[תרגום] התצוגה המקדימה מ-computerandvideogames.com
גרסת דמו משוגעת
מה, עדיין מוקדם מדי לקרוא למשחק של השנה?
בבקשה: וואו. לפני E3, הקוראים שלנו כינו את "The Elder Scrolls V: Skyrim" כמשחק המרתק ביותר שהוצג בתערוכה. כשראינו את גרסת הדמו הראשונה, можем לאשר שהחבר'ה והבנות מ"בטסדה" לא אכזבו.
משחק מדהים - יפה וענק, אך הרבה יותר נגיש מ"Oblivion", ואם הוא לא יזכה בשפע פרסים, נאכל את תשמישי הקדושה שלנו על הסוסים. וזה הכל מה שאתם צריכים לדעת...
המשחק יכול היה לצאת על "Playstation 4"
ההצגה התחילה עם ההודאה של טוד הווארד ש"בטסדה" חשבה לחכות עם הפיתוח של "Skyrim" עד שיצאו ה"Playstation 4" ו"Xbox 720". "כשהתחלנו, חשבנו שאפשר לחכות עד שיוצגו הקונסולות החדשות", אמר. "אבל לאחר שיצאנו עם "Fallout 3", הבנו שאנחנו יכולים לעשות עוד הרבה בדור הנוכחי".
המשחק פשוט נראה מדהים
הדבר הראשון שהראו לנו היה אחת מהסצנות האיקוניות של משחקי "בטסדה", דמות יוצאת לאור ורואה את המראה המדהים של העולם הפתוח. סקאיירים - הפרובינציה הצפונית ביותר של טמריאל, עם נופך סקאנדינבי חזק. "רצינו ליצור את העולם האדיר והמטורף ביותר שניתן לדמיין", אמר הווארד. "והתמקדנו בפרטים, מצמחים עם צללים מעוצבים היטב ועד הר עצום באופק שאליו תוכלו לטפס".
ואכן טיפסנו לשם, וכשהחלה סופת שלג, הווארד הסביר ששינויים במזג האוויר הם לחלוטין דינמיים. בכל מקום שבו אתה מסתכל, יש פרטים קטנים, כמו הילה זוהרת על קצה מקל קסמים. והאופק עכשיו באמת נמצא במרחק של כמה קילומטרים, הודות למנוע הגרפי החדש, שנעשה בו שימוש מחדש ממש כמו כל מהלך המשחק, מהתקופה של "Fallout 3".
"אני מניח שהרבה אנשים שעובדים על מנועי משחק חושבים בראש ובראשונה על מה שהם יצטרכו לצייר", אמר הווארד, "בעוד שאנחנו הנחנו מראש שציירנו מה שצריך". זה גם העולם העשיר והצבעוני ביותר שנוצר על ידי החברה. "אחרי שסיימנו את העבודה על "Fallout 3", כל האמנים שלנו היו פשוט מאושרים לכך שמותר להם להרחיב את השימוש בצבע ירוק", התבדח טוד.
המשחק ילמד אתכם איך להשתמש בידיים בצורה נכונה
הבחירה העיקרית שתצטרכו לעשות בעצם במשחק "Skyrim" היא מה לקחת בידיים. בגרסת הדמו על "Xbox 360", הסטיק הימני כלל את מה שהדמות מחזיקה ביד ימין, בין אם זה חרב, מגינה, לחשים, מקל או משהו אחר, והסטיק השמאלי - את אותו דבר ביד שמאל. אם תבחרו לקחת באותה יד לחשים זהים, הכוח שלהם יתוגבר. או שתוכלו לקחת ביד אחת חרב זכוכית אלפינית מעוצבת, וביד השנייה גרזן גמדי איכותי.
כמובן, חשוב גם להחליף בין מה שנבחר לכל משימה ספציפית. ראינו את הדמות משתמשת בכדורי אש כדי לרות על עכביש רמאי למראה, ולאחר מכן מרחה רעל על הלהב ואכזרית היטיבה עם NPC שניסה לברוח עם פריט הקווסט. מגוון הלחשים, כמובן, מרשים גם כן.
