Impressions de la démo de Red Faction Armageddon
La chanson de la guerre et de la destruction va bientôt résonner à nouveau sur les plateformes de jeu. Peut-être la meilleure jeu avec la possibilité de déformer presque tout, Red Faction: Guerrilla avait quelques défauts qui ont fait que les critiques n'ont pas voulu lui attribuer ces tant désirées notes élevées. Mais notons : faire sauter des bâtiments dans Guerrilla était un passe-temps très amusant. Le moment de la prochaine partie de la série - Armageddon - approche. Et j'aimerais partager mes impressions de la démo avec vous.
Tout d'abord, l'intrigue promet d'être plus complexe et intrigante qu'il n'y paraît au premier abord. Nous jouons le petit-fils du protagoniste du jeu précédent, Darius Mason, qui a une tâche encore plus difficile que de participer à une révolution. La surface de Mars, où se déroule Red Faction, n'est désormais plus du tout adaptée à la vie, en raison de la destruction du terraformeur qui maintenait le climat de la planète. Tous les colons doivent prendre des mesures d'urgence et organiser sous la surface un réseau de longs tunnels. L'humanité sur Mars est devenue, en quelque sorte, une colonie de fourmis. En réalité, les humains sortent moins souvent à la surface - la probabilité de mourir est trop grande. Darius, cependant, se consacre précisément à ce travail (pour comparaison, rappelons METRO 2033). À un moment donné, notre protagoniste tombe sur un ancien temple, réveillant un ancien mal. En bref, c'est de là que commence toute l'agitation dans laquelle nous allons participer. Des centaines, voire des milliers de créatures dangereuses ont envahi les tunnels, prêtes à déchirer chaque imprudent. Darius, avec la "Brigade Rouge", devra naviguer dans toutes les subtilités de la communication avec les monstres. À la fin de la démo, un trailer était présenté, déclarant clairement qu'il y a quelque chose derrière ce mal ancien. Donc, attendons des intrigues, des rebondissements et d'autres surprises intéressantes.
Ne laissez surtout pas vos ennemis s'approcher trop près
Deuxièmement, le gameplay. On peut, en principe, le lier au moteur de jeu Geo-Mod, car le merveilleux fusil Magnet Gun nous démontre parfaitement toutes les merveilles de ce "moteur". La carabine magnétique, comme vous l'avez peut-être deviné, se sent très bien parmi le métal. Sa tâche est de le détruire. Réunir des morceaux éparpillés de fer est la fonction d'un dispositif particulier appelé Nano Forge, hérité par Darius. La première fonction sera nécessaire lors de la lutte contre l'ennemi. Prenons un exemple : en plus de la carabine magnétique, Darius n'a rien d'autre, et il n'y a pas d'endroit où reculer - il y a un ravin derrière lui, et un monstre devant. Pas de problème - tirons une première balle sur une poutre métallique, et une seconde sur la créature elle-même. En moins d'une seconde, l'objet lourd frappera la chair de l'ennemi, ne lui laissant aucune chance. Le nombre de munitions est infini, amusez-vous, messieurs. La fonction Nano Forge pour restaurer les objets métalliques sera utile lors des aventures dans les tunnels, car il n'est pas rare que le chemin du protagoniste soit obstrué par des gouffres de différentes tailles, par exemple. À ces moments-là, il suffit d'appuyer sur la touche correspondante, et les objets métalliques s'assembleront pour former un chemin. Tout cela est, bien sûr, magnifique, mais que faire quand il y a peu de métal autour ?
Il ne vaut même pas la peine de parler du fusil d'assaut classique - un automatique classique avec une capacité raisonnable. Il nous viendra à la rescousse dans des situations où les capacités magnétiques seront impuissantes. À longue distance, un bon soutien dans les dialogues avec les ennemis sera le lance-grenades, permettant de tirer plusieurs balles avec une explosion de la charge. Quelque chose comme des mines collantes à distance. Le seul inconvénient du lance-grenades est qu'il laisse derrière lui des tonnes de débris que nous devrons probablement restaurer par la suite. Mais c'est un outil très puissant et extrêmement utile au combat. Il ne faut pas oublier le Singularity. Non, ce n'est pas un mélange des caractéristiques majeures de nombreux jeux à succès, mais une arme singularité qui laisse après un tir un petit trou noir temporel attirant tout ce qui est vivant et non vivant. Elle a peu de charges, mais cela est compensé par la puissance de l'arme. Nous utilisons le Singularity uniquement en cas d'extrême nécessité.
Il y aura aussi de tels grands spécimens
Dans la démo, nous avons également pu prendre le contrôle d'un robot marcheur, qui, bien qu'il soit de taille inférieure à ses homologues de Guerrilla, peut tout de même infliger de sérieux dégâts, surtout dans les endroits étroits des bidonvilles souterrains. En plus des habituelles mitrailleuses embarquées et du lance-roquettes, le robot peut également donner des coups de poing et faire un mouvement rapide vers l'avant, détruisant tout sur son passage.
L'élément horreur du jeu (bien que je ne sache pas si les auteurs avaient des plans concernant cet aspect) est inexistant. Il semble que parfois, c'est sombre, et nous devons fouiller la zone avec une lampe de poche, mais l'atmosphère manque des notes oppressantes d'angoisse que l'on trouvait dans les deux Dead Space. Au cours des moments de répit, comme dans le projet déjà mentionné de Visceral Games, nous avons la possibilité d'améliorer notre protagoniste dans un petit magasin : augmenter la santé, acquérir une nouvelle capacité (par exemple, une puissante impulsion qui repousse les ennemis), atténuer le recul des armes, etc. À propos, toutes nos réalisations dans le mode solo seront également transférées dans le mode en ligne.
Le retour sur Mars aura lieu très bientôt
Bien sûr, il est encore trop tôt pour tirer des conclusions sur la démo. Des questions demeurent concernant la diversité des lieux (dans la démo, je vais être honnête, ils étaient assez similaires), le scénario intéressant et l'intelligence artificielle de nos ennemis (les monstres sautent, changent de position, mais leurs actions manquent, disons, de singularité et d'imprévisibilité). Cependant, le gameplay de Red Faction Armageddon se révèle très dynamique et amusant, et pour l'arme magnétique, nous avons vraiment envie de serrer la main des développeurs personnellement. Les premières minutes (et j'ai passé la démo d'Armageddon avec des amis) vous laissent littéralement la bouche ouverte - tellement cela impressionne. Nous attendons la sortie de la version complète du projet, puis nous pourrons évaluer le jeu dans son intégralité.
Cette critique était pour la version PlayStation 3.