סקירת משחק

content auto translated from {from}

האנשים שהתברכו בחוויית Sega Mega Drive אולי זוכרים את המשחק בהשראת "בת הים הקטנה" של דיסני. זה שבו שיחקנו את דמותה של אריאל, חקרנו את העולם התת-ימי, נלחמנו באויבים ושאר דברים... המשחק לא היה בדיוק מדהים, אבל השפיע באופן ממכר על המוח הילדי הלא מפולפל. כנראה שאותו מוח גם עשה את דרכו למפתחת הקטנה דרק יו, ש-15 שנה לאחר מכן תיצור את המיני השChef שלה על נושא הרפתקאות בת הים באוקיינוס העצום...

![](/api/field/image/OPlXI8y5nJ7Bv)

Aquaria הוא משחק פלטפורמה דו-ממדי המתמקד בחקר העולם ובחידות, כולל, איך לא, מוזיקליות. אמנם אויבים ובוסים מגוונים קיימים גם, אבל על כך נדבר מאוחר יותר. הכל מתחיל במערה תת-ימית שקטה, שם בת הים בשם ניה פתאום חושבת שהיא לא היצור החכם היחיד באקווריה. היא מחליטה לצאת לחיפוש אחר בני מינה, שבו היא תחשוף את הסודות של ציוויליזציות נעלמות, תרכוש כוחות חדשים, תילחם במפלצות עתיקות, ובנוסף תאסוף המון פריטים זנוחים למערה שלה ואפילו, סלחו לי על הביטוי, תמצא את אהבתה... באופן כללי, יש לומר שהעלילה לא הכי חלשה במשחק: יש בה מסתורין ופניות בלתי צפויות. אמנם יש המון קלישאות, והשחקנים היותר קשובים יכולים לגלות את הסוד הגדול של אקואריה הרבה לפני הסוף של המשחק. אך אנחנו כאן לא בשביל הסיפור. אנחנו כאן בשביל הגיימפליי ואווירה. זה מה שהמפתחים הצליחו להוציא בצורה מעולה.

באקואריה לפעמים הכל לא כפי שזה נראה. לדוגמה, הענק המפוקפק הזה - יצור לגמרי לא מזיק.

הכלים הראשיים של ניה בחקר אקואריה הם השירים שלה והיכולת שלה לשנות צורות. השירים הם משהו כמו כשפים. כדי להשתמש בהם, יש ממש לשרטט באוויר בעזרת העכבר רצפים מסוימים של סמלים-תווים. יש בסך הכל 8, אבל בדרך כלל לא משתמשים ביותר מ-3 בבת אחת. אמנם, סביר להניח שתזכירו את השירים רק ברגעים המיועדים מבחינה עלילתית, משום שאין כל כך הרבה ייחודיים, ואת שינוי הצורות אפשר לדמות כמו במשחקי יריות באמצעות מקשי קיצור. בעצם, הצורות יותר מעניינות. יש 7, וכל אחת מהם נותנת לגיבורה כוחות מסוימים – לשחות מהר, לאכול אויבים, לחדור דרך חריצים קטנים או, לדוגמה, לזרוק כדורי אש על כל מה שזז. כל אחת מהן נפתחת במהלך הסיפור לאחר שהורג בצעים בוס גודלים ומאפשרת לשחות לאזורים שלא היו נגישים קודם לכן, כדי שם... נכון מאוד, להרוג עוד בוס ולגלות עוד צורת. מין חזרה על עצמה כזו.

בפתאומיות!

על הבוסים לדבר בנפרד. כל אחד מהם - מעבד משוחזר ועד תמנון ענק - דורש גישה מיוחדת ולעיתים הרבה מאמץ כדי לנצח. התחושות במהלך הקרב איתם לעיתים קרובות דומות לתחושות של פתרון חידות מתוך Braid - בתחילה כלום לא ברור, הבוס נשמע בלתי ניתן לפיצוח, ניה מאבדת חיים, והשחקן מתחיל להצטער על הזמן המתבזבז על המשחק, אבל אז המוח רואה פרט מוזר (נראה שהצפרדע הרעילה הזאת לא כאן סתם...), ואז הכל ברור - הבוס נוצח, השחקן שמח צופה בקטע וידאו, ניה מקבלת צורת חדשה... אגב, זה לא תמיד חייב להיות כך - מעבר לבוסים, במשחק יש המון בוסים נוספים, על ניצחון עליהם אפשר לקבל, למשל, חיית מחמד חדשה (הן יכולות ללוות את הגיבורה ולעזור לה בדרכים שונות) או חליפת רגולציה או רגנרציה. אויבים רגילים מבחינת מגוון, גישות להריגת ותה, וכמובן, במספר, עולים על הבוסים - יש מכאן עקרבים שזורקים דיו ראוי לדחייה, פירן, תמנונים בלתי נראים והשפיעים פה על פי התושבים המקומיים לא נותנים מנוחה לשחקן. אה, ויש גם - בכל לוקיישן האויבים ייחודיים ולא חזרו.

