קרב נגד RPG, אויבים חדשים וספוילרים לעלילה - 90 הדקות הראשונות של המשחק

content auto translated from {from}

שיחקנו ב-90 הדקות הראשונות של [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), כולל את המשימה הראשונה, והבנו לאיזה סוג משחקים שייך [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3).

אז קראו, אבל אל תדאגו מספויילרים רציניים - הוצאנו אותם לתחתית המאמר (מתחת לספוילר), כך שלא תקריאו מה שלא תרצו.

ראשית, בחר את סגנון המשחק שלך

המשימה הראשונית היא לבחור באיזה משחק אתה רוצה לשחק, לפני ששינוי המראה של שפרד הופך לאפשרי. ל-[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) יש שלושה מצבים - פעולה, RPG וסיפור.

RPG הוא מצב הבסיס של [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), והוא המצב המוגדר כברירת מחדל. פעולה - עבור אלה שרוצים לחסל חייזרים במקום שיחות מתישות, כלומר הקרב מתקיים ללא שינויים, אבל האפשרויות בשיחות נבחרות באופן אוטומטי.

בנוסף, יש מצב סיפור, המאפשר בחירה בשיחות ועושה את הקרבות הרבה יותר קלים. אם אתה עקשן - זאת הבחירה שלך.

ליארה חזרה, והיא קצת כהתה

תחילת ה-[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) השיטחית

ביחס לאירועים המרתקים שהוצגו בכנסי העיתונאים השונים ולאור התחלה מצוינת של [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), מבייש להודות, שתחילת [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) נראית קצת... פגומה.

לא ניכנס לפרטים - על כך תוכלו לקרוא מתחת לספוילר - רק אגיד, שמאז דעיכת העימותים, תחילת [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) מרגישה רגשית מגושמת, חסרת ניצוץ.

שיפורים RPG/עליות רמה ב-[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

האויב נפל, ניסיון נצבר, חלון העלייה לרמה נפתח. אפילו במהלך החלק הראשוני של המשחק קיבלנו כמה נקודות, מה שאיפשר לנו לבדוק את התכונות RPG החדשות.

כמו ב-[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), כדי לעלות רמה חובה לחלק את הנקודות שנצברו לרכישת או שדרוג כישורים של המעמד. אבל הפעם במקום ארבעה הכי הרבה שניתן היה לפתוח, נפתחים בסך הכל שבעה, כאשר שלושת האחרונים מספקים בחירה בין שתי הקשחות שונות.

יש דגש רב על פעולה ואירועים

התפתחות כישורים כזאת ראיתם ב-[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) כאשר מגיעים לשדרוג מקסימלי של יכולת - לדוגמה, הבחירה בין טעינת שריון או שדרוגו.

כיצד מערכת הקרב בשופרה ב-[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

בכל אוהד [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) יש קול נדיר ומיוחד שמתעקש שהמשחק מדלדל מתחת סוודר של ז׳אנר היריות. ביוואר לא מסכימים, טוענים שמערכת הקרב המשופרת היא ברכה עבור כולם.

הם לא טעו, בזכות השיפורים במערכת הקרב ב-[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) המשחק הפך להיות טוב יותר. המצלמה, לדוגמה, התקרבה לשפרד, ואין יותר אפשרות לבחור מאיזה צד נצפה. בהתחלה זה מבלבל, אך זה מכניס לפעולה.

יש גם כמה הגדרות דקות של תמרונים, כמו קפיצות לכיסוי ללא צורך לקפוץ למטה מראש או לגלוק לחמוק מאש האויב.

נוסף על כך התווסף אפקט "מְפָרֵץ" כאשר יורים על הראש: מכה על ראשו של אויב מתקרב מאקדח חזק, והגולגולת מתפוצצת בדם ובחלקים. ייתכן שזה לא הולם - במיוחד עבור [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - אבל זה בהחלט נעים.

קרבות על כדור הארץ לא כל כך מהנים כמו שציפינו

יותר מעניין היא הדרך שבה הקרבות מתחילים. מסדרונות עם אויבים המתרפאים שייכים לעבר, לטובת גיוון רב יותר.

