תרגום מאמר מאתר pc.ign.com
כיוון שSurt אינו יכול להעלות תכנים זמנית בגלל באג בתמונות, החלטתי לעזור לו. אז תרשו לי להציג - תרגום של Surt למאמר שנמצא לאחרונה באתר הפופולרי pc.ign.com על סקאיירים:
«The Elder Scrolls V: Skyrim» מרהיב
איך להתבלבל בעולם הפנטזיה הענקי
18.04.2011
צ'ארלס אוניאט.
כדי להפיל חיה מעורבת עם עור קשה המפיצה אש, תצטרכו לעבוד קשה. הדרקונים ב"Skyrim" מופיעים באופן אקראי ואם הם רואים אתכם על המדרון המושלג, הם צוללים, נוחתים ומתחילים לנסות לשרוף אתכם. הם יהלכו, ימריאו ויפליגו כדורי אש מהשמיים ויתקפו אותך שוב. אפילו בעיר לא תהיו בטוחים מפני דרקונים.
בדרך כלל, הבחירה הטובה ביותר היא לברוח ולהסתתר בבית או לפרוץ את הדלת הקרובה למערה. לפעמים עדיף לנסות להרוג את הדרקון, כי זה יאפשר לכם לספוג את הנשמה שלו לטובתכם. נראה שהמפגשים עם דרקונים ב"Skyrim" יהיו די תכופים, כיוון שאין מגבלה מסופרת שלהם על ידי "Bethesda". הם לא אמורים להיות קלים; הדרקונים מתפקדים כבוסים אופציונליים, מהם אפשר לברוח אם אתם לא רוצים להילחם. אם אתם רוצים להתנגש בהם, אתם צריכים לגשת בזהירות לבניית הדמות, ביצוע משימות בשביל פרסים כלשהם, ניהול של המערה ועוד הרבה דברים אחרים במשחק התפקידים האפי של "Bethesda Game Studios".
הכל מתחיל ביצירת דמות, שהיא קצת מקוצרת בהשוואה למשחקים הקודמים בסדרה. אתם עדיין בוחרים מעשרה גזעים, מתאימים את המראה של הדמות ואת המגדר שלה, אבל מיד לאחר מכן מתחיל המשחק. שמונה תכונות מהמשחק הקודם, "Oblivion", לא קיימות יותר. עכשיו תצטרכו לעקוב רק אחרי המנוחה, הנכווית על ידי כישופים, הבריאות והסיבולת, שמגבילה את יכולת הדמות להכות עם גיליוטינות או פטישים.
הרבה מהמערכת של הרמות שיצרתם עברה שינוי. ב"Skyrim" כל עלייה במיומנות ממלאת את סרגל הניסיון הכללי, ממש כמו נקודות ניסיון ברוב משחקי התפקידים. כלומר, אם תשתמשו תמיד בחרבות חד ידניות, המיומנות שלכם תגדל ותגדל עד שסוף סוף תתמלא סרגל הניסיון, מה שיתן לכם רמה ואפשרות לבחור יכולות נוספות - כישרונות, כמו ב"Fallout" - מתוך כל עץ מיומנויות.
אם כרגע התחלתם לחלום על רמאות, קפיצים בכל סקאיירים כדי להגדיל את האקרובטיקה, אני נאלץ לאכזב אתכם - היא, יחד עם האטלטיקה ועוד כמה מיומנויות, הוסרו מהמשחק. במקום זאת, עכשיו יש אפשרות להאיץ, והכישרונות המופיעים ישנו מעט את המיומנויות הקיימות. לדוגמה, הכישרונות יכולים להוסיף האטת זמן ואיוד טווח כשה אתם מכוונים לקשת לראש של שודד שלא רואה.
