סקירה עבור Gamer.ru

content auto translated from {from}

יש כמה נושאים בתעשיית המשחקים שתמיד מדברים אליי. אחד מהם הוא הים. מעולם לא קראתי את סטיבנסון, לא פתחתי את "קפטן בלד" ובאמת, התקופה ההיסטורית של פיראטים, סחר וחברת הודו המזרחית מעולם לא עניינה אותי.

אבל במשחקים — בלבול מוחלט למה — אני פשוט אוהב להסתכל על הים, להפליג עם ספינה ולשוט זמן רב מנמל מלוכלך אחד לאחר. נדמה שמדובר באוויר המלוח שממלא את ריאותיי.

…ובכן, עכשיו למשחק. היום נדבר על אסטרטגיית כלכלה בזמן אמת "[חברת הודו המזרחית](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)". על הפרויקט הזה כבר כתבתי בקצרה בסקירה של תעשיית המשחקים וכל מה שקשור לזה. אבל אז זה היה, אם אפשר להגיד כך, פריוויו קליל של שתי-שלוש התרשמויות, ועכשיו כבר מדובר על ביקורת רגילה וקפדנית.

קונים-מוכרים — חיים בכיף

"[חברת הודו המזרחית](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" היא אסטרטגיית כלכלה בזמן אמת עם אפשרות להשהות את המשחק ולהאיץ את הזמן. יש משהו דומה בסדרה "אירופה" מParadox. השחקן מנהל אומה אחת וצריך להביא אותה לניצחון. אפשר להצליח על ידי שליחת קרני טוב לאויבים (כלומר, פשוט סוחרים טוב יותר, מביאים סחורות במהירות ולא נוגעים באף אחד), או לגלות את הצד האפל של הכוח ולטבוע כל מה שאינו תחת הדגל שלך. אפשר לתפוס נמלים ולערוך קרבות בים (ישנם קרבות טקטיים כמו בEmpire: Total War). אבל כל הפעולות במשחק מתרחשות רק במים, אין אלמנט יבשתי.

אם משווים את "[חברת הודו המזרחית](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" לפרויקטים אחרים, היא מזכירה חלקית את "פורט רויאל" ואת Empire: Total War, שם הסירו את כל מה שמתרחש על הארץ. כלומר, בעיקר אנחנו עוסקים בהובלת סחורות, בניית ספינות חדשות, פיתוח קל של מושבות וקרבות עם אויבים.

אני מקווה שכעת יש לכם מושג גס מה זה המשחק ואיזה ז'אנר הוא. אז אנחנו יכולים להרגיש חופשיים ללעוג לו, לשבח, לקלל או לשפוך אותו לכיור.

צעדים ראשונים

לפני שמתחילים לשחק, כמו תמיד, מציע לנו לבחור אחת מהאומות, שאנחנו נרצה להפוך אותה לחזקה, משפיעה וחמודה ביותר בכל האוקיינוס העולמי. עם זאת, בתפריט הראשי לא נאמר דבר על היתרונות והחסרונות של המדינות. רק הדגלים ופני המנהיגים מתחלפים, אבל מה היתרונות של אנגליה ומה החסרונות של צרפת — אלוהים יודע.

בנוסף למדינה, צריך לקבוע גם את סוג הקמפיין. אפשר להתחיל משנת 1650 או משנת 1700. לבחור בקרב על משאבים או ניצחון בכוח. וההבדל בין כל זה — משמעותי.

אז אם אתם משחקים כאנגלים מתחילת המאה ה-17, אז נמל אחד, ספינה אחת וקפטן עלוב הם כל מה שאתם מקבלים. הממשלה תיתן קצת כסף, תסביר משימה פשוטה ותאחל דרך צלחה. והשליטה העולמית תצטרך להיבנות מאפס. על הסירה. אתם שטים, קונים תבלינים בהודו, ואז לשוט זמן רב ועדין להביא אותם לאנגליה… עשרה מסעות הלוך ושוב, ואז אולי תצליחו לגייס כסף לספינה חדשה. קנו לעצמכם סירה... וכיבוש היקום יתקרב צעד אחד נוסף.

אם אתם בוחרים לשחק עם ספרד בתחילת המאה ה-18, אז הכל ייראה הרבה פחות קטן, איטי ולא ברור. כבר יש לכם לא קפטן אחד — אלא עשרה. ולא על סירות קטנות הם שוחים. כל אחד מפקד על שלמות שלמה, שעל תוקפים אפילו כיום היו מהססים להתקיף. ויש לכם ככה שבעה-שמונה נמלים. בכל אחד מהם מיוצרים סחורות חשובות מאוד, עליהם זמן רב מתבוננים המתחרים. משחק שונה לגמרי, תחושות שונות לחלוטין.

לא כל כך חלק

נשמע מדהים, נכון? מסחר, תחרות אכזרית, חלוקה חסרת רחמים של הודו ואפריקה, קרב ים אפי, שבו יתירו לנו גם לפקד על ספינה בודדת. מין תמצול של "הפיראטים!", "הקורסרים" ו"פורט רויאל".

