טירת הנציב

content auto translated from {from}

ברוכים הבאים לבלוג המוקדש לגליון העתיק החמישי - סקיירים. כאן תוכלו להכיר נתונים קצרים על המשחק, את כל העובדות הידועות עליו ואת החוקים שיש לעקוב אחריהם בעת פרסום פוסטים. בעתיד יתווסף כאן מדריך - לחיפוש פשוט ונוח של המידע שמעניין אתכם.


כרטיס המשחק

אתר רשמי

www.elderscrolls.com

מפתח

Bethesda Softworks

מוציא לאור

2K Games

מקומי

לא ידוע

ז'אנר

RPG

תאריך ההכרזה

12.12.2010

תאריך שחרור

11.11.2011

קצר על העלילה

אחרי הניצחון על צבאות היישויות מתוכניות השכחה עברו שנים ותושבי טאמריאל שכחו מהסכנה. עם זאת, מצפות להם עוד צרות נוראיות יותר. השמיים של סקיירים יתפתחו עם גשמי דם, והאדמה תבער מאש הדרקונים.

נשלחנו הביתה של הנורדים הגסים והגאים, בצפונית הקפואה והמוצקה. מוחלש על ידי מלחמת אזרחים, הוא חסר הגנה בפני החזרה של דרקונים מיתולוגיים. רק לאחר שנניח הכל על השולחן ונחקור את הטונדרה הקפואה, נוכל להביא תקווה לאנשים.

עובדות

כאן מוצגים כל העובדות הידועות עד כה על המשחק. הרשימה תשונה ותתווסף בעת קבלת מידע חדש.

בסיס תפקידים

  • כל עשר הגזעים במשחק אושרו.

  • כאשר יוצרים דמות, נבחר גזע. זה קובע את הבונוסים ההתחלתיים על כישורים, את הכללות של קסמים התחלתיים ואת היכולות הייחודיות.

  • המעמדות בוטלו. מעכשיו, עלייה בכל כישור מגדילה את עליית הרמה. ככל שהכישור חלש יותר, כך ההשפעה על עליית הרמה של הדמות חלשה יותר.

  • מספר הכישורים הכולל - שמונה עשרה. אושרו: אלכימיה, אשליה, כישוף, הרס, שיקום, שינוי, חישוק, מסחר, ירי, נשק חד-ידני, נשק דו-ידני. נמחקו: מיסטיקה ואקרובטיקה.

  • במהלך כל עליית רמה ניתן לבחור יכולת שמ improves כרוכה ביכוח מסויים. יכולות, לדוגמה, יכולות לשפר את נזק הדקירה במהלך התקפות סמויות או לאפשר למקלע להתעלם משריון האויב.

  • בסך הכל יהיו מאה שמונים יכולות.

  • דמות אחת לא תוכל להשיג את כל היכולות.

  • אין הגבלה על מספר הרמות.

  • עם העלאת רמה, הבריאות עולה אוטומטית. בנוסף, יש לבחור בין העלאת בריאות, קסם או עמידות.

  • הדמות תגדל ברמה בערך פי שתיים יותר מהר מבעבר.

מערכת קרב

  • ניתן להחזיק נשק או קסם בכל יד.

  • בשתי הידיים ניתן להחזיק לא רק קסמים שונים, אלא גם את אותו קסם. במקרה הראשון לא ניתן לשלב כישופים שונים, ובמקרה השני יעלה לא רק כוחם אלא גם עלותם.

  • ניתן להחזיק מגן ביד השמאלית ולהכות בעזרתו מכות רדמות.

  • נשק דו-ידני נשאר במשחק.

  • קשתות הפכו מסוכנות יותר - כעת יריית אחד מתוך הסתר יכולה להעלים אויב. עם זאת, יש לשלם על כך בהכנה ממושכת יותר לירי ובמספר מוגבל של חצים בארגז.

  • ניתן לגרום למכה רדמת באמצעות הקשת במרחק קרוב.

  • אם בעת כוונון מחזיקים את הנשימה, הזמן יתעכב.

  • במהלך הקרב ניתן בקלות, באמצעות תפריט מהיר, לשנות את כל הציוד.

  • מהירות התנועה לאחור הוקצרה באופן משמעותי בהשוואה למשחקים הקודמים.

  • נוספו מכות מכריעות, ייחודיות לנשק ולנגד.

  • נוספה אפשרות לבצע קפיצה למרחק קצר תוך כדי בזבוז עמידות.

  • מערכת סודיות ממומשת כמעט כמו במשחק הקודם, אבל אויבים עכשיו מגיבים אחרת לזיהוי הדמות. אם הם רואים או שומעים משהו, הם יהפכו זהירים ובודדים יותר.