ב"Skyrim" גם ממשק היישום הפך לאינטראקטיבי יותר. כל הפריטים, כולל כלי נשק, מגנים, פריטים מפתח וצמחים, יכולים להיבדק ולהחקר ישירות על מסך המלאי. ראשית, זה מאפשר להעריץ את רמת הפרטים בכל שריון. שנית, השחקן יוכל למעשה לפתוח ולקרוא ספרים שונים שנמצאים במשחק, או לחקור פריטים מפתח כדי להשתמש במידע שנצבר כדי לפתור חידות במערות. באותו זמן, מסך המיומנויות הפך ממצב של רשימה למפת כוכבים צבעונית בה כל כוכב הוא צומת מפתח עבור כישרונות. גם המפה הכללית שודרגה; היא הפכה לתמונה תלת-ממדית של סקאיירים, בדומה למפות במשחקי אסטרטגיה כמו "Civilization V" ו"Total War: Shogun 2".
בזמן הפסקות בין הקרבות עם הדרקונים, לא ייהיה קשה לאבד את עצמכם בעולם פשוט ליהנות מהיופי שלו. בהשוואה ל"Oblivion", "Skyrim" ב"Xbox 360", הפלטפורמה היחידה שבה הוא מוצג עד כה, שופר מאוד. ניתן להבחין במדרונות ההרים המושלגים המדויקטים, כשאתם רצה בשבילי בוץ מוקפים באבנים וזרמים קטנים. אגב, כך "Skyrim" מעודד חקר, כי בין כל היופי הזה יש בוודאות מערות ואוצרות.
דרקונים חיים גם בין הגבעות הללו, לפעמים במהלך סערה יושבים לבד על הסלעים. לפעמים הם מעבירים מעל הכפרים המתחבאים בין המדרונות המואדים, כמו טופוליה, התיישבות שקטה שבין הדיירים שלה דואגים בעיקר לעניינים שלהם. חלקם קוטפים עצים באזורים מעוטרים, חלקם עובדים בסדנאות ומפרקים בולי עץ, אחרים מחזיקים חנויות מלאות אבק, מוארות באופן עמום בנרות בחורים ריקים, בזמן שכולם מסתובבים ברחובות מדברים. המשחק לא עוצר יותר עם תחילת השיחה, המשחק הקטן המתנהל על השכנוע הוסר, ואפשרויות הדיאלוג תופסות כמה שיותר מקום. כשאתם עוברים ליד NPCים שמדברים, השחקן יכול להאזין למידע מעניין שמוביל למשימות חדשות, שהתנאים שלהם תלויים ב-NPCים חיים, ובמיוחד מגורמים נוספים שנבדקים על ידי המשחק, כמו כמה זמן עבר מאז הקרב האחרון שלכם עם דרקון.
אם הזמן חלף, ייתכן והמשימות הדינמיות יתכוונו אליכם ויביאו אתכם לעימות עם אחד מהיצוריים הללו. במצב הזה, הכי טוב להשתמש בציוד הטוב ביותר, במאגיה ובנשק האהוב עליכם, בין אם זה גרזן של גמדים או חרב מזכוכית, ובזעקות הדרקון, יכולות מאגיות שאינן תלויות במנוחה. במקום זאת, יש להם זמן 'רענון' נפרד. כל זעקה מחולקת לשלושה דרגות. דרגה ראשונה של זעקה מתחדשת במהירות יחסית, בעוד ששימוש בזעקה ברמה שלוש משאיר אתכם ללא אפשרות לקרא לזעוק לשעה.
"Bethesda" רומזת שככל שמתקדמים במשחק, זעקות הדרקון יהפכו לחזקות מאוד, אך גם הגרסאות החלשות שהופיעו מעוררות יראת כבוד. אחת מהזעקות, "הכוח הבלתי ניתן לעצירה", משחררת גלי מקצב מהדמות, ואחרת מאטה את הזמן סביב הדמות, מה שמקל על תקיפה והימנעות - דבר שיצריך כאשר הדרקון מתעצבן ומתחיל להפריש אש. הזעקות מופעלות על ידי החזקה של מקש, ומשך הנפקה יעצים את התקיפה.
