100 שעות – טיסה נורמלית! סקירה, במיוחד עבור Gamer.ru

content auto translated from {from}

כן, רבותי!

הכדור הכחול שלנו נכנס לחלום ההישרדות, ובכל פינה של כוכב הלכת המפואר שלנו, ניתן לשמוע בערבים אפלים ומפחידים צעקה בלתי נראית באוזניות.

Ricarica (איט.)

Umladen (גרמ.)

וכמובן, אפילו באוסטרליה הרחוקה, היכן שהשערוריות עם הצנזרות כבר שככו, גיימרים באקסטזה בלתי מרוסנת, מצטטים עם דמויות האהובות עליהם:

Reloading

גיימרי הזומבים הרוסים, שכבר גילו עניין רב במשחק, ביום השחרור ב-17 בנובמבר, יכלו לקחת חלק בקרבות הראשונים על חייהם של ארבעה גיבורים, שעדיין לא היכרנו.

אינני רוצה לעכב אתכם במחירים, לוקליזציה והמו״ל באופן כללי. החברה הנכבדה "אקלה", אני בטוח, עשתה כל מה שניתן, וכפי שהסתבר, מעט פחות ממה שכולנו ציפינו =). בכל מקרה, מי שהזמין מראש את המשחק דרך Steam לא נתקל בשום בעיות. מה לוקליזציה, חברי הקרוב, מעיר קטנה לא גדולה במרכז אוראל, דיווח לי היום, שהמשחק אצלם מבטיח טיפול ב-28.

ובכן, בכל מקרה, אני מברך את כולנו על השחרור המיוחל של Left4Dead2, וכעת אני מתחיל את הביקורת הצנועה שלי, המובילה נקודת מבט סובייקטיבית ביושר.

קדימה, רוכבים על... אממ

חברים, מה ציפיתי מחלק השני? אשאל את עצמי, במיוחד בהתחשב בעובדה שחברת Valve חשפה כמעט את כל הקלפים עוד לפני השחרור. כנראה שאפרט זאת בנקודות.

- חברות חדשות. בפרט Hard Rain, שהייתה צריכה, לדעתי, להביא הרבה מאוד תחושות חדשות.

- דמויות חדשות. ייתכן? כן, גם אני מאוד אהבתי את הישנים. וכפי שנכתב לא פעם – זה עניין של הרגל.

- זומבים חדשים. אני מאמין, שהדבר הזה יתקבל בהסכמה על ידי רוב השחקנים – חידושים כאלה תמיד מביאים הרבה תחושות חיוביות.

- מצבי משחק. אין כאן מה להתווכח, זה דבר מועיל.

ובכן, זה כנראה הכל. אולי תשאלו, מה עם הנשקים? מה עם כל השאר?

כל זה נהדר, אבל אז עדיין לא הבנתי, שנשקים, או נכון יותר מגוון הנשקים, תהיה תפקיד נוסף חשוב בגיימפליי.

העלילה.

אם לא שיחקתם בחלק הראשון, אני יכול לתאר את העלילה במשפט אחד. בכל מקום זומבים; 4 אנשים, שונים לחלוטין ואיך שהם מצאו אחד את השני; מספר חברות, שאינן קשורות זו לזו, על אף שהרבה מעריצים חיפשו נואשות את הקשר הזה. החלק השני נתן לנו, מסוימת שהיא לא מסוימת, אבל מלבד זו אין דרך אחרת לקרוא לה. עכשיו מישהו, כנראה, חשב, למה עלילה במשחק שיתופי? וכמובן, במהלך חיי יריתי לא מעט ובדרך כלל, העלילה של המשחק ירדה למקום השני. אבל L4D2 עם הקטעים המרשימים שלו, חייב להיות בעל תוכן משמעותי. אז, המטרה של המשחק – היא הדרך מסוואנה לניו אורלינס, ואנחנו צריכים לעזור לגיבורים. בכלל, שאלת העלילה תמיד העסיקה אותי, אני כזה אדם. אבל ברגע שהשקתי את המשחק המיוחל, שכחתי מכל דבר וחיפשתי בדחיפות מחבת.

אז בואו נתחיל! גיימפליי.

לא יכולתי לומר שהמשחק הפך להיות קשה יותר באופן מוחלט. אבל יש לי ניסיון ואני כבר יודע במעט איך לפעול במצב כזה או אחר. ומה על новичкам? זוכר את הצעדים הראשונים שלי ב-L4D, לא היה לי במה להתפאר. לכן אני בטוח, שלשחקנים חדשים ב-L4D2 זה לא יהיה קל. הפונקציות של הזומבים הסטנדרטיים לא רעות בכלל. במיוחד אני רוצה להדגיש את המגוון וההמון המטריד של הגופות שהופזרו ברחבי המשחק. המפתחים עשו עבודה נהדרת. אישית, אלא שהמשחק שלי לא נהיה הרבה יותר קשה, אלא הרבה יותר מעניין. הרכבות הסופיות של המשימות בנויים כך, שהתחושה הקבוצתית מתחדדת למקסימום, והאדרנלין משתולל. אני רגיל לשחק באקסטרא עם חברים, החלק השני נוצר בדיוק לזה. ובעתות כאלה, התחלתי להבין כמה זה נהדר שיש לי כל כך הרבה נשקים מדהימים. כן, הנשקים משחקים תפקיד חשוב, ועל כך מתחשק לי להכות מישהו במחבת.