  • לנשק יש מאפיינים של נזק וחסימה.

  • כפתורי העכבר השמאלי והימני מתאימים לפעולות הידיים השמאלית והימנית של הדמות בהתאמה.

  • לשיפור הדיוק בהפגיעות, ישנה תיקון אוטומטי прицелנות.

קסם

  • בסך הכל ישנם שמונים וחמישה אפקטים שונים במשחק. לא ידוע אם קריאות שונות נחשבות לאפקט אחד או כמה. מספר זה עשוי להשתנות לקראת שחרור.

  • כישורי קור מקטינים את העמידות של האויב ומאטים אותו.

  • כישורי אש גורמים לנזק במשך הזמן.

  • כישורי חשמל שורפים את הקסם של האויב.

  • לא תהיה בית הספר מיסטיקה. כל הכישופים ממנו הועברו לבתי ספר קסם אחרים.

  • אישור כישופים של כדור האש, קוץ הקרח, ברק, גירוש המתים, גילוי חיים, זעם, מעגל הגנת ושלפוחית שלג. נוסף על כך, בקרב כישורי האש, הוזכרו קרן וכתובת בוערת.

  • הכישופים יכולים לפעול כאשר אויב נכנס לאזור השפעתם.

  • כדי ללמוד כישוף, יש למצוא או לקנות אותו.

  • לא ניתן ליצור כישופים.

קריאות דרקון

  • קריאות דרקון הן קול, או טוּם.

  • במשחק יש יותר מעשרים קריאות ייחודיות, שכל אחת מהן כוללת שלושה מילים כוח. הדמות רוכשת אותם בדרכים שונות, באמצעות מסע בעולם.

  • כל מילה חדשה מגדילה את כוח הקריאה. ככל שמחזיקים את כפתור קריאת הדרקון יותר זמן, כך יישמעו יותר מילים.

  • קריאות דרקון יכולות להדוף ולהכות אויבים, להאיט את הזמן, להעביר את הדמות באופן מיידי ולקרוא לדרקונים.

  • היכולת ללמוד קריאות חדשות עולה כאשר הדמות בולעת את נשמות הדרקונים שהוכותו.

  • כדי ללמוד את המילים של הכוח המהוות את קריאות הדרקון, יש לחפש קירות אבודים, שכתובים בכתבים דרקוניים.

  • כל קריאות הדרקון מתורגמות משפה דרקונית לאנגלית, לדוגמה, "רוח חזקה של האלים".

  • בשפה הדרקונית יש שלושים וארבע תווים, בטסדה יצרה חוקים דקדוקיים וסינטקטיים לשפה זו, וגם אוצר מילים רחב למדי.

  • נעשו ניסיונות להכניס זמנים, בניית פעלים והבחנה בין אותיות גדולות לקטנות, אך לצורך פשוט הוחלט שכך יובא בהקשר.

  • כתבי הדרקון מורכבים מגרורות של אחד עד שלוש חריצים שנעשים עם טפרים, ולפעמים נקודה שומרינונית.

העולם הסובב

  • באורכים סקיירים דומה ל- Oblivion.

  • הצפון של סקיירים קפוא ומקושט בשלג, אבל רובו מורכב מטונדרות ויערות. לעיתים קרובות יש הרים בודדים או ממשלות שלמות.

  • אושר קיומם של חמישה ערים מרכזיות - וייטראן, סוליטוד, דאון-סטאר, וינדללם ופולקריד. כמו כן, נודע כי אחד מהם הוא דאמרי.

  • יהיו כעשרים כפרים קטנים ויישובים.

  • בצפון וייטראן נראתה הלבירה.

  • לכל שבט נורדים יהיו צבעים וצורות גזעיות משלהם.

  • דרקונים יכולים לתקוף ערים ודמויות.

  • המכרות והחפירות לא חזרו על עצמם, ויהיו יותר ממאה ושלושים. ידוע על קיומם של חורבות נורדים עתיקים ודווומריים.

  • יש העברת מהירות באתרים שכבר ביקרו בהם.

  • אושר קיום של מלכודות וחידות.

  • ניתן לקנות בתים.

איגודים

  • האיגוד האפל יהיה בסקיירים.

אויבים

  • Known about the presence of wolves, ice trolls, cave trolls, giant spiders, dragons, saber-toothed cats, mammoths, ice spirits, giants, moose, dogs, sphere-centurions, draugrs, and dragon priests.

  • Automatic changes in enemy levels are implemented similarly to Fallout 3, rather than like in Oblivion.

