"Tout coule, tout change" - avis sur le jeu.
Bonjour à vous !
Écrit avec émotion. Attention ! Il y a beaucoup de spoilers, à consommer uniquement après avoir terminé le jeu ! Merci à @Surt pour la relecture et les corrections. Et une gratitude sincère à @R0ndo. Merci aussi à tous ceux qui ont soutenu ce post de leur propre chef ! Merci à ceux qui ont aidé à le rendre exceptionnel !
"Tout coule, tout change" - critique de Braid.
Intrigue.
L’action du jeu se déroule en 1945, pendant la Seconde Guerre mondiale. La ville du jeu est probablement New York. Les Américains s'efforcent d'améliorer la technologie de la "guerre nucléaire" au maximum.
Tim est le protagoniste. Un scientifique, l'un des développeurs du projet de création de la bombe atomique. Il est également un rêveur.
Le but du jeu est de trouver ce que l'on appelle la Princesse, qui, en réalité, n'est pas ce à quoi l'on pourrait s'attendre, mais une bombe atomique ! C'est ce qu'essaie de trouver Tim, ou plutôt, le chemin vers sa création, qui se transforme en un récit de la recherche de la Princesse. Le temps - comme il file, tu dors, et le matin tu te réveilles déjà. Dans les rêves de Tim, se reflète non seulement la "recherche de la Princesse", mais aussi des souvenirs du passé, que l'on ne peut malheureusement pas retrouver. Des rumeurs circulent selon lesquelles le personnage serait inspiré par le célèbre Albert Einstein - un scientifique qui a devancé son temps et a défié son entourage. Un peu fou et étrange, dont les théories ont un jour bouleversé le monde.
1.
Tim rentre chez lui à travers les rues sombres d'une ville nocturne. Il y pénètre et commence à rêver. Devant lui apparaissent des portes vers d'autres dimensions, en y entrant, il pourra lire des fragments d'histoire et commencer son voyage. Un aspect important du jeu sera constitué par les puzzles : si vous ne rassemblez pas 5 puzzles de tous les mondes, vous n'aurez pas accès au niveau avec la sauvetage de la Princesse, mais ce n'est pas le sujet de cette critique, donc la mention "pour mémoire" est accomplie avec succès.
Ces fameux puzzles dans la maison.
2.
Voyage dans un autre monde.
Le premier monde que rencontre notre héros est rempli de couleurs vives et saturées. L'atmosphère est entièrement amicale et ne cause aucun inconfort au joueur. Ici, nous apprendrons à contrôler et découvrirons les personnages et objets avec lesquels nous allons interagir dans le futur. On nous enseignera également la principale et la plus importante caractéristique du héros - la capacité de manipuler le temps ! Nous pourrons le remonter et le ralentir. De plus, nous ferons connaissance avec des créatures charmantes, que je vais appeler des hérissons, c'est plus simple, et par sens, elles rappellent exactement ces petites bêtes. Les hérissons sont les seconds personnages les plus importants du jeu. Ils vont : mourir, mourir, mourir, nous apporter des clés, mourir, mourir... en gros, aider notre héros dans son chemin difficile.
Dès le début du jeu, nous apprendrons "comment bien traiter les hérissons". Essayons !
Au cours du niveau, nous serons accueillis par toutes sortes d'épreuves, en cas d'échec, nous pourrons toujours remonter le temps. Cependant, à la fin du niveau, nous verrons un magnifique château, à l'entrée duquel nous attendra un gentil dinosaure qui nous dira : "La Princesse est dans un autre château".
3.
Dans le monde suivant, nous verrons des couleurs plus sombres, que cela pourrait-il signifier ? L’approche de Tim vers son but tant convoité ou la destruction que cette cible pourrait engendrer, si elle était trouvée ? À ce stade du jeu, nous rencontrons également de nouveaux personnages adorables - des lapins ! Attention, ils se camouflent en fleurs et attendent de vous attaquer par surprise ! La particularité de ce monde est que tous les objets ne seront pas affectés par le temps, c'est-à-dire qu'ils l'ignoreront simplement. En général, de tels objets brilleront de flashes verts.
Exemple de tels objets. Pour passer sur les nuages, il faudra ralentir le temps, en attendant que les nuages incontrôlables soient à une distance suffisante pour le saut.
De plus, à ce niveau, nous rencontrerons notre premier boss (il y en a deux au total, et ils se ressemblent :D). C'est probablement le chef des hérissons, car en voyant notre héros, il devient agressif, se venge pour ses proches, probablement.
Oh, je repasserai plus tard...
4.
Un nouveau monde où tout bouge avec vous. Allez-vous de l'avant ? Le monde avec vous ! Restez-vous ? Il l'est aussi ! Réculez-vous ? Évidemment, sans oublier le monde ! Le monde lui-même et son environnement deviennent un peu "indifférents", en arrière-plan, des nuages abyssaux dominent, prêts à accueillir le héros pour toujours dans leurs propres rêves. Les tâches sont compliquées par le fait que tout interagit en fonction de la direction de votre mouvement, donc, pour les résoudre, il faut parfois vraiment beaucoup d'efforts.