אבל למה המשחק מתיש, למה חייבים לישון, לשחק קלפים, לנקות את הבית, אבל לא לעסוק במלחמה כל כך מסעירה בים? בואו נסתכל על מה מורכב "**חברת הודו המזרחית**".

נתחיל מהתקופות המוקדמות. נכנסים למשחק, באים לספינה ומקבלים פקודה מהמפקדה: "הביאו 50 טון תה, פורצלן, תבלינים ובדים מהודו". אם אנחנו נעשה את כל זה במשך 15 שנה — כבודו וגדולתו, החברה תרוויח הרבה כסף וכל התושבים ברחבי כדור הארץ יחיה בשלום ובמותרות. אנחנו שמחים על המיזם הזה וממהרים לבצע את המשימה. עכשיו אנחנו צריכים למצוא את הודו על המפה (2 שניות), לבחור נמל עם הסחורות הנדרשות (4 שניות), לשלוח את הספינה לשם (3 שניות) ולחכות שהספינה תגיע, תטעין ותבוא חזרה (10 דקות). ברגע שזה קורה, חוזרים על אותו דבר בדיוק. רק שיש הבדל אחד — בחיפוש אחר הודו ובחירת הנמל עכשיו ידרשו חצי מהזמן, יישר כוח!

כך תצטרכו לשחק שעה-שעתיים. אחרי זה אתם תקנו לעצמכם עוד שתי-שלוש ספינות קטנות, ואז אפשר לשוט קצת יותר מהר. בעיקר אם הספינות לא נוסעות יחד, אלא עם הפרש של שלוש דקות.

אבל כל הפעולות תמיד זהות, הספינה מגיעה, אנחנו נכנסים לנמל (אוי, כן, על המפה הגלובלית אי אפשר לבצע רכישה ומכירה, ולכן הכל קופא, אנחנו לוחצים על כפתורים בעיר, הכל מאוד לא נוח, ארוך, מתיש, סיוט!), מתמודדים עם התפריטים, טוענים סחורות, שוב יוצאים אל המפה הגלובלית ומחכים. אחרי זה חוזרים על הכל עוד פעם.

זה הבסיס, מה שצריך לעסוק בו רוב הזמן. בקיצור, קו העלילה. אבל יש גם משימות צדדיות, שאמורות לגוון את המשחק. לפעמים מציעים לנו לקחת על עצמנו משימה כזו או אחרת. לדוגמה, איש אנונימי מבקש שנביא מכתב לאחד הנמלים החמים באפריקה. הפעולות הן כדי למצוא את הנמל (מ-10 עד 40 שניות), לבחור קפטן וספינה כדי להעביר את המטען (מכיוון שצריך להיכנס לעיר ולהתמודד עם ממשק לא חכם — 4 דקות), לשלוח את הספינה (3 שניות), לחכות (5-15 דקות). משימה נוספת מרתקת במיוחד, לא נכון?

יש, אגב, גם משהו מקורי יותר. למשל, נותנים לנו צי של ספינות טובות מאוד, שלבנות לא נוכל לבנות במשך שנים רבות, ומבקשים לתפוס כל התיישבות הודית. בוחרים אחת, שולחים לשם חיילים ואחרי זה — מייד מגלים שניצחנו. אין אפשרות להפסיד, אנחנו выполняем משימה עלילתית, שבה הצי נישא חיכוי ולא ניתן לשפר אותו. רק ניתן להוציא את הציווי לתקוף או לא. השנייה, בכל זאת, תביא ל-Game Over.

חיים בוגרים

טוב, שיחוק. משעמם לבנות אימפריית מסחר, זה רוטיני. זה אפילו הגיוני. אז, בתיאוריה, כאשר היא כבר מוכנה ומתחילה המלחמה הגדולה על כל חלקת אדמה ליד הים — זה חייב להיות מאוד כיף. האם כך זה?

אם משיקים את השנה 1700 (ולא מגיעים לשם לבד), אז בהתחלה תצטרכו להתעסק הרבה להבין מה בעצם קרה. מתגודדים אצלנו אנשים, כולם על ספינות, פרובינציות בכל מקום שאפשר. הראש מסתובב.

אבל כאשר תבינו מה החברה עושה ומה המטרות שעומדות בפניכם (ולא קשה להבין), אפשר להתחיל, לפי דעת המפתחים, את הדבר הכי מעניין — המלחמה. באסטרטגיות כלכלה היא תמיד נראית קצת מצחיקה. או משעשעת. הממציאים בדרך כלל עושים את הקרבות קלים, פשוטים ומהירים. משהו כמו סיוע. אבל ב"חברת הודו המזרחית" זה לא ככה. שם אפשר לנהל את הצי באופן אישי ולפקד על ספינה בודדת. ממש כמו "הקורסרים". אבל רק מסורסים ומשעממים…

הרוח כמעט ואינה משחקת שום תפקיד, סוג המפרשים — גם לא. ניסיתי לברוח מספינת פירטית, תוך הליכה/תרמיל בקו הרוח (היא, להזכיר, כמעט לא זזה כאשר הרוח מכיוון הזה — המפרשים זוויתיים), ומה אתם חושבים? היא התבררה כיותר מהירה, מכיוון שבפרמטרים שלה יש מהירות גבוהה יותר…

