Penser avec des portails... encore ! Revue du jeu
Nous sommes déjà à la fin d'avril, et beaucoup ont déjà essayé le nouveau jeu de Valve. On pourrait se contenter d'un seul mot pour le décrire, mais je pense qu'il vaut mieux donner un avis plus détaillé.
Eh bien, nous y voilà encore...
Tout d'abord, il est habituel de parler de l'intrigue. À ma surprise, elle s'est révélée tout simplement folle. Je pense que personne ne s'attendait à de tels rebondissements. Au tout début, nous avons l'occasion d'explorer les salles que nous avions traversées dans le premier opus. Elles sont envahies par la végétation, jonchées de débris, et pour chaque salle, d'anciennes vidéos se déclenchent, apparemment enregistrées à l'avance, au cas où quelque chose arriverait à Aperture. Par ailleurs, c'est un mouvement intéressant : plonger le joueur dans l'atmosphère de la pensée en termes de portails, lui apprendre à les utiliser tout en réintroduisant les mêmes salles que dans Portal 1, afin que les fans puissent éprouver un peu de nostalgie. C'est agréable. Plus tard, Wheatley - notre tout premier ami - essaie de nous sortir des laboratoires. Mais à cause de sa stupidité, nous réveillons GLaDOS. Après un siècle, la meilleure Intelligence Artificielle se réveille, et les énigmes commencent. Même si GLaDOS ne compte pas nous tuer, elle ne devient pas pour autant gentille. Elle garde tout son sarcasme (même meilleur) et ses blagues acerbes, frisant l'insulte.
Si l'on divise le jeu en 3 parties, alors à partir du chapitre 6 commence la 2ème partie : Les Coulisses. C'est la partie la plus longue, la plus difficile et, en même temps, la plus informative. Nous pénétrons dans l'un des premiers laboratoires d'Aperture. L'histoire, les premières salles, le fondateur du complexe : nous apprenons, entendons et voyons tout. La date la plus ancienne que j'ai remarquée est 1952. Apparemment, c'est cette année-là qu'Aperture a été fondée. À sa tête, on retrouve Cave Johnson - un homme étrange, rempli d'ambitions. Soit dit en passant, les génies peuvent-ils être normaux ?
Les mondes souterrains, en fait les chapitres 6-7, m'ont rappelé Bioshock. Des endroits peu connus, séparés du monde ordinaire, avec leurs propres lois et dynamiques. Quoi qu'il en soit, montrer l'histoire d'Aperture a été un bon coup pour le jeu. C'est comme revenir dans le passé : passer des tests que d'autres ont réalisés avant vous, il y a cent à cent cinquante ans. Il ne manque que des fantômes comme dans Assassin's Creed : Brotherhood. Je rigole, je rigole.
Quelques mots sur les énigmes et leur présentation
Les énigmes ne sont pas si difficiles. Il n'y a pas de moments où l'on doit réfléchir pendant une demi-heure... presque. :D Mais les nouvelles possibilités de passer les niveaux sont véritablement déroutantes. Les nouveaux gels - intéressants et captivants, mais leur utilisation à un niveau ou à un autre demande plus de réflexion. En plus des gels, il y a des ponts, de nouveaux cubes, des panneaux, mais à mon avis, les tunnels aériens sont la partie la plus unique des nouvelles possibilités. Passer d'une partie de la carte à l'autre est un pur plaisir. Tout est très bien présenté. Aucune réclamation. Contraste, couleur, âme - top.
Musique
La composition musicale du jeu mérite également une attention particulière. Les morceaux sont envoûtants et s'intègrent parfaitement dans l'atmosphère des énigmes. Les petites attentions dans le jeu sont suffisamment nombreuses. Par exemple, si vous sautez d'un panneau de foi, une musique rapide se déclenche, son volume augmente, et l'effet du vol devient tout à fait inhabituel. Voici un autre exemple : en entrant dans un tunnel aérien, le bruit extérieur est simplement étouffé par le son à l'intérieur de la sphère. On a l'impression de naviguer dans un autre monde.
Bien sûr, nous ne pouvons pas ignorer deux chansons. Ce sont les plus importantes du jeu - 'Want You Gone' et The Nationals - Exile Vilify. La première est la chanson finale, interprétée par GLaDOS. La tradition du premier opus n'est pas rompue, ce qui est réjouissant. Oh, comme cette chanson est magnifique. Je pense que les débats sur laquelle des chansons finales est la meilleure vont durer éternellement.
La deuxième chanson se trouve dans le jeu comme un secret peu notable, elle ne peut être entendue que si l'on trouve un récepteur. Mais personnellement, je l'ai beaucoup aimée, et tout en écrivant ce post, je ne l'écoute que.
En ce qui concerne le doublage, il est ici parfait. Même s'il n'y a pas beaucoup de voix, on voit tout de suite que Valve a pris cela très au sérieux et a fait tout pour atteindre l'excellence. L'intonation, le sarcasme, la colère, la déception - tout peut être compris par les voix. De plus, la localisation n'a pas déçu, il n'y a pas de sentiment de dégoût, au contraire, c'est une bonne impression. Bravo à Bouka.
Travail d'équipe
La seconde moitié du jeu est Coopérative. Un jeu en ligne avec deux héros - des robots. En mode coopératif, il y a 5 campagnes avec 6 à 9 salles dans chacune. Les énigmes sont un peu plus difficiles, car il faut penser avec 4 portails.
Les quatre premières campagnes sont sans intrigue. Seulement des commentaires de GLaDOS se plaignant que nous commençons à acquérir des qualités humaines et ses fréquentes tentatives pour semer la discorde entre les deux bons robots.
La cinquième campagne a une intrigue. Les joueurs doivent ouvrir un abri pour rencontrer des humains. La fin est encore une fois impressionnante.
Il est préférable de jouer en discutant par Skype, car sans conversation, vous ne vous disputez pas et ne riez pas, et les disputes et l'amusement dans le Coopératif laissent un bon souvenir. C'est Portal 2.
Il y a aussi des gestes, comme étreindre un partenaire, faire un "high five" ou danser une danse robotique.
Pour les robots, il y a un magasin, qui a provoqué un petit engouement. À mon avis, le magasin n'est pas si mal, et le petit drapeau de Bouka est très mignon. Que Valve gagne de l'argent, ce n'est pas un péché, et nous recevons des DLC gratuits à l'avenir.
Conclusion
Il est peu probable que quelqu'un soit insatisfait. Sinon, je ne les comprends tout simplement pas, je ne comprendrai jamais et je ne suis pas d'accord avec leur opinion, quoi qu'il arrive. Ce jeu est impossible à ne pas aimer. Il a dépassé de loin mes attentes. Il n'y a actuellement pas de jeux semblables qui vous obligent à réfléchir réellement, à vous immerger si profondément dans le gameplay et à vous émerveiller à chaque seconde du génie du jeu. Portal était unique en son genre, la 2ème partie a poursuivi cette originalité. Nous avons été convaincus que Valve n'a pas menti et a offert à ses fans son meilleur jeu. Pour cela, un énorme merci.