הבוס הכי קשה במשחק - לא התמנון הענק, אלא הדבר המוזר הזה, שכמעט ואין צורך להילחם בו...

ועל האזורים המקומיים אפשר לדבר אין סופית. אבל בקצרה - הם פשוט נפלאים. כל האזורים - ערים תת-ימיות הרוסות, יערות תת-ימיים בצבעים רעילים, והחופים המוארים, והתהומות האפלות. כל אזור נצבע בקפידה ובאהבה, ואיך שהם מנוגנים... פסקול של Aquaria יצא ב-2009 בדיסק נפרד - ושם, אללה, באמת יש מה להאזין לו. נושאות החושך והפלאות של תקרות האוקיינוס מתחלפות במוזיקה זוהרת של חוף, ונושא הבית של ניה - פשוט שchef. לשחות לאט תחתיו במערה הביתית תוך כדי צפיה באוצרות שנשמרו שם יש אפקט מרגיע דומה לדאגה על בגינה שלך בPlants versus Zombies. ואפילו עולה על זה.

האם כבר אמרתי שהמשחק מצוייר בצורה מדהימה?

אגב, בנוגע לאוצרות - ב"אקואריה", כמו בהרבה משחקים דו-ממדיים ישנים, יש גורם מכנס חזק מאד. ברחבי העולם התת-ימי פזורות כמויות עצומות של פריטים נטושים - זרעי צמחים, תיבות, דגלים ישנים ואבנים יוצאות דופן - ניה לוקחת הביתה כל מה שלא נמצא על הדשא. מה שהושג בחקר ובקרבות בדרך כלל משמש לקישוט גם לגיבורה וגם לביתה, אך יש גם פריטים שנותנים יכולות נוספות - כגון בגדים, לדוגמה. ולא להזכיר את הכמויות העצומות של מתכונים ומטבח שלם - כמות המצרכים שחייבים והגיוון במנות, ככל הנראה, ניתן להשוות למערכת האלכימיה של "המכשף".

דוגמה לאוצר - בזכות הזרע הזה בבית של ניה תצמח יער קטן עם זוהר.

ובכן, עד כאן, האם עדיין לא רציתם לשחק? לא? מה שעשוי להיות, אולי, יש ל"אקואריה" גם חסרונות. העיקריים (ואולי היחידים שמומלץ לשים לב אליהם) - זה חוסר הלוגיקה של המשחק וחוסר ההנחיות כמעט מוחלט. זה עשוי להיראות לשם מובן, אבל בשילוב עם הראשון מקבל משהו מאוד לא נעים. לדוגמה, כדי למצוא דמות עלילתית אחת (ובכך להמשיך בעלילה הזו), עלינו פשוט לשחות באזור אחד במשך זמן מה, ולא מוזכר באף מקום במשחק. אכן, אולי אני פשוט לא תשומת לב? בכל מקרה, ביכולת סבלנות וזמן חופשי זה מעלף. אך זה לא דבר שכולם מחזיקים בו.

לאקואריה, אגב, יש אלפבית משלה. אם נחשוב שזה תהליך שצוייר מחדש באנגלית, אני חושב שאין קושי לנחש מה כתוב כאן.

ואיפה אנחנו בסופו של דבר? אסכם בקצרה - חייבים לשחק. המשחק הזה לפעמים מסוגל להעיק על העצבים, אבל היתרונות שלו מכסים על החסרונות בקלות. עם זאת, לאחר שהכנסתי את הבוס הראשון או שמעתי את המוזיקה לראשונה בבית של ניה, אתם בעצם תבינו את זה.

תודה לultravix על המשחק שנתן.