- Vous êtes immobile ?
- Je suis immobile...
Je vous ai déjà dit que le jeu possède également une part d'humour pétillant, un humour gentil, amusant. Pensez à ce moment où vous courrez devant un château (vous ne pouvez pas vous arrêter, sinon le monde, en conséquence, s'arrêtera aussi), et un dinosaure se précipite à votre suite, essayant de dire quelque chose avec plaintes, cela paraît vraiment très drôle. :3
Il me regarde comme si j'étais un dinosaure. :(
5.
Le cinquième monde ne m'a pas plu le plus, même si beaucoup disent qu'il est le plus réussi. Ici, vous avez la possibilité de contrôler un clone de Tim, qui répétera tous vos mouvements exactement, comme vous. Cependant, cette caractéristique ne fonctionnera que si vous utilisez "le rebobinage du temps", de plus, pour une période limitée. Il y aura même des objets spéciaux (comme des leviers) que seul le clone du héros pourra activer.
- Alors, qu'est-ce que tu attends, saute !
6.
En entrant dans le monde suivant, nous remarquons une atténuation des couleurs. Les nuages s'assombrissent au-dessus de nous, tout est brumeux derrière nous, peut-être que des maisons brûlent. Que cela pourrait-il signifier ? Je pense que vous avez déjà deviné, Tim se rapproche de l'objectif tant convoité qu'il a cherché si longtemps. Et les développeurs ne manquent pas de nous le faire savoir à chaque niveau, car toute cette atmosphère se ressent dans le joueur, surtout s'il comprend de quoi parle le jeu, quel secret se cache en lui, même si pour chaque personne c'est sa propre vérité. Mais revenons à ce monde du jeu, ici, la nouvelle particularité est la possibilité de créer un champ (avec une alliance), qui permet de ralentir le temps en fonction de la proximité des objets ou personnages. Une idée très intéressante.
Ce hérisson a vécu plus longtemps qu'il ne le devait.
7.
Voici le monde final, vous ne pourrez y entrer qu’en rassemblant les puzzles de tous les mondes précédents. Le plus amusant, c’est qu’en entrant dans la porte, nous regardons le titre du niveau, qui affiche : "1", que cela pourrait-il signifier ? Peut-être sommes-nous revenus au tout début du jeu ? Les tonalités de couleurs de ce niveau sont également les mêmes que dans le tout premier monde. Peut-être, mais la particularité de ce niveau ne se limite pas à la rencontre avec la Princesse, mais aussi au fait que le temps y coule en arrière, indépendamment de vous. Je pense que c'est un indice sur le fait qu'il vaut mieux revenir en arrière : pourquoi trouver ce qui pourrait uniquement apporter destruction et douleur ? Après avoir traversé trois niveaux ensoleillés, nous passons au suivant, où nous rencontrons des tons sombres, et enfin rencontrons la Princesse, enfin, comme nous la rencontrons, pour l’instant, nous ne faisons que l'observer. Nous la voyons fuir un homme imposant, demandant de l'aide. Lui-même, réalisant qu'il ne pourra pas l'atteindre, commence à piétiner le sol de manière méchante. Une vague destructrice de feu suit Tim et la Princesse, balayant tout sur son passage.
Le plus intéressant, c'est que cette "vague" ne promet probablement rien de mauvais (bien qu'elle puisse tuer le héros), elle prévient simplement. En effet, trouver la Princesse (la bombe atomique) provoquerait un énorme bouleversement dans le monde. Mais ici, on peut méditer longuement et deviner, car il peut y avoir de nombreuses variantes, je vous ai seulement proposé ma version des événements. En fuyant "la vague", vous n'aurez pas besoin de résoudre des énigmes, il suffira simplement de courir. Au final, vous rencontrerez la Princesse, mais vous ne pourrez vous en approcher que dans une fin alternative (vous devez rassembler 8 étoiles), sinon elle s'endormira paisiblement. Ensuite, le niveau revient en arrière, et Tim voit comment la héroïne retourne au méchant, mais les dialogues ne sont déjà plus les mêmes, elle demande au contraire qu'il la prenne, tandis que le héros reste avec rien.
Ça sent le roussi...
En revenant dans cette porte, par laquelle nous sommes entrés dans ce niveau, nous ne retournerons plus dans cette vallée ensoleillée où le temps ne coule qu'en arrière, mais nous entrerons dans le pays des rêves, je l'appellerais ainsi. Tout y est entièrement constitué de nuages. Mais dans ce monde, nous découvrirons enfin l'histoire jusqu'à la fin. En atteignant le bout, nous reviendrons à la rue où le jeu a commencé...
Si proche, et en même temps, si loin...
Conclusion.