Les Vieillards se Promènent, partie 10 : « Le Cheval Pâle »

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\[post\]Les Balades de l'Ancien, partie 1 : « Juste sorti du bateau »\[/post\]

[post]Les Balades de l'Ancien, partie 2 : "C'est ce sentiment fuyant"[/post]

[post]Les Balades de l'Ancien, partie 3 : « Vers la tempête »[/post]

[post]Les Balades de l'Ancien, partie 4 : "Nordrik l'Envieux"[/post]

[post]Les Balades de l'Ancien, partie 5 : "Vacances de printemps"[/post]

[post]Les Balades de l'Ancien, partie 6 : « Un vaut autant qu'un troupeau »[/post]

[post]Les Balades de l'Ancien, partie 7 : « Un romantique sans abri »[/post]

[post]Les Balades de l'Ancien, partie 8 : « La décision mammouth »[/post]

[post]Les Balades de l'Ancien, partie 9 : « Mariage et obscurité »[/post]

Après plusieurs semaines de promenades à une vitesse d'escargot à travers Skyrim, j'ai soudainement ressenti un ardent désir de me précipiter vers l'avant. Mon mariage est terminé, et j'ai une envie pressante de fuir de Riften et de commencer une nouvelle vie à Blancherive. Je veux enfin déménager dans ma nouvelle maison, y trouver de la place pour mes affaires et retourner à une vie tranquille de forgeron et de chasseur. Et, peut-être, retrouver ma femme, qui m'a quitté en plein milieu de la cérémonie de mariage et n'est jamais réapparue depuis.

Donc je suis pressé. Engager une voiture me semble être une tricherie, alors je décide simplement d'acheter un cheval dans les écuries de Riften - et voilà, en quelques secondes je galope déjà sur la route, et Jasper traîne derrière. C'est bizarre et inhabituel de voyager à cette vitesse, d'autant plus que je file devant toutes ces fleurs, ces herbes et autres mauvaises herbes. Je devrais les ramasser. Je… dois les ramasser. Je suis agacé de passer simplement à côté d'eux. Mais, comme je l'ai déjà dit, cette fois je suis pressé.

En plus d'un voyage accéléré, le cheval que j'ai acheté peut encore m'être utile : il veut désespérément tuer tous ceux qui me menacent. Quand je descends de lui en voyant une meute de loups, ils se précipitent vers l'avant avec Jasper, me dépassant, et commencent à frapper et déchirer les pauvres bêtes avant que je ne puisse les rejoindre. Un peu plus tard, nous tombons sur des bandits, et encore une fois je suis en retard à la fête, forcé de rattraper mes fidèles compagnons.

C'est tellement bandit – sortir avec un arc pour affronter un cheval, un chien et un robot armé d'une hache.

Mais la soif de sang qui a infecté mes compagnons à quatre pattes n'est pas toujours bénéfique. En galopant passé un fort, je remarque que Jasper s'est arrêté derrière nous. Je fais demi-tour et vois qu'il est assis sur place, regardant le mur du fort, d'où un bandit essaie de nous atteindre avec une flèche. Je descends de mon cheval, et celui-ci rejoint immédiatement Jasper. Maintenant, ils regardent tous deux tristement le bandit, incapables de l'atteindre, comme des chats qui ont laissé échapper une souris en jouet sous le réfrigérateur.

Je tue le bandit avec quelques flèches, mais les animaux sentent quand même d'autres méchants à l'intérieur du fort et ne comptent pas partir. Soupirant, je grimpe sur un rocher près du fort, saute sur le mur et tue moi-même les bandits restants. C'est bon ? Tout le monde est content que j'ai brutalement tué de mauvaises personnes ? Maintenant, pouvons-nous y aller ?

Un peu plus tard, j'aide mes amis sanguinaires à s'occuper d'une jeune sorcière en feu qui a commis une erreur fatale en se levant avec un air menaçant près de moi. En fouillant son corps, je trouve un bâton qui me permet d'invoquer un loup fantôme à mon aide. Cool ! Une autre créature aboyante pour écraser mes ennemis. Si seulement je pouvais apprendre à l'un d'eux à arracher et à m'apporter des fleurs, je pourrais prendre ma retraite en paix.

