«...nous sortons de la phase bêta. Nous publions à temps !» Aperçu

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«Oh, c'est encore toi ? Eh bien bonjour ! Tu sais, j'ai été extrêmement occupée ces dernières années. J'étais morte, oui. Parce que c'est toi qui m'as tuée».

[cut]

L'histoire de Chell, la principale et unique héroïne vivante connue de Portal, est triste et n'est pas sans ironie. Après avoir surmonté de nombreuses épreuves, détruit la seule et unique méchante, et même respiré l'air frais en dehors du laboratoire...

...elle parvient à tomber dans une pose qui appelle le « robot de gestion de fête ». Du moins, c'est comme ça que l'appelait GLaDOS. Et tout est de nouveau comme avant...

Ou pas ?

Still Alive

Le pitch est assez simple : nous sommes réveillés. Pour être un peu plus précis, nous sommes sortis de l'anabiose. Une façon pratique de passer le temps, vous savez. Par exemple, pendant environ cent ans. Et qui plus est, après un sommeil aussi profond, avoir mal à la tête, et il y a aussi ce machin rond qui ne cesse de parler...

Au passage, faites la connaissance. «Le machin» s'appelle Wheatley et c'est un module de personnalité. Un de nombreux réveillés à la fin du jeu original (c'est lui qui «gérait» (et pas très bien) le laboratoire tout ce temps) et, par conséquent : notre guide extrêmement, extrêmement bavard dans ce nouveau vieux monde. Après une connaissance relativement brève, nous retournons dans la bonne vieille salle avec la Grande et Terrible GLaDOS... où, dans des circonstances assez comiques, nous la réveillons aussi.

«Je pense que nous devrions oublier tous les désaccords entre nous. Pour la science. Tu es un monstre».

— GLaDOS

En suggérant de manière brumeuse (hé hé) que Chell lui «devait» un peu sa vie, la dame de fer nous envoie «pour la science» de manière volontaire-coercitive de nouveau dans les entrailles du laboratoire. Et les droïdes se lancent dans les tuyaux pneumatiques!..

We do what we must because we can

Il est peu probable qu'une modeste équipe d'étudiants, qui autrefois avait créé dans le cadre d'un projet un petit jeu sur les portails, puisse même imaginer qu'un jour elle ferait, pour reprendre les mots de Gabe Newell, le patron de Valve, «le meilleur jeu de l'histoire de l'entreprise». Le meilleur ! Gabe est certes un bon farceur, mais pas du tout un Moulin Rouge. Alors, Counter-Strike et Half-Life ont déjà commencé à fumer nerveusement à l'écart. Juste au cas où.

«Portal était une vitrine pour des tests. Portal 2 — c'est un jeu».

— Doug Lombardi, directeur marketing de Valve

Le premier Portal a été une expérience, explorant une direction assez singulière dans l'industrie du jeu. Et il a en effet trouvé le bon chemin ! Portal pouvait être détesté, il pouvait être aimé, mais peu de personnes ont pu y rester indifférentes. La formule est simple : énigme + action + humour noir = SUCCÈS ÉNORME.

Avec Portal 2, on nous promet la même chose, mais en plus. Beaucoup plus. La durée de la première partie était dangereusement courte, et dans l'ensemble, c'était vraiment un essai. Mais maintenant, c'est sérieux : l'équipe de développeurs a augmenté de huit personnes à une bonne trentaine.

The Cake is a Lie

Une des premières déclarations des développeurs concernant Portal 2, pour la résumer de la manière la plus concise et percutante possible, était : «Les gâteaux nous ennuient !» En effet, Portal s'était basé sur «trois piliers» : GLaDOS, le cube-compagnon et le gâteau. Tous les trois étaient et restent des symboles de la série, mais chez Valve, ils ont sagement décidé que répétition ne rend pas les blagues plus drôles. Et ils ont donc choisi la voie de la diversité.

Avant la sortie du jeu, il est difficile de dire à quel point le degré d'humour est fort, mais ce que nous avons vu laisse présager un ton extrêmement positif. Ici, nous pourrions donner une poignée d'exemples juste des vingt premières minutes de gameplay, mais cela serait peut-être trop cruel.

Il y a longtemps, dans un laboratoire lointain...

