סקירה של קונג פו עם קימונו צמוד ובנונצ'אקס מפלסטיק
הנוסחה, שעל פיה נוצר "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)", ידועה לכל מי שמכיר את סדרת "[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)" — לעולם הפתוח מוסיפים רכיבות רכב, ואז משיגים את הכל עם אווירה של כנופיות. כל המשחקים הנעזרים בהגדרה דומה מזוהים בדרך כלל כ"שכפולים של GTA". זה נשמע כמו גזר דין לא מנחם, אבל למעשה אין בזה שום דבר רע כיום. "השכפולים" למדו מזמן לבדל את עצמם מהקבוצה הכללית, מוסיפים למתכון הקלאסי רכיבים חדשים. במקרה של "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" רכיבים אלו הפכו ללחימה מזרחית, אלמנטים של פארקור ורוח של המזרח.
אז למה, אח שלי, אתה מגיע עם תחתונים למפגש?
הפרוטגוניסט שלנו, הקולגה הסיני של ולדימיר שאראפוב, שוטר סמוי ווי שן, הוא גיבור קלאסי של סרטי אקשן — בחור קשוח עם הבעה כאילו עתה גילה חרק בחלוד שלו. כמו שנוהגים, את המשימה שלו הוא מבצע לא רק למען הכוכב על הכתף, יש לו חשבונות עם הטריאדות — אחותו נהרגה על ידי ידי הפושעים. אבל לשוטר הסמוי יש מספיק עבודה מעבר לנקמה. בראש ובראשונה, כמובן, לעלות בדרגה בעולם הפשע — לעבור מקבוצת ה"שישה" לשורות המיוחדות, הקרובות לראשי הטריאדות, כדי לתפוס את כולם מהר. בדרך, ווי שן המהיר מצליח לעזור למשטרה בכמה חקירות קשות, להשתתף במרוצי רחוב, לנקות סמטאות ופארקים מבריונים וסוחרי סמים, ולפנק כמה дамות.
כמו שהפרוטגוניסט, כל שאר המשתתפים של האקשן ההונגקונגי הם פשוט העתק של גיבורי אקשן. השוטר שמוקצה על ידי המפקח לשן הוא בירוקרט נודניק ופסיכולוג מקומי; החברים הפושעים — נבלות חסרות מוח ברמות שונות של הרסניות, חברות לחיים וכל השאר, וכל השאר. כל הדמויות הללו פשוטות וברורות, אבל במהלך הנרטיב האיטי הן לפעמים מצליחים להפתיע. לדוגמה — הבוס שתמיד נראה כמו בחור חזק שאינו מתכופף, משנה את פניו ברגע שהפעלת המנהל המאוכזב קוראת לו. בזמן שווי לוקח אותו בפגישה, הם מדברים לראשונה על הלב — מתברר שהבוס פשוט מפחד. מפחד שהוא נוסע אל מול מותו. מפחד, אבל עדיין נוסע, לא מעז להתנגד. בדרך, בקול רועד הוא מעביר לבשן, כמו ליורש העתידי הפוטנציאלי, את כל ענייניו — כאילו, שם צריך להיות קשה, כאן צריך להיות קל, ואם זה לא קשה… תדאג לאמא שלי. זה נראה מאוד חמוד, אפילו אחרי כל זה מתחשבים בו.
משחקיות "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" מאוד מגוונת: מרדפים סוחפים מעבירים מקום לריגול ואיסוף ראיות הכרחיות למשטרה; קרב כואב וירי מדם מחליפים טיולים לחנויות לקניות של מכנסיים אופנתיים יותר; ופארקור על גגות הבניינים בהונג קונג מתחלף בשירה בקטעי קאראוקה ובחיזור אחרי דמויות מהמין הנשי.
מאחר והונג קונג גדולה מידי מכדי לנסוע ברגל, רוב הזמן נשב מאחורי ההגה של רכב. הגישה להפקדת רכבים ב"[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" קלאסית — כל רכב, אם הוא בתנועה או חונה בצד הדרך, יכול להיות נתפס על ידי השוטר שן לשימוש לא עדין שלו.
המכוניות מתנהלות על הדרך בדרכים שונות, אך ברובן אותו הדבר נורא. בנהיגה ברכבים כבדים כמו אוטובוסים, אין הרגשה שנמצאים ברכב, אלא על גזע עץ עצום. וגם זה אינו נובע מה"אטיות" והתחכמות הטבעית שלהם. מכוניות בגודל קטן יותר, כמו גם אופנועים, נוחות אך לא בהרבה. המצב משתפר עם מכוניות בסוג ספורט, וגם נהיגה על קטנועים מהירה מאוד.