המספר של הזעקות שניתן לחקור ואת רמותיהם לא הוגדר מראש, אלא תלוי ברצונכם לחקור את כל (כ-מאות עשרים) המערות של "Skyrim". באחת מהמקומות הללו תמצאו קירות עם מילים, גושי אבן עצומים עם סימנים של שפת הדרקון שניתן לתרגם ולהוסיף לרפרטואר הזעקות שלכם. יחד עם זאת, באתרים כאלו יש להיזהר, כי כמו שזה קורה בדרך כלל עם "אוצרות במערות" ו"פנטזיה", מנסים לחסום אתכם יצורים רבי עוצמה. אלו יכולים להיות טרולים קפואים, קוסמים רדופים המפיצים קטמי קרח, או, נניח, דרוגי, צפון חיים (אבני שפה סקאייריות), ואפילו עכבישי ענק.
עם הדרקונים ודרוגים מסוכנים במיוחד צריך להיזהר, כי גם הם יכולים להשתמש בזעקות הדרקון. במקרה הזה תשמעו את הדרקונים מבטאים בקול רם את המילים של שפתם לפני התקיפה, וחלקם אפילו ידברו את השפה האנושית. במקרה הזה הכי טוב לנצל את מערכת הכישופים החדשה, שמאפשרת לכם לשמור שני כישופים מתקפלים מוכנים לאק्यात. אתם יכולים לבחור ערכות נשק שונות, או לקחת נשק וכישוף, או כישופים בכל יד. כל זה מוצג בצורה ויזואלית, כאשר הכישופים מגיבים למראה ידיך של הדמות כמו פלאסמידים ב"BioShock".
אם אתם נתפסים על ידי דרקון חזק במיוחד, ורוצים לדאוג לא למות - קחו בכל יד כישוף הבריאות ותשתמשו בהם אחד אחרי השני. או, אם אתם זקוקים לעזרה דחופה, אתם יכולים להשתמש בהם בו זמנית, כדי לקבל אפקט מוגבר. אנרגיות הבריאות משתי הידיים יתמזגו לכדור במרכז המסך ויתפוצצו, מרפאות את הדמות יותר על פני הקרקע. בדיוק כך ניתן לעשות גם עם כישופים התקפיים: ניתן לשלב שני ברקים כדי לייצר ברק סלי, שמסוגל לזרוק כל דרוג חסר ערך כלפי התיקרה של המערה.
כדי להקל על ניהול כל היכולות הללו, "Bethesda" הכניסה מערכת חדשה, שבה השחקן יכול להזמין תפריט קטן לעבור ביניהם. הפעלת התפריט תפסיק מיד את המשחק ותוציא רשימה של כל מה שסימנתם בתפריט הראשי. אז, אם אתם רוצים לעבור ל"זיהוי חי" ו"כדור אש" ל"ברק שרשרת", זה יכול להתבצע בשקילה מינימלית של כרטיסי ניקוד.
ברור ש"Bethesda" עבדה קשה על האנימציות של המנוע החדש, "Creation" - ניפוצים עם חרב ומכות עם פטיש נראים הרבה יותר טבעיים. שודדים מתקבלים עם פגיעות ומתחמקים מהתקפות שלכם, והמסך והציוד שלכם רועדים במהלך הקרב. גם מהודעות על עליית מיומנויות השתנה - אתם רואים את האייקון המיומנות ואת התפוסה של הסרגל ניסיון, ושומעים כמה שיחות מלוות שמקנים תחושת שזה היה משהו חשוב. אבל כנראה שהכי טוב שיצא מבחינת האנימציות הם הרגעים כאשר הגופה של הדרקון שהכנסת בלהבות לאט מתחילה לבעור, והניצוצות המאגיים נכנסים לדמות שלכם. הם מדגישים שהכישורים שלכם הספיקו כדי להרוס משהו שנראה בלתי ניתן להכחדה.
כבר עכשיו ברור ש"The Elder Scrolls V: Skyrim", המרהיב כמו כל המשחקים בסדרה, יכניס לתוכה הרבה חדש. judging by what we have seen so far, it looks like the ultimate dream of an RPG fan and one of the most beautiful fantasy games in the world.
תרגום: Surt
עריכה: Soth