Pourquoi avons-nous un forgeron ?

content auto translated from {from}

Bouclier et Épée

Même le plus talentueux des magiciens et le plus puissant des guerriers préfèrent partir en mission importante non seulement avec un grimoire et une épée bien aiguisée, mais aussi avec un ensemble complet d'objets magiques — armures, armes et amulettes.

De plus, souvent, un bâton taillé à la main s'avère bien meilleur que celui que l'on peut acheter dans la boutique la plus proche. Quant à celui qu'il vaut mieux acheter, il sera décrit plus tard. Mais pour l'instant, parlons des affaires de la forge.

![](/api/field/image/wLeaF6wMUMy7J)

Dès que le jeune aventurier aura accumulé 600 pièces d'or, il peut retourner dans sa ville natale et construire une Forge dans son propre château:

![](/api/field/image/yaIGRagq2pAf5)

En commençant par trois des runes les plus simples, on peut déjà forger son premier poignard.

![](/api/field/image/puEkLTVJHn48L)

À première vue, rien d'intéressant. Que vouliez-vous gratuitement ? Les composants pour créer des objets, qui rivalisent avec les artefacts magiques anciens, sont obtenus au combat contre des adversaires particulièrement forts, appelés les Gardiens de Runes. Ils habitent de petites localités qui apparaissent sur la carte du monde de la manière suivante (pas des capitales de régions, que l'on peut assiéger, ni des repaires de monstres de quêtes) :

![](/api/field/image/ErPqx5dsVW9Pu)

Comparé à d'autres créatures de son espèce que vous pouvez rencontrer sur les routes d'Éthérie, le Gardien de Runes se distingue par sa résistance accrue et par la possession de deux artefacts spéciaux "de gardien".

![](/api/field/image/qkIo06CNbRBcX)

La bataille pour obtenir une rune se déroule selon les règles habituelles. Si vous perdez, vous pouvez toujours revenir plus tard et tenter de reprendre votre revanche. Les Gardiens de Runes ne peuvent pas être capturés, seulement un combat loyal.

![](/api/field/image/KmOPGkZPP6BwK)

Une fois que vous avez obtenu plusieurs runes avec des propriétés assez alléchantes, retournez dans votre château et commencez à créer... Ce qui en résultera — un bouclier, une épée ou un casque avec une plume — dépend des composants spécifiques. La difficulté de ce mini-jeu est également directement liée à la "force" des runes que vous essayez de combiner.

![](/api/field/image/nEY2xRw8E28Yr)

C'est dommage, cependant :(

Mais quelle joie quand tout fonctionne ! :)

Ainsi, les objets dans le jeu peuvent être de quatre types :

- Couronnes et casques

- Armures et vêtements

- Armes

- Autres (bottes, jambières, anneaux, instruments de musique, drapeaux...)

+ en fait, Runes, qui se divisent à leur tour en trois types — dans l'inventaire, elles s'accumulent les unes après les autres, au fur et à mesure de leur obtention, mais à la forge, elles sont classées par catégories.

Pour créer un nouvel objet magique, il faut trois runes — Principale, Directrice et Puissante. La rune Principale détermine le type d'objet qui en résultera. Ainsi, une cuirasse ne peut être faite qu'à partir de la rune de Lave (+ à la magie de feu), tandis qu'un manteau peut être fabriqué à partir de la rune de Vol (+ à la magie de l'air). Il n'y a pas d'autres types d'armures faites maison. En revanche, la rune Puissante permet d'ajouter des propriétés magiques supplémentaires à l'objet — d'un simple ajout de mana d'un certain type en début de combat à une augmentation de résistance à diverses attaques élémentaires ou d'un risque d'empoisonner l'adversaire à l'attaque. La rune Principale et la rune Puissante sont combinées à l'aide de la rune Directrice, capable d'améliorer (ou d'affaiblir, soyez prudents) les propriétés des deux composants.

