דיווח מ-Egamir: חלק שלישי

content auto translated from {from}

חלק ראשון

חלק שני

כמה זמן עבר מאז סיום "Igromir", אבל אתם רואים - הבלוג הנושא את שמו לא מתכוון להפסיק לקבל פוסטים חדשים לזרם שלו. לפחות, עכשיו אתם קוראים את הדו"ח השלישי והאחרון מהתערוכה, ממנו תוכלו לשאוב מידע על כמה פרויקטים מעניינים מאוד.

«Street Fighter X Tekken» בהחלט זכה לתשומת לב מהקהל: מאות מבקרים ב"Igromir" השתתפו בשמחה בקרבות הרבים, שהיו בהם המתמודדים האגדיים משני יקומי הלחימה. מעצם הגיימפליי והגרפיקה, אגב, לא שונה הרבה - המשחק החדש של "קפקום" נראה ופועל בדיוק כמו «Street Fighter IV». «The Lord of the Rings: War in the North» לא עשה רושם מובהק. מדובר במסיבת אקשן רגילה כזו, ויש להניח, בעיקר עבור מעריצי הספרים של טולקין המוערך. «Rise of Nightmares», למרות הכותר הפרובוקטיבי שלו, היה קשה לעיכול. «Renegade Ops» החמיאה עם הפיזיקה המרהיבה, צבעים עזים וגיימפליי מרתק. «Inversion» לא גרם לנו להתרגש, לאשהיה כבר ראינו, והפוסטר של «The Darkness 2» התברר כלא משוחק - לצערנו, לא הביאו את גרסת הדמו של השוטר הזה ל"Igromir".

Dragon Commander

אחד מהפרויקטים המעניינים ביותר שהוצגו בתערוכה הוא «Dragon Commander» מ"Larian Studios", המפורסמים בסדרת משחקי התפקידים «Divinity». למוסקבה הגיעו מפתחת המשחק כדי להציג ולספר בפרטים על הסיפור המוקדם של סדרת RPG. במיוחד עבור Gamer.ru, «Dragon Commander» הוצג על ידי סווין וינקה, ראש הסטודיו. «זהו בניין מוקדם של המשחק, הצגנו אותו אפילו בכנס “Gamescom” אחרון», הוא מתחיל את הסיפור שלו. – «הפרויקט החדש שלנו הוא תערובת של ז'אנרים שונים: אסטרטגיה, משחק תפקידים ואקשן. למרות שזו תהיה בעיקר התכונה המיוחדת ב«Dragon Commander», קרב האוויר, השחקן ימצא מה לעשות גם בזמן החופשי שלו בין הקרבות».

עלילת «DC» מתבססת על סיפור שהחל הרבה לפני האירועים של סדרת «Divinity». נגיע לתקופה בה השמים נשלטו על ידי דרקונים, והקרבות הקרקעיים נראו כמו קרב ברחוב. כמו שצריך, כל העולם מכוסה במלחמות, בהם נשחק תפקיד חשוב. לא רק בתור לוחם, אלא גם כמפקד.

הדמו מתחיל עם הצגת ה"קפטן-שיפ שלנו", ספינת קרב גדולה, המאגדת לתוכה תפקידי בית, פגישות, חיילים ומטה צבאי. «בספינה השחקן יוכל לקבל החלטות אסטרטגיות, להשתמש במפה הגלובלית, לרכוש חיילים, לדון בבעיות פוליטיות וכלכליות עם יועציו, לבנות, אהמ, קשרים עם הנסיכה שלו ולעוד דברים רבים. כן, זה דומה קצת ל «Starcraft 2» או «Wing Commander», אם תרצו». לאחר דבריו של סווין, מגיעות הפעולות: אנחנו צריכים לדבר עם היועץ על הבעת אהבה. הוא לא מרוצה מהמראה שלה, וכמו שמתברר, הסיבה היא לא בטבע הסוער שלה או התנהגותה, למרות שפה יש גם מה לשפר. העניין הוא שהגיבור הראשי פשוט אהב במובן המילולי את הגנרל - הנסיכה התבררה כמתה.

«אההמ, תראו, אהבת חיינו מאוד רוצה למלא את חובתה הנשית», - צוחק סווין, מציג דיאלוג בין הגיבור לנסיכה. – «אנחנו, מן הסתם, לא נוכל לעשות זאת, כיוון שהדמות היא עצם שלד! אז אנחנו מרגיעים אותה ושואלים מה היא אמרה ליועץ הצבאי. מתברר שהנסיכה שלנו רוצה לקבל שליטה אחת במחוז ותוכנית להקים ממלכה קטנה של מתים באיזור זה. אל נמהר לקבל החלטה, עדיף לשמוע מה אומר אדמונד – יועץ חכם מאוד». כמה לחיצות על הגיימפד, וכבר אנחנו מנהלים דיאלוג עם הגובלין החכם. מתברר שאם ניתן את המחוז לנסיכה המתה שלנו, נצטרך לגרש את הגמדים מאותה האדמה, דבר שישפיע ישירות על מהירות המחקרים הטכנולוגיים ואיכות השריון על הדרקון (במילים אחרות – שדרוגים). אבל אנחנו לא יכולים לסרב לאהבה של חיינו, ולכן אנחנו מסכימים להצעת הנסיכה, ובתמורה מקבלים מפה מיוחדת המאפשרת לנו להעסיק צבא שלד.