Jasper aboie, le loup fantôme hurle. Une symphonie canine comme celle-là.

Après plusieurs heures de route, nous parcourons une distance gigantesque, et vers midi, nous tombons sur un endroit familier : un fort de bandits, que Jasper et moi avons connu lors de notre premier voyage à Blancherive. Il se compose de deux tours sur chaque côté de la rivière et d'un pont en pierre entre elles. La dernière fois que nous étions ici, la bandite locale m'avait demandé un péage pour passer, que j'avais honnêtement payé avant d'engager le combat. En m'approchant, je remarque que le fort est déjà occupé par une nouvelle fournée de bandits, mais cette fois, la bandite postée au bord de la route ne me demande pas d'or. Cette fois, elle attaque simplement et sans cérémonie.

Le même fort, d'autres personnes.

Je descends de mon cheval. Et je peux déjà dire avec certitude que cette bandite est beaucoup plus badass que la précédente. Elle tourne et attaque avec deux lames, portant plusieurs coups avant que j'aie le temps de lever mon bouclier. Ma santé tombe presque à zéro en quelques secondes. Avec l'aide de Jasper, je réussis à la tuer. Puis je bois rapidement des potions de soin de mon inventaire et tente de remonter sur mon cheval et de fuir avant que ses amis ne nous attaquent.

Mais il est déjà trop tard. Mon cheval a fui pour une raison quelconque vers le rivage de la rivière – peut-être qu'il a vu un crabe des boues inquiet. Jasper, quant à lui, s'est précipité dans la tour et s'est engagé dans un combat avec les bandits, exactement comme la dernière fois. Super, tout est à recommencer. Je cours après lui et je le trouve au milieu du pont, luttant seul contre deux bandits.

Je me joins à lui, attaquant les bandits avec ma hache, tandis que des flèches de l'autre côté du pont volent à côté de nous (même si ce n'est pas toujours si près). Un bandit tombe, le second prend sa place, et je m'élève avec ma hache pour frapper. Et puis…

Je vois ce qui va se passer, mais je ne peux pas l'arrêter. Le fidèle Jasper saute en un bond entre nous. Il est déjà blessé par une flèche dans le flanc, mais il se précipite vaillamment sur le bandit juste au moment où je baisse ma hache. Par un tragique accident, ma hache touche les deux, et Jasper, le chien qui n'a jamais cessé d'aboyer, tombe silencieusement sur les pierres froides. Il est mort. Mon pauvre chien. L'horrible épitaphe « Fouiller : Chien errant » apparaît devant mes yeux – maintenant le jeu ne le voit que comme un autre corps mort pour le butin. De plus, cela me rappelle que je n'ai même pas pris la peine d'utiliser le code de la console pour le renommer. Désolé, Jasper. Tu méritais mieux.

Maintenant, il aboie sans relâche aux anges.

Eh bien, c'est merveilleux. Tout cela est simplement merveilleux ! Au moins, je pourrais venger mon chien en faisant un trou supplémentaire dans ce bandit. Je fais un pas en avant pour attaquer, mais à ce moment-là, mon cheval apparaît soudainement de nulle part à mes côtés. D'une manière ou d'une autre, il a atteint le fort, s'est frayé un chemin par les escaliers et se précipite maintenant au combat. Super ! À moins de considérer le fait que dans son désir de piétiner le bandit jusqu'à la mort, il passe à côté de moi, me poussant hors du pont avec son arrière-train énorme. Oui, génial !

JE RÉPÈTE ENCORE UNE FOIS, TOUT CECI EST SIMPLEMENT MERVEILLEUX !

