משחקי 2012 - מסה אפקט 3. סקירה מ-PC-gamer

content auto translated from {from}

סביר להניח, כשאתם קוראים את זה, אתם כבר יודעים היטב מי זה הקומנדר שפרד ומה הוא עבר. אחרת, אתם מפספסים אחת מהסיפורים המפורסמים ביותר בשנים האחרונות. אז למה אתם מחכים? יש לכם עדיין כמה חודשים! חזרו כשיהיה לכם דעה מגובשת על טיב הכרומוזומים של שפרד.

על פי דברי המפיק הראשי קייסי האדסון, שפרד ב[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) הוא שילוב של אדם שנוצר על ידיכם והשאלות המרכזיות שעלו מאז המשחק הראשון. "לכל הגרסאות של הקומנדר שפרד יש דבר אחד במשותף. בפרט, הוא רק אדם ממוצע שהושפע מנסיבות מיוחדות. אנו בודקים דרכים חדשות לשים את האנשים בתוך תודעת שפרד, כדי לגרום להם לחוש יותר לעומק את המאבק הפנימי של הקומנדר".

במרכז המאבק הזה נמצאים האורקים, מכונות-אל מרושעות, אשר סוף סוף הגיעו לאחר שתי משחקי הכנה. זה בעצם מהווה מערכת גיוס לאוקטבות גלקטיות מסיפור ה[Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2). ככל שתתקדמו, אתם מגייסים צבא של ספינות קרב, כוחות מיוחדים וצבאות ענק, כל אחד מהם מהווה נכס צבאי.

מכה אחת, מכה שתיים… התגלגלה לה ראש.

"כמובן שפרד, אתם נאבקים לבנות ברית עצומה ולשמור על הנכסים הצבאיים ברחבי הגלקסיה" - מסביר האדסון, - "אבל כמה זה יהיה יעיל בקרב הסופי, תלוי במאמץ הכולל במלחמה. אם הברית שלכם נפגעת, הם לא יוכלו להצטרף אליכם בקרב הגורלי. אבל אם תצליחו לשמור על הכל בתהליך, הם יהיו מוכנים לתרום לקרב".

זה המקום שבו נכנס המולטיפלייר שיתופי. בנפרד מהסיפור של שפרד, אתם והחברים שלכם יכולים לקחת את האחראיות על צוותי המטפלים, שמשתתפים בקרבות ברחבי הגלקסיה, שם הנורמנדי לא יכולה. ההתקדמות במולטיפלייר מעלה את גורם המוכנות, ומספקת לכם משאבים צבאיים נוספים במשחק הסינגל.

ריקודים בסגנון מס אפקט

המכניקה ברמה גבוהה זו נתמכת על ידי מערכת קרב מחדש ומערכת שיפורים. הכוונה העיקרית היא התאמת הנשק, נותנת לכם חופש להתאים את הנשק לפי טעמכם. האדסון משתף את רגעיו האהובים: "אני מתלהב מהמובילים שמאפשרים להגדיל את העוצמה והמהירות של רובה צלפים, כך שניתן יהיה לירות על אויבים במרחק רב, ועדיין לבצע סדרה של יריות מהירות לפני ההחלפה. השימוש בעדשה על האקדח הוא דרך מעניינת לשפר את היעילות של נשק, שבדרך כלל די פרימיטיבי"

הקרב על הגלקסיה מתחיל!

אנחנו יודעים באופן כללי כיצד ייראה ההופעה הסופית של שפרד על הבמה, אבל שום דבר קונקרטי. השימוש במערכת השמירה של מס אפקט יצר אחת מההיסטוריות הארוכות ביותר שהיו במשחק, והיה יפה להגיע לסוף שלה בלי ספוילרים.

תרגום אישי

מקור

תודה על ההגהה - Soth

תודה על תשומת הלב \_