The Elder Strolls, partie 3 : « Vers la tempête »
\[post\]The Elder Strolls, partie 1 : « Juste de retour du bateau »\[/post\]
[post]The Elder strolls, partie 2 : "Ce sentiment insaisissable"[/post]
Après une longue journée noire liée aux bandits et aux trolls, je suis prêt à profiter d'une longue bande blanche en me promenant sur une longue plage blanche. Et ce matin, tout se passe bien : il fait encore tôt, le soleil n'est pas encore levé, et tout Skyrim semble dormir. En suivant mon chemin, je sens que le jeu semble complètement m'avoir oublié. Aucun ennemi ne surgit de l'obscurité de l'aube pour remplir l'air de le son des flèches qui m'arrivent en pleine poire. Les monstres ne me poursuivent pas en brandissant de gros poings poilus. Aucun voleur n'essaie de me fourrer des armes magiques volées dans mon inventaire. Dans le monde entier, il y a seulement moi, la musique paisible dans ma tête et le son de mes propres pas. Et soudain - de manière inattendue ! - rien ne se passe.
Il ne peut pas y avoir mieux.
Et pas une seule créature à proximité, pas même un vieux draugr-commandant.
Aujourd'hui, je ne chasse pas que des peaux : je voyage. J'ai décidé de quitter Dawnstar pour plusieurs raisons. Tout d'abord, je veux vraiment me mettre au travail de forgeron, et bien que je puisse forger des armes et des armures à Dawnstar, l'atelier local n'a ni meule ni banc de travail pour les améliorer, ce qui limite mes possibilités. De plus, il n'y a pas de boutique dans la ville où je peux vendre tout et n'importe quoi : le seul endroit de ce type était le camp des Khajiits nomades, mais comme ils sont nomades, ils ont déjà ramassé leurs affaires et ont déménagé ailleurs. Les veines de fer et de mercure sont épuisées, et il faudra du temps avant qu'elles puissent être à nouveau exploitées. Et peut-être le plus important - n'importe quel troll peut facilement entrer en ville et commencer à faire des ravages.
J'ai décidé que Nordrik devait vivre dans une véritable ville. Avec de vraies boutiques, un atelier à part entière et de grands murs en pierre avec une porte épaisse en chêne, pour que toutes sortes de gorilles restent à l'écart. Je suis fatigué d'être un grand gars dans une petite ville. Je veux être un grand gars dans une grande ville.
De plus, j'ai pensé à un plan, si audacieux dans sa prudence et si audacieux dans sa modestie, qu'il pourrait en fait fonctionner. Mon objectif est la ville de Windhelm, située loin au sud-est. Je vais devoir y aller à pied, mais au lieu de me frayer un chemin directement à travers les montagnes de Skyrim, remplies de forts, de tombes, d'ours, de géants et de dieu sait quoi d'autre, je vais marcher le long de la côte, au bord de la carte. La promenade s'annonce longue, mais à ma gauche se trouve la mer, et à ma droite, les falaises, donc si quelque chose veut soudainement me manger, ça devra attaquer par devant. Skyrim est plein d'aventures, mais mon plan est de le traverser discrètement, sans me faire remarquer.
Mon chemin secret. Juste chuuut ! Ne le dites pas à Skyrim !
Et pour l'instant, ça fonctionne. La matinée se passe sans incident : je tue quelques renards à l'arc, attrape quelques saumons à mains nues, récolte la viande de quelques malveillants mollusques et continue mon chemin dans le silence et la paix. Je m'habitue tellement à cette promenade tranquille et intacte que, lorsque je tombe sur un cadavre carbonisé à genoux près d'un livre de sorts sur une petite île entourée de flammes, je m'approche simplement pour voir. Et je m'enflamme immédiatement.
Les enfants, si vous vous enflammiez, rappelez-vous : il faut tomber et rouler sur le sol !
D'accord, c'était incroyablement stupide et plutôt douloureux. Note pour l'avenir : rester éloigné des cadavres étranges.
Plus tard dans la soirée, je parviens à trouver un abri usé sur la falaise. J'ai décidé de rester ici pour la nuit, en ignorant le navire brisé à proximité (j'en ai assez !) et en essayant de ne pas penser aux os humains qui gisent sur mon lit. Je règle mon réveil interne impeccablement fonctionnel à 4 heures du matin, espérant me lever suffisamment tôt pour que le radar d'aventures de Skyrim ne me remarque pas.
Tout ce que je demande, c'est un lit chaud et quelque chose sous la tête. Une cage thoracique fera l'affaire.
Le lendemain matin, de légers flocons de neige laissent place à une véritable tempête. Le vent siffle, le monde s'assombrit, et il y a tant de neige que je ne peux même pas voir mon énorme nez. J'avance jusqu'à ce que je réalise que je ne vais pas plus loin parce que, dans ma cécité, je suis directement entré dans un horrible horker. Il commence à crier, à s'agiter et à taper des pattes, vexé d'avoir été piétiné, mais il est gros, lent, et il est facile de lui échapper. Je pense à l'abattre pour sa viande et ses tusks, mais il est si mignon quand il est en colère que je le laisse simplement tranquille.