«וזו המפה הגלובלית, שתגרום לשחקן להרגיש כמו מפקד וגורל!». למרות שמתאים מיד במשחקים מהסדרה «Total War», במובן הזה יש מעט מאוד קווים משותפים בין הפרויקטים. צבאות מתקדמים רק "סימבולית", עם תגים, ובתור אחד נוכל לקחת חלק רק בקרב אחד. עם הפעלת המפה עם הבונוסים (שהתקבלה מהאהבה), אנו, כמובן, ממהרים להיכנס לקרב כדי להביא את כל היופי של טיסות על יצורים הנושפים אש.

«כפי שאתם רואים, על גב הדרקון שלנו מותקן מיכל סילון מיוחד», - מסביר סווין. –«זה מאפשר לנו לבצע לא רק את הטריקים האלה, אלא גם להגביר את המהירות. כן, המפות ב «Dragon Commander» הן די גדולות, אבל יש גבולות שלא נוכל לעבור». בפעם הראשונה על שדה הקרב, חווים אדרנלין אמיתי - זה משהו חדש. מאות יחידות עפות באוויר, "יורקות" אחת על השנייה פגזים, מסביב יש פיצוצים והכנסת הבלגן ממש ושוב, בתור מפקד, עלינו לארגן את החיילים שלנו ולמוטט את בסיס האויב, כדי שהמחוז יעבור לשליטתנו. זה מזכיר במעט «Drakan: Order of the Flame», ואילו ללכת על האדמה ולשרוף אנשים חסרי ישע עם רגליים לבנות לא יתנו לנו.

«בידינו – מכונת קרב עם כוח, מהירות וניידות מצוינת. נתמקד בזה!», - סווין מכוון את הדרקון שלו ישר לתוך הבלגן ומבשר שוב, שהבניין הזה של «Dragon Commander» - לא סופי, הוא עדיין מאוד מעורפל, ולכן לקראת השקה המשחק יהיה יפה יותר, מתוחזק יותר ומרשים יותר. להודות, הקרב באמת נראה נהדר, בלי משים נזכר גם בקרבות חלל מ«Star Wars». דבר נוסף הוא, שכאשר במהלך ההצגה, לא הצלחנו להרגיש שהשחקן הוא שוב לא מרכז היקום, דבר שגרם לכל האירועים המעניינים להתרחש כאלו באיזה בדל של הקלטה. «Call of Duty» גרם לנו לאהוב סקריפטים, והתרגלנו לזה שהמסוקים נופלים במדויק במטר מהשחקן, כדור עובר בסנטימטר מהמקלע, ואילו ירי באוויר פוגע בדיוק בראש. ב «Dragon Commander» הכל רחוק מלהיות כך: הדרקונים הדמוניים לא מסתערים על ה"ציפור" של הקפטן, ומפקדי האויב לא מנסים להפיל אתנו מה Saddle, וכל הפגזים שנורו לעבר הגיבור, כאילו תמיד עפים חורים - אין הרגשה שהדרקון נפגע, שגרם לו להרגיש כאב.

בדיוק בגלל זה ההצגה לא הביאה אף מההפתעה הרצויה: זה נראה טוב מבחוץ, אבל זה לא ממש "שחקן". «שואלים אותי לעיתים קרובות, מהו בעצם «Dragon Commander». אז אני עונה שזה בו זמנית אסטרטגיה, משחק תפקידים, פעולה והיה... אוי, לא יודע», - צוחק סווין. מה לעשות, יש זמן לעבד רעיון מאוד מבטיח (בעיקר כשהעדר "סימולציות של דרקונים נושפי אש" נמשך) ל«Larian Studios» - השקת «Dragon Commander» המולטיפלטפורמית מתוכננת לספטמבר-אוקטובר 2012.

Royal Quest

מפתחים «Royal Quest» - אנשי «Katauri Interactive» - במשך זמן רב חינכו את כל המעוניינים במידע די "מים". נוצר אשליה ש«Royal Quest» - אינה מהפכה בז'אנר ושתצא בסופו של דבר מיקס מהמדריך החשוב ביותר של MMORPG עם נגיעות מדברים שמגיעים מה«Katauri».

