למה השחקנים עצמם אשמים בתנאים הלא נאותים של הגיימרים
המאמר הזה פורסם, לא יותר ולא פחות, באתר Forbes. מה הקשר כאן ל-Mass Effect 3? אולי הכל יהיה ברור לאחר שלוש האותיות המופלאות הללו - DLC. מה, לא? ובכן, בואו נמשיך לקרוא.
שחקני המשחקים, באופן כללי, מהווים קבוצה חברתית בלתי קבועה ומשתנה. כשאנחנו לא רבים זה עם זה על איזו קונסולה טובה יותר ולא דנים על איזה מבין משחקי הירי הצבאיים המודרניים הוא הטוב ביותר, אנחנו מפנים את חמתנו כלפי אלה שמפתחים את המשחקים האהובים עלינו.
בשנים האחרונות, הקשרים שלנו עם הטיטנים של תעשיית המשחקים הפכו די מורכבים. אנחנו אוהבים את הכותרות שלהם, אנחנו משחקים בהתלהבות של שוללי דת, אבל אנחנו שונאים אותם על מה שהם עשו כדי לדחוף את התעשייה לכיוון שאנחנו חושבים שאינה אמורה ללכת.
בעבר, אבני הנגף היו DRM ומשחקים מיד שנייה, עכשיו הסיבה הראשית לתלונות המשחקים הפכה להיות DLC. מבחינת השחקנים, DLC הוא עלבון חמור לערכים המסורתיים של משחקי הווידאו שעליהם אנחנו שומרים במשך שנים רבות. בעקבות כל הבונוסים של ההזמנות המוקדמות, חבילות השLevels והזיכויים שקרעו קטעים מהקמפיינים, אנחנו מרגישים כאילו המשחקים שלנו יוצאים לא שלמים. התמונה ההומוריסטית הזו מציגה מה היה קורה אם כל האמצעים למתיחת כסף היו קיימים בתקופת