הדבר הכי קשה שיש ב"[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" הוא תנועת נהיגה בצד שמאל. בודהה הגדול, איך זה קרה? איפה היית? מה אנשים שזה נוסעים בצד השמאלי של הכביש?
הפיזיקה של תאונות רכב נסבלת — רכבים מתנפצים ומתרחקים זה מזה; אבל מידות הרכב לא נלקחות בחשבון. אם מאוד מנסים, אפשר לקטפולט את שן מהחלון הקדמי, בעודו פוגש מכשול משמעותי במהירות גבוהה. זה נראה מצחיק — השוטר עף, צועק, מתנודד עם ידיו.
מרוצים ברחוב — שתצטרך לעסוק בהם לא אחת — הם ארקיידיים בצורה לא מכובדת. ייתכן שזה יהיה חיסרון משמעותי עבור מישהו, אבל לא עבורי. כאדם ששונא מרוצים מסובכים, קיבלתי כיף עצום מהמרוצים הפשוטים והיפים הללו. עוד יותר יפה ומעורר עניין היו המרדפים, לרוב בזכות היכולת לירות מהמלחמה תוך כדי תנועה. פוגע בצמיג — הרכב מתהפך בפתאומיות, מתפרץ באוויר, מתפוצץ ונשבר לחלקים. אם יהיה מזל, שן יעבור דרך הלהבות והגופות המתרסקות לכל כיוון. שוב — זה נראה נפלא.
מוזיקה, שמלטפת את עור התוף שלנו בזמן הנסיעות, מגוונת ומבדרת — מהפופ הסיני המצחיק והפופ הסיני המוזר ועד קומפוזיציות מערביות המוכרות לכל. פעם, נמלטתי מהשוטרים בזמן ש"הטיסה של וולקירי" היתה ברקע — היה מצחיק.
קרבות זה אחד מהאלמנטים החשובים ביותר במשחקיות של "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)", אם לא העיקרי. זו בדיוק ה"פיצ'ר" של המשחק, שמבדילה אותו משכפולים אחרים. הפרוטגוניסט שלנו יודע לתקוף ולשוב, להתחמק ממסוכנויות ומחצצרות, להכות במהירות או בכוח, לקפוץ מעל אויב ולהעביר אותו מעליו. בתחילה, לארבעה כלי הנשק של שן, הנערך בזמן הזה יתקדם עם מכות חדשות, יעילות ומורכבות יותר. אחד מההכנסות הקטנות אך מרהיבות של "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" לקחו מ"The Punisher"; הכוונה היא לפוגנדות מיוחדות בעזרת חפצים מסביב — הם יכולים להיות פחי אשפה, תאי טלפון, מזגנים, קרסי בשר והרבה דברים אחרים. זה לא רק נראה מרשים, אלא גם מאוד מועיל — לאחר עינויים כאלה, האויב לא יוכל לקום שוב מהקרקע ולא יגרום לעומס. כל התנועות הקרביות ממולאות היטב, נראות אורגניות ויפות מאוד.

האויבים בקרבות ידניים מתנהלים בצורה די סבירה. לפחות, הם עושים את כל מה שניתן כדי לא למות — מגוננים עמוק, תוקפים בזהירות, מייבשים מאחור, ואפילו בורחים, אם הפרוטגוניסט שלנו מראה על ניצחון ברור על חבריהם. הם מחולקים למספר סוגים, לכל אחד יש עמידות שונה למכות שונות ואופי התנהגות שונה. הגישה להכות אותם משתנה במעט. לכן, כששניא נמצא מול קבוצת מתפרעים מעורבת, יש לקחת בחשבון את המאפיינים הייחודיים של כל אחד — לא להיכנס בחזק, לא לקריב אותם קרוב, ולתפוס כאלה על התקפות מוחזרות.
כל זה יחד נראה פשוט מדהים! תארו לעצמכם — הגיבור שלכם מוקף בקבוצה של אויבים תוקפניים. הגיבור מתנפל לקרב — אחד מהתוקפים מקבל מכה — פעמיים בפנים, ואז ברך בבטן — למשך כמה שניות הוא יוצא מהמשחק. באותה הזדמנות, פושע אחר מתכונן להעביר מכה זדונית, ומים לשן מאחורה. אבל הוא, כאילו חש את זה בקצה, מתרחק הצידה, תופס את היד שלו, מסובב אותה, ובמכה חזקה משגר אותו לקרקע, ומסיים אותו בבעיטה בראש. השלישי הוא רשע מצויד בסכין, הוא מכה, אבל הגיבור מצליח לתקוף אותו קודם, תוחפת אותו ונפצע לו את הראש בתא טלפון. בזריזות לקח מהקרקע את הנשק הנטוש, שן מכוון אותו נגד התוקפים. הסכין בידיו של השוטר כותבת באוויר חידות מצחיקות — בזמן הזה מתפצפצים דם, שני גנבים, קופצים מכאב, מתמוטטים לרצפה. מכה פוגעת בגיבור מאחורה, הסכין מחליקה מידיו וזזה הצידה. אחד האויבים תופס את שן, לוחץ אותו חזק, הוא מתמחה משתחרר בעמל, מכה כמה פעמים עם מרפק על ראשו של "הלוחם" הבלתי מזל, משתחרר ומשיב לו במספר מכות מהירות, ומסיים עם בעיטה משמעותית בראש. הקטע האחרון של הפאטליות מאפשר ל"לרכוב" עליו כמו על עצם עוף, מראה את כל הפרטים באיטיות.
