en fait, n'est pas à moi, alors je me rapproche de la sortie de la mine, laisse à nouveau l'outil tomber au sol et me faufile rapidement avant qu'elle ne s'approche et ne me pousse poliment à le remettre dans mon inventaire.
Dehors, Leigelf, le propriétaire de la mine, propose de m'acheter tout le minerai que j'ai extrait, ce qui me semble assez étrange. C'est sa mine, donc n'est-ce pas son minerai ? C'est comme être propriétaire d'une épicerie et de racheter tout le stock à ses clients juste avant qu'ils ne partent. De plus, Leigelf fait un commentaire fugace, mais malveillant, au sujet de quelques « amateurs de lait ». Je n'ai aucune idée de ce dont il parle, mais je pense que c'est quelque chose de raciste. Non, non, Leigelf, pas aujourd'hui. Reste cool. Quoi qu'il en soit, je veux faire quelque chose de valable avec ce minerai, donc je n'ai pas l'intention de le vendre tout de suite. J'attends patiemment que le mineur nommé Lond termine d'utiliser la fonderie, je fond la moitié de mon minerai en lingots, puis je me dirige vers la forge.
On dirait que je travaille, mais en réalité, je ne produis rien de précieux. Comme dans la vraie vie !
Je discute avec Rastlif, le forgeron local, et j'essaie de lui vendre les pierres que j'ai trouvées, mais il n'est pas intéressé par leur achat. J'utilise sa forge dans l'espoir de faire quelque chose avec le mercure extrait, mais même si je m'observe de l'extérieur frapper l'enclume avec un marteau que je n'ai jamais eu, je ne semble pas pouvoir faire quoi que ce soit avec mes lingots de mercure. Honnêtement, je n'ai absolument aucune idée de ce qu'est un lingot de mercure.
Je prends une courte pause (instantanée, en fait), je grignote une pomme, puis je continue ma promenade dans la ville. Je m'engage dans des conversations avec presque tous les passants, et presque tous mentionnent dans la discussion leurs cauchemars nocturnes. Certains en parlent longuement. Mon dieu, tout cela semble un peu sinistre. Une ombre, sombre, plane sur cette ville, d'une forme qui ressemble à une grande quête. Au milieu d'un dialogue, je m'éloigne pour manger des baies étranges qui poussent sur les buissons à proximité - c'est un peu grossier, je l'admets. Une personne réclame désespérément de l'aide pour se débarrasser des cauchemars surnaturels, et je m'éloigne pour me remplir la bouche de baies. Mais parfois, une quête peut être déclenchée simplement en écoutant les conversations des autres, et je veux à tout prix éviter de déclencher des quêtes. Et de toute façon - ce sont des baies gratuites ! En les mangeant, je découvre l'une de leurs propriétés alchimiques, faisant ainsi mon premier pas dans le grand monde de l'alchimie. Le grand-père Nondrik, en tant qu'alchimiste compétent, serait fier de moi.
Je descends dans la mine de fer et je reviens après quelques heures, chargé de minerai et de pierres précieuses (je vais probablement pouvoir créer mon propre Bejeweled). Cependant, je ne peux toujours rien créer à la forge, parce que j'ai besoin de cuir. Je ne peux pas me le permettre - donc je vais devoir chasser, ce qui signifie que j'ai besoin d'un arc et de quelques flèches.
Karita : un délice pour les yeux, une mort pour les oreilles.
Il fait déjà nuit (marcher lentement au lieu de courir constamment prend vraiment beaucoup de temps - essayez un jour), alors je me dirige vers la taverne locale. Là, je rencontre une femme très attirante nommée Karita, qui dit qu'elle est barde, diplômée du Collège des Bardes. Hmm, une diplômée sexy d'un collège avec un emploi permanent ? Je veux probablement épouser Karita maintenant, au lieu d'Edith. Je veux dire, si Edith avait fréquenté le collège à un moment donné, peut-être qu'elle n'aurait pas eu à marcher dans la boue et fouiller des pierres sous terre. Mais là, Karita commence à chanter, et - oh miracle ! - maintenant elle est tout simplement horrible. Mes pensées de mariage reviennent rapidement à Edith.
Je paie une chambre pour la nuit, et je suis agréablement surpris par le fait que le propriétaire de la taverne, Thoring, m'accompagne à ma chambre au lieu de simplement décrire vaguement la direction (comme le faisaient ses collègues dans Oblivion). Agréable, toujours prêt à aider, et aussi homme d'affaires ? Ah, et il a aussi une belle variété de fromages à vendre. Peut-être devrais-je l'épouser lui.
Après avoir payé la chambre (10 pièces d'or) et acheté du pain pour le dîner (6 pièces d'or), j'ai réduit mon budget à 1 pièce d'or. Je me retrouve à un carrefour : en travaillant dans la mine, j'ai récupéré pas mal de choses précieuses, mais personne ne veut acheter mes pierres précieuses, et je veux garder le minerai et les lingots pour moi et, un jour, les utiliser. Demain, je devrai trouver une solution au problème, car la chambre ne peut être louée que pour une nuit, et il faut bien manger. Au moins, j'ai passé la journée sans entrer dans des aventures, seulement tombé amoureux trois fois.
Ne soyez pas timides, approchez-vous du comptoir et appelez si vous voulez accrocher encore une tête d'animal mort au-dessus de vous.
Sur la table près du lit se trouve un livre, et j'avais envie de le lire avant de dormir, mais le titre disait : « La cabane dans les bois, partie 2 », et je n'ai pas lu la première partie. Pas de spoilers ! Je suis un peu inquiet à propos de ces cauchemars dont tout le monde parle : et si un simple rêve inoffensif déclenche une quête ? Thoring, cependant, dit que je ne verrai pas de mauvais rêves : seuls les citadins en souffrent, pas les voyageurs. Et donc, debout toute la nuit près du lit et profitant de mon sommeil, je me rends compte qu'il a raison. Et mon cœur se sent un peu plus léger.
Et maintenant - attention ! Devrais-je continuer à traduire l'histoire des aventures de Nordrik (qui compte déjà 8 parties), ou cela ne me semble-t-il que moi si génial et amusant ?