Pour ceux qui préfèrent obtenir des runes par combat loyal :

Rune

(type)

Propriétés

Localisation,

Gardien de Runes

(niveau)

- RUNES PRINCIPALES -

Rune des Poignards

(arme)

+1 dégât quand 3 ou plus de dommages sont infligés

Forge

Rune des Épées

(arme)

+2 dégât quand 3 ou plus de dommages sont infligés

Forteresse de Crâne

Mort-vivant (15)

Rune des Couronnes

(casques)

Ajoute +3 à votre esprit combatif

Syria

Chevalier (12)

Rune de la Guerre

(divers - drapeaux)

Ajoute +3 à votre compétence de combat

Gork

Ogre (13)

Rune de la Pensée

(divers - grimoires)

Ajoute +3 à votre astuce

Bartel

Démon (14)

Rune de Vol

(armure - manteaux)

Ajoute +3 à votre maîtrise de l'air

Elënia

Gorgone (15)

Rune des Chemins

(divers - chaussures/jambières)

Ajoute +3 à votre maîtrise de la terre

Ruines d'Arthum

Orc (16)

Rune de Lave

(armure - ceintures)

Ajoute +3 à votre maîtrise du feu

Corbeau du Nord

Élémentaire de feu (20)

Rune des Serpents

(divers - bijoux)

Ajoute +3 à votre maîtrise de l'eau

Tyrien

Méduse (18)

Rune des Bâtons

(arme)

Ajoute +1 à votre maîtrise du feu, de l'eau, de la terre et de l'air

Pike

Ogre-magicien (22)

Rune des Sphères

(divers - sphères)

+1 à tous vos stocks de mana quand un ennemi lance un sort

Crâne Blanc

Liche (24)

Rune des Haches

(arme)

+3 dégât quand 6 ou plus de dommages sont infligés

Sabots Noirs

Roi Minotaure (25)

Rune de Musique

(divers - instruments)

+1 à tous vos stocks de mana quand vous assemblez une combinaison de 4 ou 5 pierres

Hornburg

Wyverne (26)

Rune des Bijoux

(colliers (tête))

+1 aux dommages pour chaque stock complet de mana, lors de l'infliction de 3 ou plus de dommages

Lune Sanglante

Gnoll (28)

Rune des Boucliers

(divers - boucliers)

Inflige +1 dommage à l'ennemi chaque fois que vous subissez 6 ou plus de dommages

Ar

Scorpion (30)

- RUNES DIRECTRICES -

Rune de l'Artisanat

Rune directrice de base. N'influence pas les propriétés de l'objet

Forge

Rune de Maîtrise

Ajoute +2 à la capacité de la rune Principale

Tempête de Neige

Loup (15)

Rune des Gobelins

Ajoute +1 à la capacité de la rune Principale et +25% à la capacité de la rune Puissante

Tête Osseuse

Goblins (17)

Rune des Nains

Ajoute +2 à la capacité de la rune Principale et +50% à la capacité de la rune Puissante

Col de Marteau

Ver de Sable (19)

Rune des Magiciens

Ajoute +100% à la capacité de la rune Puissante

Tour d'Eldros

Golem de fer (21)

Rune du Chaos

Réduit de 1 la capacité de la rune Principale et +150% à la capacité de la rune Puissante

Labyrinthe de Sartec

Minotaure (23)

Rune des Elfes

Ajoute +1 à la capacité de la rune Principale et +75% à la capacité de la rune Puissante

Alfland

Centaur (25)

Rune des Géants

Ajoute +3 à la capacité de la rune Principale et réduit de 50% la capacité de la rune Puissante

Chemin des Géants

Géant de feu (30)

Rune des Dragons

Ajoute +4 à la capacité de la rune Principale

Vallée de Dragon

Araignée dragon (35)

Rune des Dieux

Ajoute +3 à la capacité de la rune Principale et +100% à la capacité de la rune Puissante

Vallée des Rois

Archiliche (40)

- RUNES PUISSANTES -

Rune de Feu

Donne +2 mana rouge au début de chaque combat

Forge

Rune de Terre

Donne +2 mana vert au début de chaque combat

Skelheim

Zombie (14)

Rune d'Air

Donne +2 mana jaune au début de chaque combat

Éperon d'Agar

Griffon (15)

Rune d'Eau

Donne +2 mana bleue au début de chaque combat

Pont Osseux

Serpent de mer (16)

Rune des Trolls

Donne +8 à la vie max au début du combat

Teira

Troll (17)

Rune de Coquillage

Ajoute +4% à la résistance contre l'eau

Rive de Ragnar

Squelette (20)