סביבה חלקית להריסה מוסיפה עוד פרט חשוב לתמונה הזו. שקיות זבל וחפצים של ריהוט מתרסקים לשברי קטנים מעוצמת הגופים הנופלים של אויבים שהובסו. בעדינות רואים סמרטוטים ישנים, בקבוקים ריקים וחפצים יומימיים עפים לכל כיוון.
אבל במשקה הסויה הזה לא תעבור ללא כף קטן של דעה רעה. לפליטת "נמל חסר" יש פניות כמה מעפקי מחשבי אישי, אבל לא מצליחים להתמודד עם זה לנצח. בהחלט, הכוונה היא על הניהול, כמובן. בעקרון, לנצח בקרבות לא קשה, כל מה שצריך לעשות זה להשתמש בשתי כפתורי העכבר, אבל זה למעשה מחסל את כל היופי של הקרב. כדי לנצל חלק מהקומבינציות היפות והיעילות, יש צורך לרקוד על המקלדת בקלות. אמנם חייבים לציין שהמפתחים נתנו עבודה, ואפשר להתאמן על "רקיעות" לא בתנאים קרביים, אלא בחדר ספורט נוח, שבו תמיד מספקים כמה תלמידים להכות אותם בלי רחמים.
אבל האם ה"פועל הלקוי" אשם בהתנהגות לא הוגנת של השוטר, אני לא הצלחתי לגלות. העניין הוא שלפעמים שן מתחיל ל"לכלך" ללא רחמים. לפעמים הוא מפספס מכות, שאלות שהוא היה צריך להתחמק, לפעמים הוא מתנפל על מישהו שהוא לא צריך לתקוף. לעיתים קרובות זה מוביל למות. אז, כדאי לקחת ג'ויסטיק, קארטה מתחילים.
בגנוטוק הונגקונגי יש מעט מאוד רובים, הם לא זמינים הרבה, כמו גם הפושעים שבעדם. לכן, על זה, למפתחים לא לאיים להודות, כי ירי הוא האלמנט הנוקשה והלא מעודן ביותר במשחק. יכול להיות שאני מגזים בעקבות הבאג בירי שהיה לי מאוד קשה בכל הדרך. אבל גם אם סוגרים על זה עיניים, חילופי ירי נראים מכוערים ופשוטים מדי. מתחבים מאחור ויוצרים + זורקים + יורים — הנה המתכון להצלחה. קצת מציל את המצב בעובדה שמערבבים את הירי באלמנטים יפים כמו איטי-מו. אויבים במלחמות לא מבינים דברים פשוטים כמו שינוי מיקום והיגוי מהצד. אני חושב שג'ון וו לא היה מאשר גישות כאלה.
מלבד נהיגה, מכות וירי, נהיה עסוקים בפרקי-פארקור — ריצות עם מכשולים על גגות וסימטאות. שן, כמובן, לא יוכל להתחרות באציו אודיטורה, אבל הוא רץ וקופץ די מהר. שאר הזמן במשחק יעבור תחת סיסמה: "עוד יותר משחקים קטנים, אפילו יותר!!!". בעזרתם, המשחק כולל התקנת משתיקים, פריצת מצלמות נविוט, מעקב שיחות, שירה בקאראוקא. שירה, אגב, די מצחיקה, ושאר הדברים פשוט לא מפריעים.
ביצוע משימות מפוזרות בעיר, ווי מרוויח כסף. אפשר לבזבז אותן בחנויות הרבות בהונג קונג על שטויות: מיטה חדשה או אקווריום לרהט את הדירה; מכוניות חדשות, שיחכו לבעלים שלהם בחניה, לא משנה כמה תכבוש; או בגדים שישנו לא רק את המראה של הפרוטגוניסט אלא גם יתנו לכוח כמה ממאפיינים.
בעד כמה עשרות דולרים הונגקונגיים שן יכול לאכול במהירות, על ידי רכישת שיפוד עוף או כופתאות סיניות בדוכנים ברחוב. אוכל מהיר לאומי יש אפקט מדהים — במשך זמן מה בריאות השוטר מתחדשת מעצמה. יתרה מכך, בכוס של תה ירוק, שן הופך לו פחות רגיש לפציעות, וכשיהיה ב"סלון עיסוי", הוא יעלה את סמכותו. כל זה לפחות מקל במעט על הנטל הכבד של סוכן.