בפועל, זה כך. התחלה די בנאלית על כך שהעולם אורה עומד בפני סכנה, מתגלגלת לתוך גבול על גבי גיימדיזיין יפה ומכונה המוכרת לכולם מן «Ragnarok Online». כך, המשחק קיבל מצלמה בסגנון «Diablo», והתפתחות הדמות מזכירה במעט את המצוינת הקוריאנית. לאחר שהדמות הגיעה לשלב עשרים, השחקן יצטרך לקבוע מהלך הפיתוח של הגיבור. לוחם פשוט, לדוגמה, יוכל להפוך ל"קרוסדר" או "אביר אפל" לאחר שהשיג את מספר הנדרש של ניסיון. חלוקה לצדדים האור או האפל ב«Royal Quest» לא קיימת, ולכן המילה “אפל” לא מתארת את המנטליות של הדמות. דרכי הפיתוח השונות подразом подразумевают בדיקה של יכולות ושיטות שונות - גם פסיביות וגם אקטיביות. לכן, לפנים, לפני שתקבעו מה להיות בחיים, תצטרכו למעוך את הראש שלכם, ונתח כה נדרש גם בדרך

«רצינו להחיות במשחק שלנו את הרוח האמיתית של ההרפתקאות», - מספרים ה"קאטורים", - «במשחקי מרובי שחקנים מודרניים, לשחקנים לא אחת יש לבקר נקודות אדומות על המפה. ברור לגמרי ששם יש אויבים ושאפשר יהיה 'לגרד' אותם בדיוק באותו מספר של עשרים. אצלנו זה לא ככה. כשנעים בלוקציה, לא ניתן יהיה לחזות מי או מה מחכה מאחורי האבן או השיח המסוים. מאמץ יכול לתקוף את הדמות אפילו מהאדמה! בטוחים שזה יוסיף לדינמיקה של המשחק». דינמיקה היא דינמיקה, אך בין יפיות הנוכחיות בהחלט ניתן להיבלע, ואחר כך, לגמרי לא מצפים לכך, לקבל מכה בראש. «לא יהיו לוקציות חסרות טעם. במקום זאת, אנו מציעים לשחקנים רמות שהיו מצויירות ביד, כאשר כל אחת מהן, למעשה, ייחודית לחלוטין».

כל פרויקט מרובי שחקנים זקוק למערכת אינטראקציה מפותחת בין השחקנים. בכל זאת עכשיו «Katauri» מפתחים משחק אונליין, וכאמור, הם מבינים זאת מצוין. לכן אין למנוע מהשחקנים אינסטנסים מרובים (המפתחים הבטיחו כמעט חופש פעולה שלם, אך בואו נודה על האמת, בלי אינסטנסים עם הבוסים העשירים בלוט לא ישרוד אף דמות), שהסופק בידי יוצרי המשחק across all Aura. סוגים של מערות אחרת, לא הכי ידידותיות, מתוכננות ושונות בגדלים, ואם נחשבה גם עבור קיבוצים שונים של שחקנים. לקבוצות העל אלו, אגב, יידרש לרוב לעבור למקומות הנמוכים, שכן בדיוק שם יהיו המקומות עם הבוסים החזקים, המשתנים והכואבים. ככה רוצים המפתחים למשוך את המתחילים, אז, הקשיבו לשחקן המנוסה, הנה הוא, מעוטר בכל הדואט שלי עם חולצות אפיות. רוצים להיות כמו הוא? שחקו שוב ב"Royal Quest"!

אחת מהתכונות הבולטות ב«Royal Quest» - היא מלחמות על טירות. ההבדלים מ«Ragnarok» מצויים במנגנונים, שגורמים לרמות להיות למעשה בישיים לעיניים. ההגנה על הטירה בנויה על שלושה שלבים: בשני השלבים הראשונים הקבוצות של השחקנים, שמרצו לתפוס את התצלום המוזהב הזה, עוסקות בהשמדת המתחרים הישירים. בשלב הראשון, השחקנים נופלים לחדר עם פלטפורמות שש-צדדיות של אבן, הממוקמות בגבהים שונים. על מנת לגשת לגובה של הפלטפורמה השחקן יותיר את הפלטפורמות סמוכות. כל העניין הוא, שבזמן שהפלטפורמה הסמוכה תפוסה על ידי אויב אין להם לצאת מכאן - זהו חוק המנגנונים. זה יכול להיראות קצת מוזר, בעוכרי לא ניתן לשלול את האפשרות שיהיו שיבוטים ממושכים.

אבל אם הכל היה קל כך. כדי לעבור לשלב הבא של תפסית הטירה, הקבוצות יתרמו להיאבק על המפתחות המוזהבים הנמצאים בתיקי המובילים החזקים. אבל לא רק שהמובילים צריך למות, וגם תעביר את המפתחות באופן היישר לפורטל. זו לאחר מכן תאתר את עצמו על מנת להיכנס לקבוצות חברות ולמצוא כוחות על החזרה הלאה; מה שנעשה תחרות! בשלב השני של הכניסה לטירה IV – PvP רוויחים, שבו לקבוצות הזוכות מהירות טוב מכל הכוחות, כלומר המעמדות. לאחרים אשר עברו תחת בריטים יחיו רהבים, ובדיוק אז יראו בדיוק קבוצות של ה 'טובים וטובים' ככה, דודקה את הסוג של טירתו.

«*המשמעות של הטירות משתרעת על היתרונות שיהיה שליטה גם על טעם שחר בהתכולות האויר את כל אחד זכ ונשלט על-ידי שחקן של הטירה. זהו זה ואינסטנס הספציפי שירה והיוצר טירה – לוקח על ה-