Vous avez déjà vu un horker en train de nager ? Créature étonnamment gracieuse. Non, ce n'est pas une blague, c'est le résultat de l'observation de la nature.
La tempête ne s'arrête pas. Les loups attaquent de plus en plus souvent, d'abord en signalant leur présence par des hurlements plaintifs, puis en remplissant mon inventaire de leurs fourrures ensanglantées. Je tombe sur deux squelettes humains et un piège à ours. Apparemment, quelqu'un est tombé dans le piège et est mort, tandis qu'un autre est resté là, regardant avec sympathie la mort de l'autre, puis est également mort. Les squelettes gisent au fond d'un étroit ravin, et je grimpe doucement et prudemment pour surveiller les environs d'en haut. La tempête se calme et une vue magnifique s'offre à moi.
Un jour, un simple nord comme moi ira sans but à la rencontre de cette lune.
En haut, je remarque une sombre falaise à proximité et des ruines, et je m'y dirige, pensant que c'est un autre camp ou refuge que je pourrais utiliser. En m'approchant, je m'aperçois que cela ressemble moins à un camp qu'à un sanctuaire. Et dessus, quelque chose… quelque chose… est posé. Cela ressemble à un corps mort, comme gelé dans un bloc de glace ou quelque chose… scintillant. Je commence à m'approcher aussi lentement que possible, mais, dès que je suis plus près… BOUM ! Un éclat de lumière, du bruit, de la magie, et tout cela - juste en plein visage.
AAAH LA TERRIFIANTE LUMIÈRE BLEUE ME ATTAQUE QUE FAIRE
Je m'enfuis simplement. Je cours en bas, comme le dernier des lâches. Une fois rassuré, je réalise que ce qui vient de se passer ressemble à l'incident d'hier avec le cadavre. Un imbécile a essayé de lancer un sort, un sort de glace dans notre cas, et s'est tué. Et j'étais là, passant juste à côté, et j'ai décidé de m'approcher de plus près, malgré le fait que, la veille, j'avais fait exactement la même erreur. Ne m'étais-je pas dit : « Note pour l'avenir : rester éloigné des cadavres étranges » ? Y a-t-il un sens quelconque à laisser des notes pour l'avenir si je ne les lis pas ? Pas surprenant que Skyrim n'ait pas cherché à m'entraîner dans quoique ce soit pendant cette promenade. Il n’avait pas besoin de se fatiguer. Je tombais juste sur le corps mort de quelqu'un qui avait besoin d'aventures, et par inadvertance, je continuais sur ses traces.
À la fin de la journée, en traversant une nouvelle chute de neige, je tombe sur un petit camp. Il y a quelques sacs de couchage, un cadavre d'horker, des tables avec de la viande et des tusks d'horkers, ainsi qu'une chariot. On ne voit personne dans le camp, juste un cheval solitaire pas loin. Je me rappelle des deux squelettes d'hier. Peut-être qu'ils étaient des chasseurs d'horkers ? Ils sont partis à la chasse et sont morts, tombant dans leur propre piège ? Le cheval ne répond rien.
Je dors dans le camp et me réveille tôt. Bien que je sois sûr que le camp a été installé par ces cadavres sur lesquels je suis récemment tombé, prendre tout ce qui vaut de l'argent ne me semble pas très digne. Cependant, après de longs débats intérieurs, je décide finalement de prendre le cheval, car il n'est pas marqué comme propriété de quelqu'un, et même s'il l'est, le propriétaire est peut-être déjà mort. De plus, celui qui tue de mignons et dodus horkers ne mérite définitivement pas d'avoir son propre cheval.
Si un homme se décompose dans un piège à ours, prendre ses biens n'est pas considéré comme du vol. C'est la loi.
Je ne force pas le cheval à courir au galop, donc mon voyage n'est pas vraiment accéléré, mais cela fait déjà plusieurs jours que je n'ai pas vu d'autre NPC vivant, et c'est vraiment chouette d'avoir un compagnon sur lequel monter. Je décide de l'appeler Brise. Malheureusement, il semble que je ne pourrai pas le garder : chaque fois que je descends pour me battre avec des loups, Brise commence à retourner lentement au camp des chasseurs d'horkers, et je dois courir après lui. Je réalise que courir dans la direction opposée pour le cheval toutes les cinq minutes signifie que je fais un détour deux fois plus long, alors au final, je dois simplement le laisser partir. Adieu, Brise.
Eh bien, cela pourrait bien être un bon remède contre les trolls.
Vers la fin du troisième jour, les énormes murs de pierre de Windhelm apparaissent enfin au loin. Je suis là ! Windhelm ! Mon plan astucieux d'éviter les aventures a parfaitement fonctionné, à l'exception de quelques pièges magiques où je suis tombé par stupidité. Pourtant, j'ai parcouru un long chemin sans jamais tomber sur d'horribles monstres ou de méchants armés. De plus, aucune nouvelle icône n'est apparue sur ma carte, ce qui signifie que je n'ai découvert rien du tout.
Trois jours entiers à me promener dans Skyrim et ne découvrir aucune nouvelle localisation ? Il est difficile d'imaginer un NPC plus hardcore. Je me sens comme si j'avais accompli quelque chose en ne faisant en fait rien.