כל משימה שהושלמה מתרעם על שן לא רק ארנקיהם מהרעש, אלא גם מעט ניסיון חיים. ניסיון זה מחולק לשתי קטגוריות — פשיעה ומשטרתית. כדי לקבל נקודות משטרתיות, יש לבצע משימות שניתנות על ידי השוטרים, בנוסף יש להיות זהירים במיוחד כשביצוען — לא להרוס רכוש ציבורי, לא להכות ולא לדחוף אנשי שלום. כל הכללים הללו יש לעמוד בביצועים גם בזמן היציאה לפשעים. אנרכיסטים, טרוריסטים ומרגנים אחרים, לא לדאוג — להיות ילד טוב 24/7 לחלוטין אינו חובה. בזמן הפנוי, אפשר לסוע לגרום נזק/לשדוד/להרוס, וכאשר נדרשת לחמוק מהשוטרים. נקודות "פשיעה" גם זקוקות לעזרה, רק הפעם מעשיות שאין לאדם מתורבת להתפאר.
את הנקודות שהרוויחו מבזבזים על רכישת כל מיני יכולות והשגת מיומנויות, לפעמים מאוד מועילות. רוצים, לדוגמה, ללמוד לגנוב רכבים בשקט? תוכל ללמוד את זה אינטראקציה עם אחת מהמיומנויות המשטרתיות (!) . הפשעים משויכים, לדוגמה, להכות חזק יותר ולהתנגד פחות להכות.
כמו כן, שן יורשה ללמוד מספר טכניקות חדשות וקבוצות מכלילות. אבל כאן זה קצת קשה יותר — יהיה עליו להחזיר למאמן שלו את הפסלונים העשויים זנונית בקורס אחד לאחד. שן גם ילמד לבצע את הסיבוב המפורסם, שזה מה שמפורסם בזכות הגה חואן דאם הגדול!
הונג קונג הדיגיטלית יפה וענקית, אם כי יש להם שום קשר עם הפרוטוטיפ שלה. ברחובות לאט לאט מתהלכים אנשים, קופצים בצעקות לצדדים כאשר מישהו מנסה לדרוס אותם. כאשר שן עובר, הוא דוחף אותם מהדרך, והם שולחים אליו קללות. NPC מתאמצים לעשן, יושבים בעיקולים ברחובות, מתנדבים בשוקי הלילה, מדברים בלובי יום ולילה, מבלים זמן על שולחנות בפיצריות קטנות — בקיצור, מנסים ליכולת הקישוט שלה. אם כי למרות אחת שהן מתמלאות בבגדיהם, הבעיה של שלטון מדינות בעיר עדיין לא נעלמחה לחלוטין. האם כדאי לשים לב בזמן הזה? הונג קונג "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" נעים לראות כמו יקום שלם, לא מפורק לחלקים, לא להסתכל לעומק. הכי טוב לראות את העיר כשאתה עף בה על אופנוע... בלילה... בגשם.
מודלים של הדמויות העיקריות גם הם יפהפיים ומורכבים היטב — לא מתבלבלים בפרופילים המפואר של אסייתים. זכרו את החסרון העיקרי של סרטי פעולה סיניים — הבעות מוגזמות עד טירוף של הגיבורים שלהם (בית הספר למשחקים של ג'קי צ'ן). ובכן, ב"[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" הבעיה הפוכה — לעיתים קרובות אין להם הבעות. זה לא שואף לצבור רגשות, סליחה על חזרה הזו.
בסיכום, יש להודות כי "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" יש חסרונות, הראשיים שבהם הם — ירי לא מעובד וניהול לא נאה. גם למשחק יש רשימה גדולה של באגים — מסגירות עד תלונות/תקיעות/היתקעות שונות. אבל את כל החסרונות הללו קל לסלוח בחשבון מספר רב יותר של יתרונות — אלמנט קרב נפלא, מרדפים מרהיבים וריצות יפות, סיפור פשוט אך חזק, גרפיקה נפלאה ואפקטים בשירות הוליווד. אפשר לירות במשך חמש דקות על טוענים מסוימים לצרפתיות בשביל המרוץ האפקטי בהמשך, אפשר לנסוע על אוטובוס עץ במשך עשר דקות ואז להשתתף קרב "קיר נגד קיר". לשחק ב"[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" מעניין, למרות הכל. קלון של GTA? אז מה, הקלון הזה היה מוצלח מאוד.
להודות לסרטן על בדיקת הטקסט, כבר במסורת, Surt!