Après une bonne centaine d'années passées à dormir sans vergogne (bien qu'ils aient eu leurs bonnes raisons), Aperture Science a considérablement été encombré. Par quelque chose de vert. Oh, attendez, ce sont des lianes...

Oui, oui, on ne sait pas très bien comment, mais une quantité énorme de choses fleuries et moins fleuries a percé sous terre. Et cela nuit à la clarté des résultats ! Donc, alors que nous avançons le long des murs ternis et fissurés, GLaDOS va brillamment les remplacer par des versions rafraîchies. Mais, entre nous, il faut dire que le déplacement ici, où que ce soit, est plutôt difficile, et pour un simple mortel — une tâche impossible. Qu'est-ce qui va aider Chell à survivre dans des conditions si difficiles ?

Un portal, deux portals

Notre principale et unique «arme» est le portal gun. Ses capacités sont restées presque inchangées. Cependant, rappelons-les au cas où.

Soudainement, le portal gun peut créer des portails. Deux au total. Un orange et un bleu. Un on entre, de l'autre on sort. Et ensuite, «en langage de néophyte», on peut rapidement rebondir en arrière et, conservant la vitesse, frapper droit sur le front. La gravité, ah, vile créature...

Dans le portal gun il y a, en plus des portails eux-mêmes, un déjà familier gravitas... pardon, gravipod... en gros, un manipulateur de champ énergétique de niveau zéro. Malgré son nom terrible, cela nous permet simplement de transporter des objets lourds comme des cubes alourdis.

«Ne pas toucher à... quoi que ce soit du tout»

Évidemment, l'environnement a aussi ses propres changements, et pas seulement agréables. Malheureusement, cela inclut de nouveaux moyens de se tuer. Se couper rapidement la moitié du corps avec un laser ou écraser Chell entre des panneaux ? Oui, s'il vous plaît, cela ne fait rien. Tout pour la science !

Des plateformes trampolines spéciales («panneaux aériens de foi») ont été introduites. Si l'on se tient dessus ou qu'on y met quelque chose, alors ce «quelque chose» effectuera un long vol quelque part loin et longtemps. Peut-être même dans un mur.

Nous pouvons maintenant un peu contrôler la gravité. Le jeu a introduit des «entonnoirs de transport». Pour faire simple, ils ressemblent à un faisceau-lift unidirectionnel. Il y a aussi des ponts projetés. Les deux traversent librement les portails.

Les turrets que nous connaissons déjà de la première partie sont restés aussi mignons et mortels. Après tout, comment peut-on en vouloir à ces adorables petits êtres à la voix fine ? Et peu importe qu'ils tirent...

Les moyens d'éliminer nos ennemis mortels ont aussi considérablement augmenté. Par exemple, on peut les brûler avec ce même laser en utilisant des cubes «redirectionnels» spéciaux. On en déplace un juste sur le trajet du faisceau et... TUEZ-LE AVEC DU FEU !

Comme alternative, on peut les soulever avec notre «ascenseur» et ensuite les laisser tomber. Ou placer un portal sous leurs «pieds». Ou, en criant «C'est la science !», leur donner un bon coup de pied. Enfin, esthètes peuvent écouter les supplications des turrets et les lâcher. Directement dans le tuyau pneumatique. À l'autre bout, selon leur chance, ils toucheront le sol et se retourneront ou tomberont dans un incinérateur. Il suffit de ne pas être aspiré accidentellement avec la victime...

Enfin, la dernière nouveauté qui est venue dans Portal 2 avec les développeurs du mini-jeu Tag: The Power of Paint — ce sont les gels. Si d'une manière ou d'une autre, on les éclabousse (ils passent à travers les portails et obéissent aux entonnoirs de transport), ils donneront des effets intéressants : grâce au gel «propulsif» (de couleur orange), Chell courra vite, tandis qu'avec le «répulsif» (bleu), elle sautera comme un sauterelle sous café. En passant, dans ce dernier cas, personne ne lui demandera son avis — le gel repousse tout ce qui le touche. En théorie, nous rencontrerons également un autre gel qui collera des objets.

À mon humble avis, les gels dans le jeu semblent un peu superflus, et leur mise en œuvre technique est plutôt brute — c'est du moins l'impression que donnent les vidéos. Cependant, la première impression peut s'avérer trompeuse.