Rune des Cavernes

Ajoute +4% à la résistance contre la terre

Faille de Hornak

Chef Orque (21)

Rune de Verre

Ajoute +4% à la résistance contre l'air

Forteresse de Glace

Nain noir (36)

Rune de Glace

Ajoute +4% à la résistance contre le feu

Mer de Glace

Géant des neiges (23)

Rune de Poison

Donne 20% de chance d'empoisonner lors de l'infliction des dégâts

Croc de Serpent

Grosse Guêpe (25)

Rune de Peste

Donne 20% de chance de provoquer une maladie lorsqu'il inflige des dommages

Verkriss

Cavalier Loup (26)

Rune de Cupidité

Donne +20 or pour chaque victoire en combat

Gildor

Voleur (27)

Rune de Vie

Ajoute +20 expérience pour chaque victoire en combat

Lac de Sang

Arbalète (31)

Comme la carte du monde s'ouvre progressivement, il n'est tout simplement pas possible de tout récolter d'un coup.

Liste des runes dans un ordre approximatif de leur obtention au fur et à mesure de l'avancement dans l'histoire :

Rune des Poignards

Rune de l'Artisanat

Rune de Feu

Rune des Couronnes

Rune de Vol

Rune de Cupidité

Rune des Trolls

Rune d'Air

Rune des Chemins

Rune de Terre

Rune de Maîtrise

Rune des Nains

Rune de la Pensée

Rune des Elfes

Rune de Lave

Rune des Sphères

Rune de Poison

Rune des Gobelins

Rune des Bijoux

Rune de la Guerre

Rune des Dragons

Rune des Dieux

Rune de Musique

Rune des Bâtons

Rune des Boucliers

Rune du Chaos

Rune des Haches

Rune des Géants

Rune de Peste

Rune des Cavernes

Rune des Magiciens

Rune des Serpents

Rune de Verre

Rune des Épées

Rune de Coquillage

Rune d'Eau

Rune de Glace

Rune de Vie

*****

Ainsi, le héros a obtenu en combat loyal / acheté sur le marché local trois douzaines de runes.

Que forgerons-nous ?

D'abord, je voudrais attirer votre attention sur un très pratique et utile constructeur d'objets (en anglais), où vous pouvez choisir une rune dans chaque catégorie (Base, Directrice, Puissante) et voir quel sera le résultat (Nom de l'objet, propriétés, emplacement). Si la difficulté de fabrication (aux forges) était également indiquée, cela aurait été parfait. Mais même comme ça, c'est génial.

Ensuite, examinons les runes du point de vue de leur "utilité" — c'est mon avis, c'est uniquement subjectif :)

--- Runes Principales ---

Tout d'abord, elles se distinguent, comme déjà mentionné, par le type d'objets obtenus. Par exemple, une épée ne peut de aucune façon gêner un casque, mais il vaut mieux déterminer à l'avance ce dont vous avez besoin, des bottes ou une bague.

Couronnes et Casques

Le choix n'est pas vaste — soit faire un casque (+ à l'esprit combatif, donc une augmentation de la défense) ou un collier (augmentation des dégâts lorsque les réservoirs de mana sont remplis). Les casques semblent préférables, car si le héros accumule vite du mana, il le dépense généralement activement et plus d'un réservoir rempli ne sera probablement pas disponible en même temps, et la défense (et les résistances) ne seront jamais de trop. De plus, vous obtiendrez la rune des Couronnes bien plus tôt et beaucoup plus facilement (Syria est un pas de Bartonia, la ville natale du héros).

Armures et Vêtements

Que forger — un manteau ou une ceinture (boucle) — le choix dépend uniquement de la classe de votre héros, a-t-il besoin d'un bonus à la magie de feu ou à la magie de l'air. Un manteau à capuche peut être cousu plus tôt et atteint le Cor Nord, on pourra alors le remplacer par une ceinture si désiré.