בזמן שהותנו במערת קור, נתקלנו בקבוצת תיירים מהגיהנום. טיפלנו בהם עם לחשי "מעCircle הגנה" (הזומבים אוהבים את זה כמו שחיות מחמד אוהבות אמבטיה), ולחשים "שרשרת ברקים", שעשתה לזומבים את מה שעושה לכל השאר.
בין הלחשים המיוחדים היו "ראיית רוח", שמציירת שביל רוחו המטרה (בערך כמו לייזר מכשף ב"Dead Space"), ו"שיגעון", שגורם לאויבים להילחם זה בזה. האחרון הוביל לכך שעורף רגוז זרק את חברו מהחלון, דבר שהוא עשה הודות למנוע הפיזי "Havok Behavior". "אני נשבע, אף פעם לא ראיתי דבר כזה!" צעק הווארד. "מדהים".
למזלנו, לא כל היצורים במשחק הם תוקפניים. בטונדרה נתקלנו בגוליית הולך שמשתעשע עם עדר של ממותות. והאם, ואז זרקנו לעברם כדור אש. ממותות לא אוהבות לבעור, והגיבו לכך עם חפירה של ניבים. כשהגוליית הצטרף עם גזע עץ כהכנת חצץ, הסיטואציה הפכה לשיח טפשי, אבל אז פתאום דרקון צלל עליו, לכד את הגדולות כמו כלב רעב של נקניקיה.
במשחק יש דרקונים ענקיים
חזרתם של היצורים המוזרים הללו לעולם טמריאל היא חלק מרכזי מהעלילה של "Skyrim", וגם היכרות עם היריבים הקטלניים ביותר במשחק. "לדרקונים שלנו תפקיד כמו בוסים", הסביר הווארד, בזמן שמישהו ששיחק בגרסת הדמו ניסה נואשות להכות מפחית רזה ברק מהשמים.
"הם לא מסודרים, כך שלעיתים במהלך המשחק אני לא יודע מה הם יעשו. בילינו הרבה זמן עליהם בשלוש השנים האחרונות. תמיד רצינו לראות משחק עם דרקונים, לאפשר להם לעשות מה שהם רוצים, כמו כל שאר היצורים. בדרך כלל תצטרך להתאמץ כדי להפיל דרקון". וכך זה היה. לאחר שגברנו על הראשון, השניים הגיע, עוד אחד גדול יותר. זה, ככל הנראה, דרקון קרח, והוא נראה שהעבר יותר רע מהקודם - הכביע כמה טפשים עם קשתות ובילה כל כך שהאדמה רעדה.
כמה מגניבים הדרקונים גם אם, בגרסת הדמו שמנו לב לחיסרון אחד - כל הקרב נראה די אחיד. אנחנו מקווים שזה פשוט לטובת האיזון, כי הקרבות עם הדרקונים הם אלמנט מפתח במשחק. כשהגופות שלהם נשרפות, הדמות צוברת נשמות כדי לפתוח קריאות דרקון ברמה גבוהה.
בעצם, הקריאות הן מהלכים מיוחדים עם אפקטים שונים. לדוגמה, "קריאת סערה" מעבירה לעבר השמיים עננים, שמהם יורדות ברקים על כל האויבים בסביבה, ו"רוח והכנת רוח" - שקשור להאטת הזמן. ניתן ללמוד קריאות חדשות על ידי גילוי מילה של כוח בקירות של פנדל. אבל על הקירות שלנו כותבים רק "טרייסי זונה"...
המשחק פשוט ענק (ויש בו סוסים)
מפיק הראשי, קרייג לאפרטי, מסר לנו לאחר ההצגה שכדי להשלים את המשימה הראשית יידרשו בערך שלושים שעות של משחק, אבל חוץ מזה, במשחק יש עוד בין 200 ל-300 שעות של הרפתקאות נוספות, כולל 150 דנג'נים. מאה חמישים, איי אלוהים! מה זה הקול הזה? זה זעקות של שאר המוציאים לאור, שעכשיו מבינים שכמה משחקים לוקח זמן לקנות חדשים.