...d'un autre côté, le spectacle des turrets en train de sauter justifie la présence des gels à au moins soixante-dix pour cent.

Malgré toute cette variété, les développeurs jurent qu'ils ont réussi à trouver un équilibre entre la difficulté et la résolution intuitive des énigmes. Il ne nous reste plus qu'à prier pour que cela soit vraiment le cas — car c'est ici que se trouve le point le plus vulnérable de tout le jeu et si cela échoue... non, peut-être que nous ne devrions même pas penser à cela.

Un blanc, un autre blanc, deux droïdes joyeux !

Vous avez probablement remarqué que les vivants dans la trilogie Portal sont... peu présents. Sur l'«humanité» de Chell, on doute depuis la sortie de la première partie, allant même jusqu'à l'affirmation qu'elle est un androïde...

Quoi qu'il en soit, la situation ne changera pas beaucoup dans la deuxième partie. Chell deviendra un peu plus visible pour le joueur, ne serait-ce que parce qu'elle sera activement interpellée. D'après la composition des acteurs de doublage, on peut supposer que Wheatley ne sera pas notre seul interlocuteur. Sous quelle forme ces interlocuteurs se présenteront, c'est inconnu. Mais il est très peu probable qu'il s'agisse de personnes...

Le rôle du «fer» dans Portal 2 est énorme. De plus, exactement la moitié du jeu, nous passerons en tant que robot. En effet, Portal 2 ne se limite pas à un mode solo. Exactement la moitié du jeu — c'est une ligne d'histoire totalement distincte, racontant les aventures de deux robots : Atlas et P-Body. Ils sont aussi Bleus et Orange. D'apparence, ils ressemblent à des modules de personnalité recouverts de turrets.

Je pense que vous savez déjà que Portal 2 propose un mode coopératif. Les lignes d'histoire sont effectivement totalement distinctes et se déroulent même à des moments différents. GLaDOS, déçue par sa mort dans les humains, a commencé à faire des expériences sur des robots plus «fiables». L'action du mode coopératif se déroule quelque part entre les première et deuxième parties. En réponse à la question de savoir comment cela est possible, étant donné que nous avons brutalement brisé Gladys à la fin de la première partie et que nous ne l'avons restaurée que dans la moitié solo de la deuxième, le scénariste du jeu, Erik Wolpaw, a mentionné le chat de Schrödinger, insinuant que GLaDOS n'était ni vivante ni morte tout ce temps. Une affirmation intéressante.

Cependant, nos héros n'ont pas vraiment le temps d'y penser : les tests n'attendent pas. Et ils sont beaucoup plus difficiles et nécessitent une certaine dose de subordination et, bien sûr, un brainstorming collectif.

C'est intéressant: Atlas a des portails de couleur bleue et violette, tandis que P-Body a des portails orange et rouges. Il est notable qu'ils peuvent créer des portails à travers les portails de leur camarade. Ce fait met fin à un certain nombre de théories sur la manière dont les portails fonctionnent dans cet univers de jeu.

Grâce à cette complexité accrue, la mortalité augmente radicalement. Heureusement, le montage d'un nouveau corps prend quelques secondes, donc vous n'aurez pas à recommencer le niveau. De plus, le jeu a intégré une série d'outils de coopération. Par exemple, lors du jeu à distance, il y a une «image dans l'image» (en local, cela sera un écran partagé). Il existe également une possibilité de donner à votre partenaire divers signaux via un menu contextuel. Ce dernier ressemble un peu au système de commandes vocales de Left 4 Dead. En particulier, vous pouvez danser ou (ce qui est un peu plus utile) mettre un marqueur spécial pour attirer l'attention sur un mur ou un objet.

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Avant même sa sortie, Portal 2 a réussi à obtenir de nombreux prix. En effet, tout ce que nous avons déjà vu est impressionnant et nous fait croire que cela pourrait vraiment être un nouveau triomphe pour Valve et son «meilleur jeu de l'histoire de l'entreprise». Si toutes les nouveautés, réunies avec ce qui existe déjà, peuvent converger en une ligne continue — nous risquons de recevoir un «jeu de l'année». Ou, au minimum, un sérieux prétendant à ce titre. Il ne reste plus qu'à espérer cela et à attendre la sortie du jeu le 21 avril. Alors tout sera clair.