במקומות רבים במהלך המשימה הראשונה, יכול היה להיות בלבד שפרד תחת שליטה - אם זה כדי להסתתר בחשכה מפני אויבים או להיערך עם הצוות שלו למארב.

יכולות חדשות ב-[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

במשימה הראשונה והבלתי נשכחת של [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) שפרד והצוות שלו קיידן/אשלי (תלוי בבחירה שלך ב-[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) וג'יימס ונגה מגיעים לכוכב האדום והמאובק - מאדים, שם הם מקבלים כמה יכולות.

שפרד שלנו, לדוגמה, קיבל את היכולת Grenade Lift - שהייתה נעולה עד לרמה 6 - כמו גם כישורי קרב וסיבולת כשדרוגים פאסיביים.

בצוות הייתה אשלי, עם כישרון Alliance Officer, שמגביר את הנזק של הנשק, ו-Marksman, שמפנה לעיטול ירי מרחוק.

היכולת של ג'יימס ונגה - Arms Master, פאסיב שמגביר את המיומנות בשימוש בנשק, ו-Carnage, שמפרקת אויבים לחתיכות.

אשלי/קיידן וג'יימס הם חיילים, ולכן יש להם יכולות קרב בסיסיות דומות.

בנוסף, יש כמה שיפורים ליכולות קיימות. על ה-Overload, לדוגמה, הייתה השפעה מינימלית על הכל פרט לשריון וליצורים מכניים. עכשיו היא משבשת אויב אורגני למשך מספר שניות. אולי זה משחק אסטרטגי - הרחבת רכיבי RPG מרגשת?

אויבים חדשים מאלצים אותך לחשוב על טקטיקות

אויבים חדשים ב-[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) ובינה מלאכותית משודרת

האויב הבסיסי ב-[Mass Effect](/games?search=Mass Effect) הוא ה-Husk בצורות ובגדלים שונים, אבל עכשיו יש המון מינים חדשים.

היו מעט מתמודדים, אבל, בזכות ההאסקצים הגדולים החסונים שלהם והאחים העבים שלהם, המכונים "קניבלים", המגוון בממסר של Mass Effect 3 בהחלט יוגדל.

יש סיבות לצפות לזה גם מהלוחמים האנושיים, שכן במהלך הטיסה למאדים מתווסף אויב חדש שמוסתר מאחורי שיריוניות משטרתיות.

הוא נמצא במקום ריק עבור פיצוץ סינגולרי, ששולח אותו לשמיים ומשאיר אותו בלי שיריון, אבל זה טוב ש-[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) מחייב שינוי טקטיקות תוך כדי תנועה.

גם מעניין לראות כיצד אויבים מגיבים. דברים פשוטים כמו רימוני עשן מסתירים את מיקומם, ועובד אחד של Cerberus הצליח להתחמק מהתקפה של Deformation, ולאחר מכן להעניק תשובה עם רימון. אם [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) יוכל לתמוך ברמה כזאת של קרב טקטי, לא ניתן יהיה ליהנות מהעניין הזה.

חידות ב-[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

נראה שהסביבה ב-[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) תתן לחוקרים כמה חידות - במטרה לגוון את החוויה במשחק.

ג'יימס ונגה לא ממהר להופיע כאדם. לפחות ב-90 דקות הראשונות של המשחק

אלו עשויים להיות דברים פשוטים כמו חיפוש הדרך הנכונה ליציאה, אבל במקרה אחד ספציפי בדמו, היה צורך להפעיל סט של לייזרים זזים כדי לקבל גישה לדלת נעולה.

כדי לפתור זאת, היה צורך לחשוב קצת. אם זה יסתיים בתופסות הרגילות ב-[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), אז חקירת כל שלב תהיה קצת פחות רדומה מאשר במשחקים הקודמים.

להלן - ספוילר. הוא מגלה פרטים על 90 הדקות הראשונות של המשחק. אם אינכם רוצים - אל תקראו. כמו כן, הימנעו מלדון בטקסט שנמצא להלן בתגובות.

  • Mass Effect 3 מתחיל כאשר שפרד נשפט על הקשר שלו עם Cerberus ב-Mass Effect 2.