לעומת זאת: על "Oblivion" עבדו ארבעה עשר שחקנים, ועל "Skyrim" - שבעים, שדיברו יותר מארבעים ושבעת אלפים אייטמים. הווארד גם הזכיר, ש-5 ערים עיקריות במשחק נבנו ידנית, כלומר, מלאות בפרטים הקטנים, והתושבים זזים באופן סביר בעסקיהם. העיר היחידה שראינו הייתה וייטראן, אותה הבחנתי מרחוק בזמן שקרבנו עם הדרקון.
"יש כאן את הבסיס של הקונפדרציה", הסביר הווארד, "עבור הגילדה המקומית של הלוחמים. יש שלוש פקציות עיקריות במשחק – קונפדרציה מלחמים, מועדון וינטרהולד עבור קוסמים, וגילדת הגנבים עבור, המממ, סנדלרים... לא, עבור גנבים". למזלנו, תוכלו להתפרע עם סוסים בסקאיירים, שכן, במקרה שמישהו עדיין יש疑ין על מידת גודלו המדהים, המצלמה טסה אחורה ומציגה לנו את התמונה בכללותה מגובה האויר. האמריקאים, שישבנו איתם, פשוט השתגעו והשתוללו. קשה לא להסכים איתם.
במשחק אפילו התפריט אפשר להשתמש בו ללא בעיות
באותה צורה שבה מערכת המשחק שופרה כדי להפוך אותה לנגישה כמו שאפשר (בלי להתפשר על עומק העבודה), שופר גם הממשק. "ניסינו להתרחק מהמושג הקלאסי של הסתכלות על המון מספרים", ציין הווארד. התוצאה הייתה אלפי אייטמים תלת-ממדיים מונפשים, שאפשר להסתכל בהם מזוויות שונות, כמו ב"Resident Evil", חלקם יפים, וחלקם לא בגלל שזו אפשרות שימושית. לדוגמה, הפרס שהשגנו על סיום משימה בקורנטים – טפר מזהב.
אם תסתכלו עליו בעיון, תلاحظו (מקווים), שהסימנים על הטפר הם אותם סימנים שחזו על הדלת הנעולה שראינו קודם. כי זה בפ tatsächlich המפתח. כמו כן, עץ הכישורים, בעזרתו השחקן משפר את הכישורים של הדמות, נראה אפילו יותר טוב. כשאתם רוכשים כישורים חדשים, הדמות שולחת מבט לשמים ועוברת מיכולת ליכולת, מחבר כוכבים בקווים לקונסטלציות. זה מזכיר קצת את ה"כריסטאר" מ"Final Fantasy XIII", אם כי לאפרטי אמר שהם הושפעו מהממשקים של "Apple".
זה בטוח יהיה משחק השנה
כי חוץ מ"Uncharted 3", כמעט ואין לו מתחרים. "בטסדה" הכינו אותנו לדו-חוויה בגרסת הדמו ואמת, הרבה ממה שראינו מאוחר יותר נראה כהלבשה למראה שלה. "Skyrim" כאילו מעביר את השחקן לעולם "Game of Thrones" של "HBO", מלא בקרבות וסקס. רק בלי סקס. ובסדר, עם קסם. כלומר, כך: עצמם "Skyrim" זה בעצם הקסם.
התרגום הוא מקור.
תודה על העריכה למסיבה אחת על Kavem, תודה על התמיכה לSinmara.
P.S. מי שסייע לי באחריות להביא את התרגום למראה אנושי חשב שצריך להתבטא:
"לאחר שהסתכלתי על הטקסט ותמונות המסך, האמונה באנשים מתעוררת. הרי לא מדובר במילה שקר! אל תמתינו לקונסולות חדשות – באמת, שם לא יסלחו לגרפיקה הזו. עולם גדול יפה - עם צבע ירוק – וגם עם לבן, אפור וחום. זהו, נגמרה השמירה ביופי. מאה שעות של משחק נוסף - נעל את כל מאה חמישים הדנג'ונים! למשחק הזה באמת אין כמעט מתחרים".