  • Creatures in the location adjust to the player's level only once.

  • Enemies exhibit various behavior patterns. Not every monster encountered will immediately attack the hero.

  • Dragons will breathe fire.

  • Dragons can talk and shout.

  • There will be several types of dragons in the game.

Items

  • With soul stones, it will be possible to restore magic.

  • No pole weapons will be included.

  • Armor traditionally consists of several parts.

  • The presence of Orc and Elvish armor has been confirmed.

Peaceful activity and Radiant AI

  • Crafts such as agriculture, mining, logging, cooking, and trading are presented.

  • The character can create potions and poisons, enchant items, and forge weapons.

  • To improve NPC's daily routines, farms, sawmills, and mines were added to populated areas where NPCs spend time.

  • A killed trader can be replaced by their relative, who inherits the shop.

  • NPCs react to the player's character based on their relationship, which changes upon completing quests or searching a home.

  • A friendly NPC will allow you to take and eat an apple in their home.

  • Waving weapons in front of NPCs, dropping items off tables, or attempting theft will provoke negative reactions, which vary depending on previous relations.

  • Minor NPCs, like peasants, share rumors or comment on their work, but do not initiate dialogue.

Quests and Radiant Story

  • After the quest giver's death, their relative may inherit the ability to issue and accept the quest, even if the quest giver was killed by the player's character. But they may also attempt revenge.

  • The game remembers which skills have been learned by the character, which locations have been visited, and what relationships exist.

  • Overheard conversations from other NPCs might provide useful information, recorded in the journal.

  • The game can tailor quests to the character's abilities. For example, upon entering a city, a female character might approach the player's character and ask to save her daughter, who was kidnapped by bandits. The bandits и daughter are placed in the nearest unexplored dungeon and adapt to the character's strengths and weaknesses.

  • Radiant Story evolves from random events.

  • Radiant Story selects a quest template and randomly assigns a location and involved NPCs. For example, for a quest to kill a certain NPC, the game chooses the contractor and target, as well as the completion conditions. The selection may be made from a list of familiar NPCs.

  • NPCs may accompany the character in special situations.

  • Along with the quest, the NPC provides specific instructions or accompanies the character to the road to show directions.

  • There will be more than a hundred side quests.

  • Three-quarters of quests are dynamic; rewards and quest givers are random.

  • Each quest will have its own reasons and consequences. A current quest may evolve differently based on already completed tasks.

  • Many NPCs can accompany you as companions. However, their characters are less developed than in Fallout 3.

Graphics

  • The engine is new, neither GameBryo nor id Tech 5. It's called Creation Engine.

  • Dynamic shadows and light are implemented.

  • Realistic snow provides the impression that it really falls on stones and branches, rather than a pre-applied texture. The system scans the geography to determine where snow should land to be accurately collected on trees, shrubs, and stones.

  • An internal technology is used for tree realization, rather than SpeedTree. Creators can assign weight to branches, influencing how they sway in the wind.

  • Havok Behavior technology is employed.

Interface

  • The pause menu features a bright diamond-shaped dragon on a black background, with Bethesda Game Studios' logo in the lower left corner and a menu on the right side with options to Continue, Save, Load, Settings, Quit.

  • The game menu forms a four-pointed star, with rays corresponding to Skills, Inventory, Magic, and Map.

  • The skills submenu is depicted as a sky, where each skill is represented by a constellation. The selected ability ignites a star in the constellation.

  • The inventory submenu is divided by item types. Each item is represented by a detailed 3D model that can be zoomed in and rotated, which may be necessary for puzzle solving.

  • The magic submenu contains all known spells to the character.

  • The map submenu simulates an aerial view of the surface of the earth. The map can be zoomed in, zoomed out, and moved. On the map, the player manages quest icons.

  • Pressing one button brings up two favorite menus - one for each hand. Any item or spell can be added to them. The number of items in the menu is determined by the player. The order cannot be changed; items and spells are sorted alphabetically.

  • Dialogues are conducted without getting closer to the NPC. During the dialogue, the NPC may return to their activity.

  • Cities and dungeons are added to the map once they are discovered.

  • The first-person view contains no user interface except for the compass. Health, mana, and stamina indicators appear only in battle.

  • Books are 3D objects that can be opened for reading.

  • Specific features for PC will be taken into account.

Sound Design

  • Composer - Jeremy Soule.

  • The main theme develops the Morrowind theme with percussion and vocals.

  • The Blades' Esbern is voiced by Max von Sydow.

Plot

  • Completing the main storyline quest takes around twenty hours.