שיחקתי הרבה ב"הקורסרים", בערך שנה באPirates of the Burning Sea, מאוד אוהב את "הפיראטים!". בספינות אני נלחם כבר כעשור. כך שב"[חברת הודו המזרחית](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)" מציעים את הקרבות הימיים הגרועים ביותר. אני עשוי לשמוע התנגדות שזה נאמר פשוט מוקדם מדי. אבל תראו את הקרבות הארקייד ב"הפיראטים!". הם פשוט מהממים. נכון, הם יכולים להיות מעט מתישים לאורך זמן, אבל עדיין מה שהופך אותם למדהימים.

כאן לפנינו AI לגמרי טיפש, בעלי ברית טיפשים וים מכוער, שפשוט לא נעים להסתכל (אני חוזר, שיחקתי בPotBS, שם המים היו גרועים מאוד בדיטילציה, אבל בכל זאת הם היו יותר יפים) וספינות ממש מכוערות.

וכן, המשחק כולו הוא פשוט מכוער. אין כאן כלום יפה, כדי שאפשר יהיה להיתפס בו, מלבד התמונות בטעינה. כאן נמלים מזעזעים, מצויירים בצבעים דהויים ודחוסים במנוע תלת-ממדי איום. על המפה הגלובלית אין אפילו דבר יפה אחד שיכול למשוך את העין.

אבל גם הגרפיקה לא החשובה, המשחק פשוט למדי לא מתוכנן. על המפה הגלובלית לא לוקחים בחשבון את כיוון הרוח. כלומר, הספינות שטות בכל כיוון באותה מהירות. מזג האוויר לא משתנה, תמיד שטוף שמש ובהיר, ובקרב — סופה קטנה.

עכשיו על החלק הכלכלי המובהק. יש כאן כעשרה מוצרים. לחשוב על איזה לקנות ואיפה אין טעם. אתם פשוט שולחים את הספינה לנמל, לוקחים את המוצר שמביא את העשייה הגדולה ביותר (יש בתפריט הרכישה-מכירה מדגם ברור, מהו הרווח לאחר שתחזירו את המתנות הביתה). המחירים משתנים לעיתים רחוקות והעשרת את עצמכם כאן פשוט קל מאוד. כך, לדוגמה, התעשרתי מהקשר בתבלינים מאחת מהמושבות שלי. התחלתי לשים לשם קודם כל שתי ספינות קטנות, ואז מכסף שהרווחתי קניתי ספינה גדולה, לאחר מכן עוד שתיים כאלה, שלוש… על כל מסע הרווחתי כ-500,000. כאשר הממשלה משלמת לספקי החשיבות העליונים בערך 50,000 בסכום המרבי. בממוצע — 20. וזה — באסטרטגיה כלכלית! ב"**החזרה של האגדה**" הכל היה הרבה יותר מתוכנן ומורכב. מה עוד ניתן לומר על "פורט רויאל" או בכל משחק אחר שבו המסחר הוא הבסיס. כאן אינכם צריכים לחשוב. הכל מתבצע אוטומטית, אינטואיטיבית. אז מה, מה הקשר?

אה, אל תשכחו שסך כל ההבדלים בין המדינות היא רק המיקום הגיאוגרפי שלהן. מי שקרוב יותר להפליג להודו, הוא המנצח. שום דבר נוסף.

עם סבל רב ביקרתי את הפרויקט "המרתק" הזה כמה ימים והגעתי לשלב שמעניין יותר במידה מסוימת. כאשר האויבים מתחילים לתפוס זה את זה, המחירים משתנים בחדות ואנחנו צריכים להחזיר את הנמלים שלנו כדי לספק את המשאבים שלנו. אבל שעות החיים שהשקעתי בכך — לא הצדיקו את הנוכחות שלי בהם. המשחק הפך להיות עבורי דגם של לאות. מישהו יכול לומר, שזו פשוט אסטרטגיה כזו. מאוד פשוטה, קלה, שבה אתם לא צריכים לשבת עם מחשבון ולרשום מאות מוצרים. ייתכן שזה ז'אנר חדש. אך לטעמי — "**חברת הודו המזרחית**" פשוט משעממת. כאשר כל המשימות אומרות "הבאתו מהנקודה A לנקודה B את הסחורה הזו במשך שנים רבות שבאמת תספיקו לנסוע ללונדון להודו", אז אני מרגיש שזה סתם הבזבוז של הזמן. סליחה, אלו שהפרויקט הזה מצא חן בעיניהם, אבל אני, חוץ מלהפעיל קללה, לא יכול לומר על כך כלום. וכפי שאמר מישהו בפורום המגן של הפלא הזה: "ובכן, לפחות אין כאן את ג'ק ספארו המעיק!". זהו. אלה מעלות המשחק.

…וגם הוא לא עוסק במלחמת העולם השנייה ולא בדמוקרטיה האמריקאית. שזה, כמובן, גם יתרון…