Je tombe. Quoi, et c'est tout ? Maintenant je vais mourir ? Je sais que le pont est bien au-dessus des rives rocheuses, plus loin qu'en réalité au-dessus de la rivière. Cependant, une seconde plus tard, je suis plongé dans l'eau, ratant de quelques pieds les rochers. Ma stupide jument ! Ces stupides bandits ! Tout est stupide dans ce monde ! Cette bataille se déroule tout simplement mal. Je nage vers le rivage, me précipite à nouveau dans la tour, monte à l'étage et me dirige vers le passage qui mène au pont. Je suis déterminé à tailler en morceaux tous ces bandits. Arrivé au passage, je tombe sur mon cheval, qui vient vers moi.

Ou, plutôt, je tombe sur le corps volant de mon cheval, qui passe lentement à travers le passage dans la tour et tombe en s'écrasant contre le mur. La raison devient claire quelques secondes plus tard : un chef bandit lourdement armé pénètre dans la tour, tenant un énorme marteau à deux mains, qui semble tout à fait capable d'envoyer mon cheval voler.

Peut-être que je devrais la ramener à Riften et demander un remboursement ?

Le bandit me frappe une fois, puis soulève le marteau pour son prochain coup. J'essaie de lever mon bouclier, mais, il faut croire que le premier coup m'a complètement épuisé, car rien ne fonctionne. J'appuie sur le bouton pour l'Appel de Combat, mais c'est déjà trop, trop tard. Et encore une fois, je vois ce qui va se passer, mais je ne peux pas l'empêcher.

Le bandit termine son coup et son marteau frappe directement ma poitrine. Clac. Je vole à travers la pièce, le long du sol, vers les cieux.

J'ai été frappé si fortement qu'il n'y aura aucune blague ici.

Et voilà, la fin cruelle et sanglante des promenades insouciantes de Nordrik. Écrasé par un coup porté à la poitrine et couché maintenant près de son cheval mort, encore vêtu d'une armure cérémonielle forgée spécialement pour le mariage, n'ayant jamais eu l'occasion de profiter de tous les avantages du mariage. Adieu, Jasper. Ton aboiement idiot m'agaçait, mais tu étais un excellent compagnon. Adieu, cheval. Je suis désolé de ne pas avoir pris le temps de te donner un nom ou un caractère. Et adieu, ma femme, ma douce Isolde. Si j'ai un dernier désir avant de mourir, c'est que je veux que tu sois ici maintenant, avec moi, mourant d'une mort horrible près de mon corps, parce que je suis encore fâché que tu ne sois pas restée jusqu'à la fin de la cérémonie de mariage.

Adieu, Nordrik. Je m'en tiens aux règles que j'ai établies dans la première partie du récit : pas de rechargement en cas de mort. Tu as vécu comme un PNJ, et tu mourras comme un PNJ : une fois pour toutes. Et pourtant, ta vie, bien que courte, a été assez riche. Tu as vécu dans un monde dangereux Skyrim pendant 52 jours. Tu as tué 37 personnes, 122 animaux et 3 lapins. Tu as forgé 92 pièces d'armure, mélangé 281 potions et récolté juste moins de 1000 plantes. À part quelques quêtes simples, tu as réussi à éviter les quêtes, et, à part la mort aux mains d'un puissant chef bandit, tu as évité l'aventure.

De ma part, je ne peux que dire une chose : MERDE. Je ne peux pas croire que cela se soit produit ! J'étais si près de donner à Nordrik tout ce qu'il voulait, et j'avais sincèrement espéré errer avec lui à travers Skyrim pendant longtemps. Et puis – boum ! – et tous les espoirs s'effondrèrent.

Eh bien, c'est la mort à Skyrim. Elle arrive soudainement, elle choque, et souvent elle survient par un coup de marteau à deux mains dans les mains de quelque naze. Merci d'avoir été avec moi.

*Eh bien, c'est tout, les amis. L'histoire des aventures de Nordrik se termine tristement, mais, après tout, c'est tout à fait logique. Tout comme Christopher, je tiens à remercier tous ceux qui ont lu ces traductions. J'ai fait de mon mieux pour vous, et j'espère vraiment que cela en valait la peine :)*

*Original. *