  • The player's character is the last dragonborn, not seen for a long time. Another line of dragonborns, the Septims, was wiped out during the Crisis of Oblivion.

  • Dragonborns are endowed by gods with the power of dragons.

  • The player's character is a prisoner, knowing nothing of their fate. The game starts with their execution.

  • The player's mentor will be Esbern, one of the last Blades. There was a hunt for the Blades shortly after the Crisis of Oblivion. They were known as dragon guardians, their purpose to protect the dragonborns.

  • For learning the Voice, the character must meet the Greybeards living at the top of a mountain called "Throat of the World."

  • Two hundred years have passed since the Crisis of Oblivion.

  • Elven races have split from the Empire.

  • The murder of the king of Skyrim provoked the start of a civil war between supporters and opponents of the Empire. Solitude supports it, while Windhelm opposes.

  • The returning dragons are attacking cities, portending the return of Alduin - the World-Eater.

  • The game can be continued after completing the main storyline.

Other

  • The world creation editor is called the Creation Kit and will be released for PC, just like in previous games.

  • Skyrim will likely receive a Mature rating.

חוקים

1. עמידה ברורה בכללי Gamer.ru.

2. פוסטים שאפו על ידי מחברים בבלוג מחולקים לארבע קטגוריות.

2.1. הקטגוריה הראשונה כוללת פוסטים מעוצבים ובעלי כתיב טוב על נושאים מעניינים או רלוונטיים. עבודות כאלה מקבלות מיד מדליה.

2.2. הקטגוריה השנייה כוללת פוסטים שזקוקים לעיצוב מחדש ולתקנה. אם כל הליקויים והטעויות או רובם נפתרו, הם גם מקבלים מדליה.

2.3. הקטגוריה השלישית כוללת פוסטים שלא ניתן לסמן על ידי הממונה, בלי קשר האם יערכו או לא.

2.4. הקטגוריה הרביעית כוללת פוסטים המפרים את הכללים הכלליים של האתר או נכתבים עם שגיאות רבות מאוד. הודעות כאלה מועברות למיחזור או מקבלות ביאן.

3. קופי-פייסט בבלוג מחולק לשתי קטגוריות.

3.1. הקטגוריה הראשונה כוללת מאמרים וחומרים שמביאים מידע חדש ומועיל, מעוצבים היטב וחובה שאלו יהיו מצורפים בקישור למקור. פוסטים כאלה לא יכולים לצפות למדליה, אבל גם אמצעים חמורים מצד הממונה לא יאיימו עליהם.

3.2. הקטגוריה השנייה כוללת פוסטים שלא תואמים בדרגה כזו או אחרת לדרישות המפורטות בפסקה הקודמת. הודעות כאלה מועברות למיחזור או מקבלות ביאן.

4. חדשות.

4.1. לחדשות שייכים כל הראיונות, הפריווים או סתם עובדות חדשות.

4.2. כל הדרישות, העונשים והגמולים המוסברים בפסקאות השניות והשלישיות כאחד חלים באופן מלא על הודעות בקטגוריה זו.

4.3. אם שני משתמשים העלו במהלך שעה אחת את אותה עובדה, יש לתעדף את הפוסט שמעוצב טוב יותר.

4.4. אם שני משתמשים העלו במהלך יממה את אותו ראיון או פריווי, יש לתת עדיפות לפוסט את המידע שבו מעוצב טוב יותר ומתרגם בשפה יותר ברורה.

5. עיצוב פוסטים.

5.1. לפני העלאה יש לבדוק את הכתיבה של הפוסט גם אם זה קופי-פייסט.

5.2. קיר של טקסט לא מתקבל בברכה - יש לחלק את הפוסט לפסקאות ולחלק אותן ברווח ריק.

5.3. יש להבליט כותרות וציטוטים בכתב שונה.

5.4. צילומי מסך ואומניות הם חלקים חשובים בעיצוב הפוסט, אך יש להשתמש בהם בזהירות. פוסט עמוס בתמונות נראה לא מושך כמו שאלה שלא מכילה אותן כלל.

5.5. אל תשכחו לצרף קישורים למקורות. כלל זה תקף לא רק לקופי-פייסט אלא גם לפוסטים מקוריים שנכתבו תוך שימוש במאמרים וחומרים של אחרים.


אם יש לכם שאלה או הערה, אתם רוצים לשתף דעה או טיפת מידע חדשה - אל תהססו לכתוב בתגובות לפוסט הזה. ביקורת מתקבלת בברכה.

חלק מהעובדות נלקחו מ-tes.ag.ru ו-elderscrolls.net.

*התמונה עם הלוגו של המשחק נלקחה מ-deviantart.com.