Armes

Soit nous infligeons des dégâts directs — l'épée frappe plus fort que le poignard, ce qui est logique. Soit nous utilisons un bâton magique et mieux nous lançons des sorts (il n'est guère utile pour frapper sur des têtes). On pourrait penser que la hache inflige le plus de dégâts, mais si vous n'êtes pas un guerrier avec le paramètre Combat bien développé, lorsque vous rassemblez des trios de crânes ordinaires, vous pourriez ne pas obtenir vos 6 points de dégâts de base, et l'affutage de votre hache préférée pourrait ne pas être utile. L'épée, cependant, fait toujours des dégâts, même avec moins de dégâts supplémentaires. Cependant, au moment où vous atteindrez les lieux réservés pour la fabrication d'armes, vous aurez déjà quelque chose de bon et mortel (acheté ou pris aux boss). Ainsi, les runes des Épées (ou des Haches) et/ou des Bâtons sont recommandées à acheter dès que votre niveau le permet — elles seront utiles à un guerrier de 15 ans et à un mage de 22 ans, et ensuite — à vous de voir.

Autres

La plus grande variété — 7 types d'objets. Cependant, à y regarder de plus près, on réalise que les livres/sortilèges, bottes/pantalons, drapeaux et même boucliers sont bien moins utiles (pour tous les types de héros) que les boules magiques et les flûtes magiques. Personnellement, je privilégie la création de harpes enchantées (rune de Musique), bien que les éclats (rune Sphères) soient tout aussi efficaces lorsqu'on joue contre des adversaires lançant activement des sorts.

--- Runes Directrices ---

Tout est simple. Plus une rune est chère, généralement, meilleure elle est. Les runes du Chaos et des Géants peuvent être laissées à ces mêmes géants et minotaures (pourquoi diminuer nos paramètres ?). Dans le jeu, généralement, à un stade précoce, la rune des Nains pourra être obtenue au combat ou achetée, et les objets fabriqués avec elle serviront au héros jusqu'à un niveau d'environ 30 — 35, c'est-à-dire jusqu'à ce qu'il n'arrive aux Vallées des Dragons ou aux Vallées des Rois. Encore une fois, personnellement, je préfère créer des objets avec la rune des Dieux, car l'augmentation de 100% à la capacité apportée par la rune Puissante me semble plus utile que le supplémentaire "+1" à la principale (+4 contre +3), si l'on prend la rune des Dragons. Mais le choix vous appartient :)

--- Runes Puissantes ---

Il existe des runes étonnamment inutiles, d'ailleurs chères, ce qui est encore plus étrange (runes de la Cupidité et de la Vie, car l'expérience et l'or s'obtiennent très bien pendant le sauvetage du monde). De même, celles qui confèrent au héros des capacités qui, autrement, seraient très difficiles à obtenir (c'est-à-dire que vous ne pouvez pas acheter d'objets avec de telles propriétés, même pas aux boss).

Tous les runes augmentant les réserves de mana de départ peuvent également être considérées comme inutiles — peu et relativement peu intéressantes.

Les objets fabriqués sur la base de runes augmentant les résistances à un certain type d'attaques magiques (runes de Coquillage, de Cavernes, de Verre et de Glace) peuvent s'avérer très utiles. +8% (je considère la version finale avec la rune des Dieux) — ce n'est vraiment pas rien et cela peut souvent vous sauver d'un sort terrifiant et mortel. Je conseille particulièrement d'attirer l'attention sur la rune de Coquillage, car les résistances au feu, à l'air et à la terre peuvent être augmentées grâce à des objets achetés (d'ailleurs, plus de 8%).

La rune des Trolls est une option très intéressante à un faible niveau (12 — 16 points de vie supplémentaires ne seront pas de trop). Plus tard, elle ne sera utile qu'aux maigres mages dont le Combat n'est absolument pas amélioré.

Enfin, ce pour quoi il vaut la peine de se battre contre les Gardiens de Runes ou d'économiser de l'or — ce sont les runes de Peste et Poison. Au moins un objet avec des effets d'empoisonnement et de maladie devrait avoir tout héros, car 40% de chance d'infection se traduit généralement par le tableau suivant :

![](/api/field/image/hjoEU6G8EdAI9)

Voilà tout sur la création d'objets runiques dans Puzzle Quest: Challenge of the Warlords.

Jouez et gagnez \_

© Texte et captures d'écran — Magrat.

Spécialement pour gamer.ru

P.S.: 323 monstres ont péri au cours de la préparation du matériel :)

![](/api/field/image/uNBwDX5utFjAN)

Pour recueillir des informations, le démonologue a dû terminer le jeu du Mannequin d'Entraînement au Seigneur Bane.