הגרפיקה. הקמפיינים.

באופן כללי, הרעיון של שעות היום לא חדש. אבל ל"ותיקים", שהורגלו לחלק החשוך הראשון של L4D, זה בהחלט צורב את העיניים, כמו גם לי. אנחנו כמו דובים, שלאחר תרדמה, חודש לאחר מכן הולכים עם עיניים מצומצמות. רבים מתווכחים אם זה טוב יותר או רע יותר. עבורי הדבר החשוב ביותר הוא עד כמה זה עשוי היטב. ובניגוד לציפיות שלי, הזומבים ביום בהחלט הפתיעו אותי (במשמעות הטובה של המילה). באיור הושקע הרבה יותר, זה ברור. הסרת הגפיים מביאה התלהבות, לא משנה כמה זה נשמע נורא. והשמש הנעימה ביום סבירה את העצבים, כי כבר אחרי דקה מאז שיצאת מהחדר הבטוח, אתה מבין, כמו שאמר חבר שלי, "משהו ביום הזה לא עוזר".

אבל בנפרד, אני רוצה לדבר על הקמפיין של Hard Rain. הוא עמד בכל הציפיות שלי.

בקטע השלישי כמעט הצלחנו למצוא את הסירות ההצלה, אבל לא כך היה – בעיות בדלק, ולכן אנחנו יוצאים בסיבוב הרביעי לחיפושים. לאור העבודה שלי, אני עובד כדורן מקומי =), יש לי הרבה זמן למשחקים, ואווירת המשחק עבורי היא אחד מהגורמים החשובים ביותר. החברה, שכינויו בשמות RusFun – "הסערה הקשה", תייחשב בעיניי אפילו את המבקר הכי ביקורתי. רק העובדה שהסערה הולכת במעלה, מחממת את האווירה, היא בהחלט סיבה למחיאות כפיים רמות וממושכות למפתחי המשחק. לאחר מכן מפעל הסוכר עם המכשפות, שלצערנו מאוד אוהבות סוכר (אני חושב שהנקודה הזו תוסבר מאוד מהר על ידי האנשים שעוסקים בפסחאות, כי אני בטוח שזה לא סתם). ההנאה שלי הייתה כאשר אנחנו נכנסים חוזרים למפה כולה, דבר שכמעט אף אחד לא יכול היה לצפות. בנוסף לכך הסופה התעצמה, ועכשיו זה בהחלט יעמוק, כי משברי הרוח והגשם הסוער מפחיתים גם את הראות, גם את מהירות התנועה. עד הברך במים, עם קנקני דלק, עם קוקטיילים ״מולוטוב״ שלא ממש בוערים, אבל עם חברים לצידכים, לשגר ככה מלחמה על החיים זה די מרגש. עד לחלק הזה אהבתי סופות רעמים.....

אחרי זה, אהבתי סופות רעמים אפילו יותר.....

דמויות חדשות.

כמו בחלק הראשון, המפתחים לא סיפקו אגדה רצינית לגבי הדמויות. מי הם? איך הכירו? קורות חיים קצרים ניתנים, אז מה, תודה על מה שיש. אולי זה ממש לא חשוב. כי כשאתם משחקים בשיתוף, אתם שוכחים בקלות מי אתם בעצם – ניק המפחיד והחלקלק או החבר הפשוט בשם אליס. קודם כל – זה אתם ואתם! אתם מצילים את חייכם, אתם האדונים למצב.

רושם.

האם המשחק, שעליו חיכיתי זמן רב, הפתיע אותי? לא, לא הפתיע. שיתאר טוב יותר, הוא עמד בציפיות שלי. Left4Dead 2 – הוא באמת שוטף, שבלעדיו ישראל לא יכולה לצפות אותך, זהו משחק שיתופי, שיכולים לקנא בו הרבה משחקים בשנים האחרונות ואלה שיכולים להגיע. משחק עם עיצוב מדהים, בעל יכולת למשוך, כמו גם להרחיק. אפשר לשחק בו שעות, ולאחר מכן לשכוח עליו לחודש, ולחזור אליו שוב ולאכלס בו. המשחק בשום מקרה לא יגרום לכם להרגיש לא נעים, לא יגרום לך להיות איזה פסיכופת המוכן לבלות עליו ימים ולילות עד שיעשה את המיומנויות (למרות שעשויים להיות כאלה). אז מה זה בעצם התופעה Left4Dead 2?

אינני יודע איך זה עבורכם, רבותי, אבל עבורי זהו דרך מצוינת, מתחת לאווירה טובה, עם בירה לא רעה, עם חברים ומכרים, לבזבז כמה שעות מהחיים על ההשמדות הכי אכזריות והכי מרגשות של זומבים.

ואולי לא נציל את העולם, ורוב הסיכויים שהעולם לא יקי אותנו, אבל כאשר חברים שלכם שוכבים על הקרקע ומבקש עזרה, ואתם עם 8 כדורים ומקלע ביד, אתם סוגרים עיניים לשנייה, וכשאתם פותחים אותן מבינים, אתם עשויים לא לשרוד, אבל גם למות עכשיו אתם לא מתכוונים.

אתם לא מפחדים מזומבים?

גם הם =)

![](/api/field/image/ucnniuQCLzaXv)

כתב מה שהוא חושב

Yaha, במיוחד עבור Gamer.Ru