  • מצטרף חבר צוות חדש - ג'יימס ונגה (מדבר אותו פרדי פרינס ג'וניור). יש לו אופי של שודד ומעמד של חייל.

  • קיידן או אשלי (תלוי בבחירה שלך במשחק הראשון) חוזרים. אם אין לך שמירה, אז רכיבי יצירת הדמויות יקבעו מי מהם שרד.

  • כאשר רוחות תוקפות את כדור הארץ, שפרד ואנדרסון צריכים לפנות את השטח כדי שהנורמנדי תוכל לאסוף אותם. ג'יימס ונגה וקיידן עדיין לא שם.

  • לאחר שמודיעים שעובי ההתקפות הכבידו על ה-Normandy, שפרד מטפס על הספינה בעוד אנדרסון מחליט להישאר על כדור הארץ. הוא מורה לשפרד לטוס לציטדלה במטרה למצוא עזרה. שפרד מפטפט שכבר לא ייחלץ מהוראותיו של אנדרסון, כשזה זורק לראש הצוות את הסמל האישי שלו. "חשב את עצמך מחודש".

  • על הסיפון של הנורמנדי שפרד מקבל הודעה מעוותת מהאדמירל האקט. במקום לטוס לציטדלה, האקט מבקש מהקפטן לנסוע למאדים, שם ביצע התקף חסר קשר. האקט אומר שליארה כרגע בארכיבים של מאדים, חוקרת מכשירים פרוטיאניים.

  • אשלי/קיידן ונגה ילוו את שפרד בארכיבי מאדים.

  • שפרד וצוותו פוגשים במאדים קבוצת סוכני Cerberus.

  • בתוך בניין ארכיבי מאדים יוצאת ליארה מהמערכת הארקטית, נמלטת מסוכני Cerberus.

  • בשיחה עם שפרד, ליארה מזכירה שהיא מנסה לגלות את האמת על מכשירים פרוטיאניים, שיכולים לעזור במאבק נגד הרוחות.

  • ג'יימס ונגה חוזר ל-Hammerhead, שם הצוות נחת במאדים, וליארה לוקחת את מקומה של שפרד לצידו של קיידן/אשלי.

  • בדרך לארכיבים, שפרד מוצא סרטונים קצרים של אישה, ששמה, כפי שאומרת ליארה, הוא דוקטור אווה קור (Eva Core).

  • בתוך בניין הארכיבים של מאדים, ליארה מסבירה שהפרוטיאנים חקרו את המין האנושי.

  • כששפרד מגלה כי דוקטור אווה עובדת עם Cerberus, שפרד וצוותו מנסים לעקוף את המערכת כדי להשיג גישה לארכיבים. אשלי/קיידן מגלים שסוכני Cerberus הם האסק שבידי הרוחות.

  • בארכיון, השטות מסתברת כגולמית. היא מודיעה לשפרד על תוכניותיה להשתמש בטכנולוגיה כדי לשלוט באנושות, ולא לעזור לו.

  • דוקטור אווה תופסת נתונים ומנסה לברוח. שפרד וצוותו רודפים אחריה.

  • אווה קופצת לחללית, שפרד לא יכול לרדוף אחרי. ג'יימס ונגה על הנורמנדי מתנגש עם ספינת הדוקטור, ושניהם מתרסקים לאדמה ליד שפרד.

  • למרות שהשריפה שטפה את החללית של אווה, היא מתגלגלת מההרס, מתבשלת כמו צלייה ומקבלת סימנים בכל גופה המזכירים את ההאסק. אשלי/קיידן מנסים לתקוף את אווה, שהיא מגוננת עם תגובה על-אנושית. היא הורגת את אשלי/קיידן ואז שפרד הורג את אווה, שיש לה כוונה להילחם נגדו.

  • שפרד מרים את גופתו של חבר הצוות המנוח, וג'יימס ונגה בודק את גופתה של אווה בחיפוש אחר מידע חסר מהארכיבים.

  • הדמו מסתיים כאשר הנורמנדי חוזרת לחלל.

מקור

תודה על תשומת הלב. המשך יבוא...